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更新已经很长时间了,它终于在这里带来了一个完全大修的地下,供玩家挖掘出来。备受期待的Minecraft Nether更新现已进行,这就是它的作用。
新的无情更新包括供玩家探索的全新生物群落,包括新的敌人和令人惊讶的森林,尽管位置了。还有一些“怪异的山谷”需要探索,对于想要在Minecraft界的人们想要更多新的食谱。
另一个新的是猪油,但实际上您不必与它们战斗!根据Minecraft背后的工作室的说法,玩家可以分散注意力并用闪亮的东西与这个新生物成为朋友!
从霍林斯(Holins)到猪林(Piglins),毁灭的门户和席位,都需要深入了解新的Minecraft Nether更新。太好了,您可能永远都不想回到地面上方 - 还是不是,它仍然很笨拙,我们不建议呆在那里,但这只是我们。
对于那些真正知道如何旋转创意体验的人来说,玩家也有很多新的技术命令以及很多新的障碍。要了解大型新的Minecraft更新中的所有内容,请查看下面Mojang提供的官方补丁说明。
Minecraft Nether更新补丁说明
特征
- 将玄武岩三角洲生物群添加到腹地
- 添加了深红色的森林生物群落
- 添加了Hoglins
- 添加了柔软的
- 添加了猪林
- 添加了破坏的门户
- 添加了灵魂山谷生物群落
- 增加了席位
- 添加了扭曲的森林生物群落
- 添加了Zoglins
- 添加了一个新的DisableChat命令行选项 - 使用时,接收和发送在线聊天将被禁用
- 添加了一个新的DisableMultiplayer命令行选项 - 使用时,多人游戏按钮将被禁用
- 增加了堡垒残留物
- 添加了新游戏模式切换器调试菜单
- 添加了新的无块
- 添加了灵魂速度附魔
- 添加了Lodestone
- 添加了重生锚,使您可以将重生点设置在裸露的位置。持有发光石的同时用充电至最多四个费用 - 每次重生都使用一个费用
- 您可以使用分配器充电重生锚
- 添加了目标块
- 当熔岩流过蓝冰旁边的灵魂土壤时,会形成玄武岩
- 钟块现在被任何弹丸击中时会响起
- 现在可以从更多块的底面悬挂着铃铛
- 指南针现在可以被消失的诅咒所迷住
- Endermen现在可以拿起一些新的无块块
- Endermen将不再拿起Netherrack
- 现在,实体通过流动的熔岩推动
- 农民村民现在可以堆肥种子
- 现在,当超过64个街区距离最近的球员时,鱼现在绝望
- 巨大的真菌现在只会在其匹配类型的尼尔群上生长
- 击倒阻力现在是一个比例,而不是概率
- 现在,百合垫被视为垃圾钓鱼战利品,而不是宝藏
- 当玩家靠近村庄时,巡逻不再产卵
- 当被任何燃烧的弹丸击中时,TNT和篝火现在将点燃
- 一般统计列表现在按字母顺序排序
- Mojang Studios和Minecraft的更新徽标
- 村民现在可以产生铁魔像,无论其职业状况如何或最新的工作时间
- 垂直堆叠时墙壁不再存在差距
- 墙壁现在将连接到更多的东西,例如铁杆,窗格,压力板,横幅,甚至泡菜
- 当村民被闪电击中时,它被转换成的女巫将不再绝望
- 钓鱼时,宝藏战利品现在只能通过在开放水域中钓鱼而获得
可访问性
- 添加了“线间距”聊天和可访问性选项
- 添加了“聊天延迟”可访问性选项
进步
- 现在需要猪油和霍格林
Monster Hunter
和Monsters Hunted
Serious Dedication
现在因获得裸露的头而被授予- 现在获得黑石也很重要
Stone Age
进步 - 现在繁殖率很重要
The Parrots and the Bats
现在需要Two by Two
新的进步
Bullseye
从至少30米之外击中目标块的靶标时解锁Hidden in the Depths
获取古代碎片时解锁Cover Me in Debris
在获得全绿色装甲时解锁Country Lode, Take Me Home
在Lodestone上使用指南针时解锁Who Is Cutting Onions?
