Nintendo Switch上的最佳角色扮演游戏

现在任天堂开关已经接管了大部分宇宙,许多出版商正在竞赛,将更多的游戏,过去和现在的游戏带入平台。该开关不仅迅速成为便携式游戏的首选系统,而且是最近几代游戏机的互动式付费博物馆。

要整理很多,尤其是对于特定流派的粉丝。以下是Switch当前可用的RPG的一些建议。

Nintendo Switch上的最佳角色扮演游戏

在过去的20年中,“尤其是在游戏机上的角色扮演游戏”一词变得越来越模糊。它用来指的是一种特定的视频游戏风格,该游戏旨在模仿桌面RPG的战斗系统,特别是巫师系列尤其影响了一代日本开发人员。

从那时起,就有很多流派弯曲,而且线条比以前更明显。现在,您可以提出一个合理的论点,即在“角色扮演”的一般保护下,各种令人惊讶的游戏都可以计算,因为它们具有基于转弯的战斗,对话选择,基于级别或经验的角色改进系统和/或击败怪物来吸引他们的东西。

根据解释,尽管只有与该类型的名义关联,但也有很多非常出色的游戏最终都列入了出色的角色扮演游戏列表(也可以理解(星谷谷)可疑(鲜血RPG风格的角色进步是否有效,但肯定是一个动作/平台游戏?)星体链作为其网站上的RPG,哪个……嗯?)。

但是,对于我们当前的建议,我们选择偏向更经典的量表,远离Witcher III和Xenoblade Chronicles等动作RPG。如果您是RPG的粉丝,那么您可能至少已经玩过其中一些,但是总会有新的粉丝可以使用一个起点。

最终幻想IX(2000)

Square Enix将每个最终幻想从VII到XII(FFXI,MMO除外)到去年年底的开关,包括一个VIII的重制。我只想将最终幻想列入此列表中,尽管它们都不是一个不好的选择,但我将向IX致敬。

主要是因为它在很大程度上被遗忘了。尽管国际发行备受瞩目,但FFIX与原始的日语II,III和IV相同的怪异记忆孔,这是什么不充分的理由。 IX代表VII之后的Square返回基础知识,viii。尽管这两个都是黑暗,沉思,并且至少与幻想一样多的科幻作品,但FFIX是一款明亮,开朗的游戏,故意建造为一种系列回顾。它确实包含了许多商标高幻想的疯狂,这是VII之前的最终幻想标志。

然而,在随后的20年中,似乎很少有人谈论IX。您可以引用其恒星倒下的任何原因。它不是FFVII,它在PS2开始宣传之前就出来了,这与FFVIII的伪现实主义等敏锐的艺术偏离(另外,面对现实,Quina有点令人毛骨悚然。)

从某种意义上说,当您现在尝试重新访问它时,我认为这对IX的好处有效。 (在较小程度上,VIII的情况也是如此;该游戏的最大问题一直是VII的期望。)Inasmuch作为这样的大型企业,像这样的大型货运可以遭受卧铺的命运,这是最终的幻想IX,这是重要的重新审查。

Undertale(2015)

如果您在2015年底认识或认识一个少年,即使您最终没有自己玩,您也可能听说过所有有关Undertale的信息。已经洒了很多墨水,尤其是一旦拿到一首歌和一件服装超级粉碎兄弟终极

老实说,我不确定如果您是您第一次接触RPG,或者是您玩游戏中的第一批游戏之一,那么您会从承诺中获得多少承诺。游戏中有很多游戏归结为对几代RPG力学的反应,尤其是在整个类型中静静地普遍存在的消毒暴力行为。这是安静的启示性,真正的情感。

永恒支柱:完整版(2015年)

黑曜石的永恒的支柱在我脑海中构成了一种两件式的,用毒的荒原2。都被众筹。两者都是故意回溯到较早的计算机游戏阶段。两者都收到了开关端口。

在我看来,最大的区别是,虽然《荒原2》倾向于90年代后期的PC游戏的怪异,janky性质,但疣和所有人都更像是永恒的支柱。这是一个有意的,偶尔钝的地牢爬行者的演变,并以第三版的地牢和龙的精美剂量的剂量进行了演变。他们俩都值得看看交换机所有者,但是POE是两者中更好的体验。

(不过,自从去年被微软收购以来,永恒II的支柱可能永远不会驶过。)

永恒的支柱可能很丑陋,尤其是按照现代标准,但它是周到的,具有挑战性的,而没有像PC游戏那样残酷的,臭名昭著地回来了。抓住那个家伙的副本,你知道谁抱怨自《辐射2》以来没有一个好的电子游戏。

战斗机:Nightwar(2018)

乔·马杜里拉(Joe Madureira)的《战斗追逐者》(Battle Chasers)是一部独立的幻想漫画,从90年代开始,在上一期发行的16年后,以全长RPG的形式获得了惊喜续集。

就像马德雷拉(Madureira)的大型游戏一样黑暗的人,Nightwar感觉就像是对开发人员喜欢的每个RPG的每种机械师的蒸馏。您可以将水倒在此东西上以补充水,然后爆炸到其他十几种游戏中,Chrono Trigger和Valkyrie个人资料似乎最重要。

