暗黑破坏神 IV 选修模式详解,以及更多有关终局进展和自定义的内容

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对于那些有兴趣了解更多关于《暗黑破坏神 IV》自选模式的人来说,暴雪刚刚透露了有关该模式含义的新细节以及新的定制特权。

首席系统设计师 David Kim 最近在暴雪博客上详细介绍了选择模式的回归,此前暴雪嘉年华的与会者对 UI 演示提出了一些担忧,他们担心 UI 以及技能类别如何安排。为了缓解这些担忧,Kim 提到 UI 仍处于早期开发阶段,这意味着更改将根据内部计划和反馈进行确认。

在讨论选择模式时,Kim 提到“由于暴雪嘉年华演示版的用户界面,人们误以为《暗黑破坏神 IV》会将技能锁定在特定位置。与演示版中的许多其他内容一样,用户界面并非最终版本,我们将支持选择模式式的技能选择。技能选择和分配将始终对所有玩家完全开放。”

关于终局进程,他补充道:“似乎有人担心无限会变得更糟,因为它最终会掩盖其他来源赋予的所有力量。然而,我们可以控制每个系统赋予多少力量,无论是无限的还是有限的。

“例如,假设我们谈论的是数千小时的游戏时间……在这数千小时内,我们可以选择创建一个有限系统,其功率是无限系统的 1,000,000 倍,这使得无限系统在功率上几乎不可能赶上。”

“此外,实力提升并不一定需要在整个等级范围内呈线性增长——随着玩家达到更高的等级,实力提升的速度可能会减慢。我们认为更重要的问题是什么样的体验对玩家来说最合适,我们可以对各种调整方法进行测试,以找到最合理的实力曲线。”

您可以阅读更多有关《暗黑破坏神 IV》的内容,也可以查看完整的博客文章就在这里

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