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漫威(Marvel)在PlayStation 4中的蜘蛛侠对索尼平台的热门打击,他因在Insomniac Games上的令人难以置信的方式而受到赞誉,从而将我们最喜欢的Webbed Hero带入了生活。从流畅的游戏机制到激动人心的故事,PS4独家的一部分并不绝对令人惊叹。话虽如此,同样的令人惊叹的体验却很容易完成。
游戏总监瑞安·史密斯(Ryan Smith)最近在本周在巴塞罗那的加梅拉布(Gamelab)登上了舞台,谈论了我们心爱的漫威冠军的发展周期,但这是他关于网络播放功能的生命值最吸引了我们的注意力。一件事是开放世界游戏的一致卖点是,吊带效果的流畅和轻松,这花了3年的时间才能完美。那是那些在游戏中那该死的角落:
“通过过渡进行势头 - 那是当我们解锁大波动和不同地方之间的一些动力转移时,您可以在挥杆中跃跃欲试,这对我们来说是一个巨大的改变游戏规则。添加一个表现力的相机,使您觉得自己是蜘蛛侠 - 在跳水期间,您会如何感觉到,我们如何用相机强调这一点?所有这些都是在两三年的时间内开发的,根据我们拥有的原型找到了这些机会。”
在游戏中看到这种动力的变化,在为游戏准备好发射时,钉住这些物理学的机制绝对是必要的。幸运的是,他们完美无缺地将其删除,对于各地的漫威球迷来说,冠军头衔巨大。
来源:VG247,,,,pslifestyle