角色平衡遇到了一些问题 - 您真的不想参加不包括Gully和Calibretto的派对,或者整个团队由玻璃大炮组成 - 但Nightwar的心脏令人振奋。您可以说这是爱的劳动。

高尔夫故事(2017年)

关于早期开关阵容的怪异之处之一是,其最佳独家产品之一是独立的澳大利亚RPG,取代了高尔夫的战斗。大约三个星期,高尔夫的故事是一个真正的隐藏宝石,但后来每个人都一次找到了它。现在只是一颗宝石。

高尔夫的故事,取决于您的看法,是通过RPG机械师过滤的运动冒险,或者是主要与高尔夫有关的传统RPG。实际上,许多典型的RPG机械师将一名年轻运动员证明自己的故事映射到一个故事中,这真是太疯狂了。

请务必在其续集《体育故事》(Sports Story)之前播放它,该故事在今年夏天的某个时候仍计划发行。

章鱼旅行者(2018)

Square Enix的章鱼旅行者,制作勇敢的默认游戏的团队的等距RPG,在2018年颁奖典礼上进行了清理。

作为具有非常不同技能的八个独立角色之一,您可以在其故事的八章中播放,然后再融合。从视觉上讲,这是一款基于精灵的返回游戏,感觉就像是2000年代初在PlayStation上发布的怪异,雄心勃勃的侧面项目。

它并不是每个人都打的,但是当章鱼旅行者抓住您时,它并没有放手。这是人们似乎现在已经忘记了它的游戏之一,要么将永远赞美。

神性:原始罪2 - 权威版(2017年)

拉里安(Larian)的工作室以两个神性的力量掌握了鲍德尔(Baldur)的第三大门:原始罪恶游戏:具有复杂战斗系统的庞大,可定制的RPG,偶尔有奇怪的幽默感和巨大的范围。

原始罪2收集了PC和其他控制台的好评如潮之后,在其权威版中获得了Switch。它具有额外的教程模式,几十万个新故事和重新平衡的战斗以及其他改进。它仍然提供了一个非常复杂的战斗系统,可让您可以完成许多其他游戏中不可能的事情,例如侧翼演习和通过正确的咒语为环境武器武器。

在上一场比赛之后的几个世纪之后,原始SIN 2将玩家送回里维隆(Rivellon),在那里您的角色是可以操纵所谓能量来源的少数人之一。热情的审判官和外部现实的怪物都追求您。

Dragon Quest XI S:难以捉摸的时代的回声(2019年)

Dragon Quest的明星在北美有些堕落,在那里,奥运会似乎从来没有赶上《最终幻想》,但它仍然是日本最大的特许经营之一。传统上,《龙Quest》(Dragon Quest)的艺术和角色设计是巨人热门系列龙珠的创造者Akira Toriyama的艺术和角色设计并没有什么伤害。前四场比赛的前四场比赛是在80年代以龙勇士的名义为北美的NES发行的,有一些可疑的本地化选择,几乎没有Toriyama的艺术。

像《最终幻想IX》一样,《龙Quest》系列扮演了流派直截了当,或多或少总是有。从黎明到这里的黄昏,这是巫师,预言,英雄,公主,龙和魔术,这一切都以一种使游戏难以厌恶的自我保证来完成。

开关版本的Dragon Quest XI是另一个权威版,并且在游戏的先前版本上具有其他功能,包括额外的故事任务,以日语聆听声音的选项以及一种16位模式,该模式将游戏从现代高清变为1992年最佳精灵。

Vesperia Defenitive Edition的故事(2008)

自1995年以来,Tales系列一直很强劲,最新的作品《 Tales of Arise》计划于今年晚些时候发布。在他们中,Vesperia是最著名的(除其他事项外,它最终都代表了3DS策略跨界项目X区及其续集中的Tales系列),并且是撰写本文中唯一在Switch上的游戏。

Vesperia具有一个灵活的系统,使其战斗感觉更像是一场格斗游戏,而不是典型的基于转弯的战斗,与当时的某些同时代人相比,与典型的基于转弯的战斗相比。正如尤里·豪威尔(Yuri Howell)是小偷踪迹的前骑士时一样,您面对了他社会过分依赖于古老的能源来源Blastia的问题。

Switch上的“权威版”为图形提供了一层高清油漆,一些新的声音表演以及以前是日本PlayStation 3版本的所有其他内容。这包括在演员阵容中增加几个角色,例如新党员Patty Fleur。

现在是进入视频游戏的好时机。今年春天,事情正在加速,大新闻和新发行的迅速发行。我们在我们的网站上有更多新闻和指南,包括:

您可以从任天堂开关在这一点上,从广阔的(格斗游戏!)到令人震惊的特定(与动物的战斗游戏!)。现在,系统上有大量游戏,您可能会有一些我们无法兑现的收藏夹。继续告诉我们我们在Twitter上有多错误,@primagames