哭泣的黑曜石时解锁Not Quite "Nine" Lives
将重生锚定在最大值时解锁This Boat Has Legs
骑真菌在棍棒上骑跨人时解锁Hot Tourist Destinations
访问腹部所有生物群体时解锁Those Were the Days
进入堡垒时解锁War Pigs
掠夺箱子中的箱子时解锁Oh Shiny
用黄金分散愤怒的猪林时解锁
玄武岩三角洲
玄武岩三角洲现在可以在纽瑟中找到!
- 火山喷发的残余物,这种生物群落具有高浓度的玄武岩柱和熔岩三角洲
- 穿过它,您将被飘逸的白灰片所包围
- 岩浆立方体终于有自己的家,在这里经常产卵
- 一个新的块,黑石,可以在这里找到大片
堡垒残余
是由黑石构成的,充满了猪油和猪油?堡垒残留!
- 添加了四种独立的堡垒残留类型:桥梁,霍格林马stable,住房和宝藏室
- 您可以在所有无纯种生物群体中找到这些相当大的结构
- 探索,抢劫和征服堡垒残留物,称其为您的家,但要当心!猪林不善待入侵者偷走自己的财产
蜜蜂
- 降低了蜜蜂可以从其家居蜂巢中徘徊的最大距离到〜22个街区
块命名
一些街区已更名。事实证明,在淡淡的幽灵中,奇异的真菌试图错误地表现出许多真菌 - 如此偷偷摸摸!
- 绯红色真菌现在被称为深红真菌
- 扭曲的真菌现在称为扭曲真菌
块
已经添加了许多新块,并对一些现有的块进行了更改。
- 加上哭泣的黑曜石。悲伤,呼喊着紫色的能量
- 添加了玄武岩。将其制作2×2或使用石材切割机制作干净有光泽的抛光玄武岩!
- 添加了黑石及其变体:常规,抛光和抛光的砖块
- 黑石可以用来制作炉子和石材工具
- 添加了镀金的黑石 - 黑石已经充满了黄金,有可能在破碎时掉落金块
- 添加了凿子的无砖块,破裂的无砖和石英砖
- 添加了两个新的非易燃木制块:深红色的茎和翘曲的茎
- 添加了深红色和扭曲的菌丝 - 全面的“茎”块,包括剥离的变体
- 添加了新的地面块:深红色的尼亚和翘曲的尼粒
- 增加了新的植被:无芽芽,深红色的根和扭曲的根源
- 添加了两种真菌:深红色和扭曲。尝试使用骨粉种植它们!
- 您可以将深红色和扭曲的根和真菌放入花盆中
- 添加了扭曲的疣块
- 添加了从街区向下生长的葡萄藤
- 添加了扭曲的藤蔓
- 添加了一个新的自然光源块:扫描室灯
- 增加了灵魂土壤。每当火在灵魂土壤上燃烧时,它都会用蓝色火焰燃烧
- 灵魂土壤和灵魂沙子可以用来制作灵魂火炬,而灵魂火炬可以被制作成灵魂灯笼
- 现在可以使用灵魂土壤作为基础来召唤枯萎
- 增加了灵魂篝火。用一千个灵魂的热量加热bun头!
- 添加了链块
- 现在可以在裸露的矿石中找到纯净的金矿石 - 它掉落一些金块,可以用任何类型的拾音器开采
- 现在可以使用骨粉种植海带,哭泣的藤蔓和扭曲藤蔓
- 在Netherrack上使用骨粉可以传播
- 裸露植被块(芽,根,葡萄,真菌,疣和疣块)现在可堆肥
- 无芽可以用剪切物收获
- 现在可以将食物放在篝火晚会上
创意模式
- 您现在可以在创意模式下牛奶牛和穆什室
- 您现在可以在创意模式下从Moosh Rooms获得炖菜
- 在创意模式下在水上使用空桶时,您现在得到一桶水。如果您的库存中已经有一桶水,则在您在水上使用空桶时不会添加额外的水桶
深红森林
现在可以在深处找到深红色的森林!
