暗黑破坏神 IV 选修模式的解释,以及有关残局进程和自定义的更多信息

对于那些有兴趣了解更多《暗黑破坏神 IV 选择性模式》的人,除了新的定制福利之外,暴雪还透露了有关此模式含义的新细节。

首席系统设计师 David Kim 最近在暴雪博客上详细介绍了选修模式的回归,此前暴雪嘉年华与会者对一些 UI 演示提出了有关 UI 和技能类别分配方式的担忧。为了缓解这些担忧,Kim 提到 UI 仍处于早期开发阶段,这意味着更改是根据内部计划和反馈确认的。

在讨论选择性模式时,Kim 提到“由于暴雪嘉年华的演示用户界面,人们有一种误解,认为暗黑破坏神 IV 会将技能锁定到特定插槽。与演示中的许多其他内容一样,用户界面不是最终版本,我们将支持选择性模式风格的技能选择。技能选择和分配将始终对所有玩家完全开放。”

关于游戏的结局,他补充道:“似乎有人担心无限会变得更糟,因为它最终会掩盖其他来源授予的所有力量。但是,我们可以控制每个系统提供的力量,无论是无限还是有限。

“例如,假设我们正在谈论数千小时的游戏时间……在这数千小时内,我们可以选择创建一个有限系统,其提供的功率是无限系统的 1,000,000 倍,这使得无限系统几乎不可能赶上功率。”

“此外,力量的增加并不需要在整个等级中呈线性增长——随着玩家达到更高的等级,它可能会减慢。我们认为更重要的问题是什么体验对玩家来说是最好的,我们可以测试各种调整方法,以找到最有意义的力量曲线。”

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