漫威《蜘蛛侠》PS4 总监谈蜘蛛网投掷机制的难度

Marvel 的 PlayStation 4 蜘蛛侠在索尼平台上大受欢迎,Insomniac Games 团队以令人难以置信的方式将我们最喜爱的蜘蛛侠栩栩如生地呈现出来,并因此受到赞誉。从流畅的游戏机制到惊心动魄的故事情节,PS4 独占游戏的每一部分都绝对令人惊叹。话虽如此,同样令人惊叹的体验却绝非易事。

游戏总监 Ryan Smith 本周登上了巴塞罗那 GameLab 的舞台,谈论了我们心爱的漫威游戏的开发周期,但最吸引我们注意力的是他关于网络吊索功能的要点。这款开放世界游戏的一贯卖点之一是流畅且轻松的投掷效果,这一点花了 3 年多的时间才得以完善。那,以及游戏中那些该死的角落:

“通过过渡来承载动量——当我们解锁大秋千和不同地方之间的动量传递时,你可以在秋千上跳跃,这对我们来说是一个巨大的游戏规则改变者。添加一个富有表现力的相机,让你感觉自己是蜘蛛侠——在那些秋千、俯冲过程中你会有什么感觉,以及我们如何用相机强调这一点?所有这些都是在两三年的时间内开发的,我们在原型的基础上找到了这些机会。”

由于游戏中出现了如此多的动量变化,在准备发布游戏时,确定这些物理机制绝对是必要的。幸运的是,他们完美地完成了这个任务,这个标题对世界各地的漫威粉丝来说都是一个巨大的打击。

来源:VG247,PS生活方式