- 深红色的尼泊地毯带有各种奇怪的新植被
- 深红色的尼亚体可能会被刺激,以获取更多奇怪的新植被
- 巨大的深红色真菌构成了这座森林的“树”,夏兰灯光在森林地面上照亮
- 可以使用ho头迅速清除无疣块
- 从洞穴天花板和真菌中哭泣的葡萄藤
- 霍格林斯在这些森林中徘徊
- 深红色的孢子在空中旋转
分配器
- 分配器现在可以骑马
- 分配器现在可以将马装甲放在马上
- 分配器现在可以在骆驼上放地毯
- 分配器现在可以将箱子放在骆驼,驴和mu子上
- 分配器现在可以剪切Moosh Room
- 分配器现在可以剪雪魔像
F3 + n(切换旁观者)
这种调试组合已经做出了很小的变化。
- 默认情况下,使用此键将在从观众切换后返回创意。现在它将切换到您的上一个游戏模式
- 例如,如果您处于生存状态,然后切入观众,然后将您送回生存
农民
- 农民现在可以将多余的种子放在堆肥中,以创造骨粉
- 农民用骨头粉种植农作物
- 农民向其他农民分享多余的小麦,因此更多的农民可以做面包
游戏模式切换器
新的F3调试功能,可让您使用传统的“选项卡”功能切换游戏模式。
- 握住F3并点击F4以打开菜单
- 点击F4将循环游戏模式,或者您可以使用鼠标
- 释放F3应用
- 您的上一个游戏模式被记住,将是第一个选定的选项,因此您可以使用F3 + F4的单个按下两个游戏模式在两个游戏模式之间切换!
头改变
我们已经对ha头进行了一些更改,以使它们在裸露的情况下更有用。
- 每个层都有不同的速度,在哪些速度下,矿山的障碍物有效
- 现在,ho头可能会带有以下附魔:效率,财富,丝绸触摸
- 这些结界现在可以通过迷人的表格提供
- 现在,hoe是采矿干草,靶标,干海带块,叶子,舒适灯,无疣块,扭曲的疣块,海绵和湿海绵的合适工具。
Hoglins
- Hoglins是生活在深处的深红色森林中的大侵略性野兽
- 他们攻击球员在看来。要小心 - 他们可以轻松地将您从壁架上撞倒!
- Hoglins掉猪肉,有时是皮革,但不愿意
- 您可以通过喂给深红色真菌来繁殖霍格林。这样做的风险
- 霍格林斯有时会被猪林猎杀,但他们不会没有战斗
- 尽管如此,Hoglins和Piglins不是敌人 - 更像是一个生态系统
- 婴儿霍格林人喜欢假装自己很坚韧 - 但不用担心,它们比咬人更吠叫
- 想让霍格林斯远离您的背吗?专家提示:Hoglins讨厌扭曲真菌的气味
- 以某种方式最终进入Overworld的Hoglins很快就变成了Zoglins - 但是谁会将Hoglin带到Overworld?
洛德斯通
一个可以帮助您获得方位的新块!
