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尽管集体游戏行业大声疾呼有关PlayStation 5的任何新闻,但今天的PlayStation Statation演示文稿的重点是,来自Sucker Punch的开放世界武士标题。在大约18分钟长的时间里,展示柜突出了游戏的许多方面,这些方面在冠军最初的揭示预告片以来仅在两年内被轻轻触及。
演讲在各种吸盘的员工中叙述,首先涵盖了我们的主角Jin如何探索日本广阔而美丽的开放世界。根据开发商的说法,金可以利用风的阵风来帮助确定他下一步应该去哪里,这通常会带他去世界上未开发的地区。但是,偶尔的微风并不是确定要去哪里的唯一手段,因为金可以从遥远的烟囱和偶尔的小林地生物(在这种情况下为狐狸)获取视觉提示,以分别了解潜在的侧面任务和收藏品。
关于战斗,金可以选择成为一个隐形的幽灵或残酷的武士来实现目标,后者很可能是我们心爱的总编辑的难理。通过使用检测表和可部署工具,例如,扔掉敌人的敌人,可以通过使用检测表和可部署的工具来实现隐形路线。但是,沿着武士的方式使玩家能够强迫对手参加“摊牌”,这与我们在那些西方电影中看到的东西,而不是用剑而不是枪支。战斗的流动性也在这里得到充分展示,Tsushima的幽灵奖励球员,他们设法通过允许Jin对他现在暴露的敌人进行残酷成果来降落最后一秒钟的帕里斯。
随后,Tsushima展示柜的幽灵还展示了Jin可用的各种自定义选项。每场比赛的服装在整个比赛过程中都获得了不同的机械优势,这将取决于玩家的优势,根据他们的游戏风格,可以确定他们更喜欢哪种服装或任务。在战斗,探索和生存性方面,也可以获得独特的“魅力”,可为Jin提供各种好处。
鉴于当今与他们一起使用游戏的频率,引入照片模式并不令人惊讶,但Sucker Punch通过实施一种特殊的“武士电影院”模式,将Tsushima的幽灵变成颗粒状的黑白冒险,进一步迈进了一步。值得大屏幕。解决这个问题的是包含一条完整的日本语音曲目,其高潮应该抓住过去几十年来,黑泽拉王的特殊痒感粉丝一直与之生活。
鉴于Tsushima的幽灵只有两个月的路程,因此,随着我们接近仲夏的发布日期,我们很可能会继续听到有关Sucker Punch Game的更多信息。 Tsushima的Ghost将于2020年7月17日专门发布PlayStation 4。与此同时,请查看游戏新闻世界中还有什么其他情况,并以下面的一些报道为:
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