ArenaNet 详细介绍激战 2 中的微交易

《激战 2》不会收取月费,但会提供微交易,开发商 ArenaNet 分享了更多有关其运作方式的信息。

《激战 1》将微交易作为“事后的想法”,ArenaNet 联合创始人 Mike O'Brien 写道 2– 《激战 2》以它们为基础。

“我们相信微交易,因为它们以非常直接和开放的方式资助游戏的持续开发,”奥布莱恩补充道。

“作为客户,你可以根据游戏对你的吸引力来决定在游戏发布后花多少钱。 无论如何,您都会得到一个完整且可玩的游戏,但我们认为我们可以提供您乐意付费的附加内容和服务。 当你支付这些费用时,你就为我们对《激战 2》的支持提供了资金,让游戏的所有玩家都受益。”

《激战2》微交易物品将提供“视觉区分”和“表达”。 他们会节省时间,并且会有帐户“服务”。

“但是这是绝不对于玩家来说,购买游戏后如果不额外购买就无法享受他们所支付的游戏,这是可以接受的,”O'Brien 强调,“而且这是绝不对于花钱的玩家来说,与花时间的玩家相比,拥有不公平的优势是可以接受的。”

《激战 2》的经济以黄金、业力和宝石为中心。 金币是游戏中常见的货币。 业力是赚取的,不能交易——它用于获得“独特的奖励”。 宝石是用于微交易的可购买货币,宝石可以与黄金进行交易,反之亦然。

“如果你想要某种东西,无论是游戏内的物品还是微交易,你最终都有两种方式获得它,”奥布莱恩解释道。 “你可以玩游戏来赚取金币,也可以用钱来购买宝石。

“我们的系统将黄金交易从真实货币交易(RMT)公司手中夺走,并将其直接交到玩家手中。”

迈克·奥布莱恩 (Mike O'Brien),ArenaNet 联合创始人

“我们认为这很重要,因为它让更多的玩家参与到公平的竞争环境中,无论他们是利用空闲时间还是可支配收入来做到这一点。”

O'Brien 表示,它与 Eve Online 的 PLEX 系统类似。 更重要的是,“我们的系统将黄金交易从真实货币交易(RMT)公司手中夺走,并将其直接交到玩家手中”,O'Brien 说道。 “我们认为这是一件很棒的事情。”

“从玩家的角度来看,”他说,“[真实货币交易]公司的动机都是错误的:他们从出售黄金中赚到的钱越多,他们在游戏中发送的垃圾广告就越多,运行机器人网络来种植黄金,并且破解账户以掠夺黄金。

“相反,在我们的体系下,球员有所有正确的动机。 如果一个玩家从另一个玩家那里购买黄金,他会得到他想要的黄金,销售玩家会得到她可以用于微交易的宝石,而 ArenaNet 从出售宝石中产生收入,我们可以用它来继续支持和更新游戏。

“每个人都赢了,”他说。

奥布莱恩表示,《激战 2》将会有一个玩家间的交易站,它就像一个拍卖行,“但更好”。 《激战 2》不需要将拍卖行和微交易商店分开,因为宝石可以换取黄金,反之亦然。


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