- 由裸露的铸锭和凿岩石砖制成
- 在Lodestone上使用指南针创建Lodestone指南针,这将指向该Lodestone
暴民
- 当Crouch钥匙被固定下来时,玩家再也无法安装另一个实体
- 添加了Gamerule Universalanger(默认情况下是残疾人),这使激怒的中性暴民攻击附近的任何玩家,而不仅仅是激怒了他们的玩家。如果您禁用宽恕的玩家,效果最好
- 添加了宽恕的玩家(默认情况下启用),这使得愤怒的中立暴民停止生气,而目标玩家死亡
宽恕死去的球员
- 如果该游戏玩家被禁用,那么即使有针对性的玩家死亡,愤怒的暴民也会保持生气
- 如果启用了宽恕的玩家和环球派,那么当目标死亡时,一个愤怒的中立暴民就会停止生气。之后他们不会寻求任何新目标
- 著名的例外:激怒的僵化的猪油不断传播愤怒。因此,即使一个僵化的皮林因目标死亡而停止生气,附近的其他愤怒的僵化的猪林也可能再次生气。制止愤怒的唯一方法是,如果没有一个生气的僵化的猪脚架看到玩家一段时间
中立暴民的愤怒
大多数中性暴民(北极熊,狼,蜜蜂,Enderman,Piglin,僵化的Piglin)更新了愤怒管理。
- 当球员受伤时,中立的暴民将针对那个玩家并试图杀死它
- 暴民会生气,直到玩家死亡或看不见一段时间
- 愤怒是持久的,因此玩家无法暂时登录或切换维度来逃脱
- 如果有针对性的球员在激怒的暴民附近死亡,它将停止生气(除非宽恕的玩家被禁用)
- 中立的暴民也会对其他伤害他们的暴民生气。但是,愤怒并不持久
- 愤怒的中立暴民只会攻击有害的球员,而不是无辜的旁观者
- 例外:如果蜂巢或巢破裂,蜜蜂在附近的所有玩家都会生气
- 一些暴民散布愤怒(狼,僵化的皮格林,皮格林,蜜蜂)。如果一个玩家攻击一个,那么所有相同类型的暴民都会对那个玩家生气
普遍的愤怒
普遍的愤怒基本上是对关联的内gui感。不管谁攻击他们,受到球员袭击的中立暴民将对球员一般都会生气。更具体地:
- 受到玩家攻击的中性暴民将针对最近的球员,即使那个球员不是攻击者
- 每当中立暴民被玩家击中时,都会将其攻击目标更新为最近的玩家
- 玩家可以使用它使中立暴民攻击其他玩家。谁会做些狡猾的事情?
- 当中立暴民遭到另一个暴民的攻击时,普遍的愤怒不适用 - 只有当它被玩家攻击时
- 普遍的愤怒是持久的。即使玩家登录并登录或跳过门户,愤怒的暴民也会保持生气
- 传播愤怒的暴民也将传播普遍的愤怒。因此,如果玩家攻击僵化的猪林,那么在视线内的所有其他僵化的猪油都会普遍生气,并攻击他们最近的玩家
- 如果一段时间看不到任何合格的目标,一个愤怒的中立暴民就会停止生气
僵化的猪林
- 僵尸鸽子现在被称为僵化的猪油,现在有耳朵。好吧,至少一只耳朵
- 僵化的猪林不再攻击无辜的旁观者(除非您启用Gamerule Universalanger)
- 如果目标玩家死亡,则僵化的猪林停止生气(除非您禁用游戏玩家宽恕的玩家)
- 只要他们看到目标
纯净的生物群雾
- 生物群雾色在生物群落之间平稳地混合。光滑的!
绿岩
- 在内特发现的一种新的高级材料。用它来升级钻石装备!
如何制作裸露
- 地雷在腹部下部深处的古老碎片。不过自己的风险。没有保险范围
- 将其完善成炉子或炉子中的裸露废料
- 在制作桌上结合四个无内酸盐废料和四个金玉米夹,以制作一个裸露的锭
- 使用砸碎的桌子将Nether Ingot与您的钻石武器,工具或装甲融合在一起
无源效应
- 无内岩物品漂浮在熔岩中 - 这样您就不会在计划外的熔岩浴后失去所有的装备
- 无内岩物品具有比钻石更高(但不如黄金的高)更高
- Netherite工具的工作速度比钻石更快,持续时间更长
- 无钻的武器比钻石造成的伤害更多
- 与钻石相比,无能型装甲具有更高的韧性和耐用性
- Netherite盔甲给您击退的阻力,因此当被箭头击中时,您几乎根本不会被击倒
- 无内岩块可以用作灯塔的底座,而绿玉米玉米夹可以用作信标的燃料。怪异的弹性,但还可以
- …而且看起来很酷!
平价
- 更改了裸露的环境块照明,以与基岩版本平等
鹦鹉
- 鹦鹉模仿敌对暴民的频率很少
- 鹦鹉不会随机模仿敌对的暴民。
猪林
- 猪林是一种积极的文明,生活在孤岛中
- 他们大多在深红色的森林中闲逛,但您可能也会发现一些荒原的废物
- 他们认为玩家是目标练习,并将攻击
- 但是,如果您穿着适当的衣服,他们将把您视为一个受人尊敬的人物。至少可以容忍
- 猪林对陌生人怀疑。如果他们看到您打开箱子或其他容器,他们会假设您正在偷东西,并会相应地对待您
- 如果Piglins听到您折断胸部或一块黄金(或类似),他们也会假设您正在偷东西
- 猪琳(Piglins)喜欢黄金,被黄金物品分散了注意力
- 黄金是对猪林的货币。向他们扔锭,或用铸币枪右键单击它们,以易换
- 猪林有时会饿,狩猎霍金斯去吃食物。或者他们至少尝试。他们结果……各种各样。
- 猪林更喜欢小组狩猎和战斗。战斗发生时,每个人都想参加
- 以某种方式最终进入Overworld的Piglins很快就变得僵化了
- 猪林被灵魂之火和僵化的猪林爬出,并在可能的情况下避开它们
- 枯萎的骨骼和枯萎是猪林的历史敌人,将被攻击
- 婴儿猪油不是那么危险,但是它们可能是调皮的,所以看着你的背
- …他们喜欢和hoglins一起玩
- 添加了一个可以在堡垒残留物中找到的Piglin横幅图案
Redstonewire
红石线的区块,渲染和行为彼此更加一致。 Redstone将为各个方面的块提供动力,并显示出视觉上的连接,而在没有视觉连接的情况下不会在那些方面。
- 一点点红石不会为周围的块供电
- 单一的红石线现在表示为十字架
- 现在从下方重定向的块顶上的一根电线将为其重定向到的侧面供电。例如,重定向线上方的栅栏门将被驱动
- 将其重定向到仅在视觉上重定向的非导电块上的电线。现在,这种重定向也适用于他们的行为
- 重定向以越过块的电线现在始终为块提供动力。当电线具有信号强度时,这是最明显的
- 当右键单击一块红石时,它将在十字架和点之间切换
目标块
- 目标块现在执行红石信号
破坏的门户
粉碎了古老的小门户的遗体。想知道谁建造了它们?
- 它们可以在任何跨世界或纯粹的生物群落中找到
- 有些被隐藏在地下,海底或埋在沙滩上
灵魂速度
再也不会在灵魂沙谷中苦苦挣扎 - 灵魂速度已经覆盖了!
- 用这种吸引灵魂的结界来发光您选择的靴子
- 但是,有一个缺点:附魔将慢慢降低您的靴子
- 只能通过与那些讨厌的猪油易货
灵魂山谷
灵魂山谷现在可以在纽瑟中找到!
- 大部分是由灵魂沙子和灵魂土壤制成的开放空间
- 玄武岩柱从地板到天花板
- 过去垃圾山谷中未知生物的化石遗迹
- 灰烬落在空中
- 浅蓝色的光芒笼罩着山谷
- 在这里当心骨骼
听起来
- 现在在较短的范围内听到ghasts声音
- 更新的骨骼块,Netherrack,Soul Sand,Nether Wart,Nether Bricks和Quartz矿石的声音
- 新的生物群落的新环境声音
- 洞穴声音的新情绪检测算法
- 添加了一张新的音乐光盘,名为“ Pigstep”的Lena Raine,只能在Bastion Remnants中找到
Strider
一个新的暴民生活在腹下的熔岩湖中。
- 在熔岩表面的顶部步伐
- 可以骑马,但有自己的意志
- 真的很喜欢扭曲的真菌的气味 - 甚至可能会说服它
目标块
因为让我们面对现实,您的目标可以使用一些练习!
- 您越接近中心,红石信号越大
- 用各种弹丸测试您的技能,包括鸡蛋,雪球,三角体等等
- 您将需要一个干草块和四个红石才能完成此食谱
村民工作站逻辑
- 村民不再尝试在同一工作站工作
- 与您添加的工作站相对应的专业经验最丰富的村民将获得工作站
- 村民现在必须步行到工作站,然后才能获得专业和/或在那里工作
- 村民无法在突袭或夜间宣布工作站或专业
- 村民将在工作站的16个街区内检查并确保他们的工作站在一天中的所有时间有效
扭曲的森林
扭曲的森林现在可以在深处找到!
- 扭曲的尼泊地毯在洞穴地板上有各种奇怪的新植被
- 扭曲的尼亚群可能会被刺激,以获取更多奇怪的新植被
- 巨大的扭曲真菌构成了这座森林的“树”,并在森林地面上照亮了舒适的灯光
- 扭曲的疣块可以使用ho头迅速清除
- 深蓝色雾覆盖了森林
- 扭曲的孢子在空中旋转
- 扭曲的森林很奇怪,但也是孤独的最不敌对的地方
哭泣的藤蔓
- 哭泣的葡萄藤现在可以攀登!
世界一代
- 旧的裸露生物群落现在称为hinether Wastes
- 现在的沉船和海洋废墟现在有些普遍,因此找到一个时,您会变得更加兴奋!
- 现在,黑石和砾石的斑块都在所有的无亲域中产生,灵魂沙子现在在灵魂沙谷中产生
Zoglins
- Zoglins是僵化的Hoglins - 将Hoglin带入Overworld的结果
- 与Hoglins不同,他们不能繁殖或喂食,也不关心扭曲的真菌
- 当心 - 这些野兽疯狂地疯狂,攻击他们所看到的一切!
技术的
- 额外
target_hit
进步触发器 - 额外
thrown_item_picked_up_by_entity
进步触发器 - 额外
player_generates_container_loot
进步触发器 - 额外
item_used_on_block
进步触发器 - 删除
safely_harvest_honey
进步触发器 - 额外
player
检查每个触发器(除了impossible
) - 触发器中的实体检查现在可以使用战利品表条件语法
- 属性现在添加到游戏注册表中,类似于项目,声音事件等。
- 聊天组件样式现在可以选择字体。
- 块中的块存储格式略微更改,以加快各种任务(渲染,路径,世界一代等)。
- 添加了
locatebiome
命令 - 资源位置的选项卡完成将与
_
- 罗盘现在有
LodestonePos
,,,,LodestoneDimension
和LodestoneTracked
数据字段。如果LodestoneTracked
为零,游戏将跳过指定位置的Lodestone检查 - 略有更改的数据包加载,以防止自定义数据包崩溃
- 现在可以在世界创建中选择数据包
- 添加了
enable-status
server.properties文件的选项,如果设置为false
将压制客户的状态请求的答复。这使得服务器在多人游戏屏幕中脱机 - 现在支持全范围的Unicode字符(有些人可能知道这意味着什么)
- 暴民避免在岩浆块和点燃的篝火上行走
- 缓存重复的块类型查找和碰撞,以提高性能
- 碰撞检测的少量优化
- 谓词文件中的最高元素现在可以是数组(所有内容均为anded)
- 现在可以通过数据包添加或更改Smithing配方
- 添加了对服务器发送给客户的多少实体数据的控制
- 添加了JMX MBEAN来监视专用的服务器滴答时间
- 现在可以用旋转来召唤带有“ noai”的shulkers
- 额外
strider_one_cm
骑马的自定义统计数据 - 将结构块的最大尺寸从32扩大到48
- 现在以同步模式打开区域文件以提高可靠性
- 难度和游戏规则现在可以从“创建世界”屏幕更改
- 如果没有世界可供选择,“单人游戏”按钮将直接跳到“创建世界”屏幕
- 从平面预设字符串中暂时删除结构设置(解决方法:使用导入/导出设置功能)