Zizaran是Poe的最高内容创作者和支持者之一,他与Jonathan和GGG的Mark进行了两个小时的采访,讨论了Hunt更新的曙光及其计划。
经过一点点辩论,GGG在采访后立即宣布了许多其他余额变化。
Zizaran的采访如何影响GGG进行一些急需的更改
在采访中,乔纳森(Jonathan)和Zizaran之间有很多来回的机会,因为人们对游戏的方向有一些严重的批评导致了分歧,但总体而言,这是一个健康的讨论使游戏变得更好。
如果您想查看整个面试,可以在下面查看Zizaran的视频。
访谈的变化是班级的积极平衡变化,尤其是Zizaran社区其他成员提出的某些观点。
玩家平衡变化
这是视频后计划的更改:
巫术特定的更改
- 当Arc击中一个震惊的敌人时,Arc现在进行了闪电爆炸,但再也不会震惊了。它不会消耗震动。
- 冬季的眼睛现在通过太阳能球,暴风雨或霜冻炸弹等其他元素球体时会获得奖励元素损害。
- 从2秒开始,焚化的暴露持续时间已增加到8秒。
- Mana Tempest现在可以与所有咒语一起使用,并已更改以使授权法术分为其他目标,而不是链接或分叉。
- Frostbolt的爆炸半径已增加50%。
- Ice Nova的冻结堆积已大大增加。
- 弗罗斯特炸弹的暴露持续时间已从5秒增加到8秒。
- 除了震惊,法力残留物已更改为与其他元素疾病一起工作。
- 我们正在降低从野火支撑等来源扩散的点燃物的延迟,从2秒开始降低1秒,但半径略有减小。
不消耗震惊是一笔巨大的交易,它可能导致一些流行的建筑,尤其是因为有很多闪电损害技术。减少点火延迟可以帮助一些新技术更快地触发爆炸。 Mana Tempest可以再次看到一些用途,但是从不同的咒语中,而不是以前的Stormweaver Meta在EA中构建。
流血/混乱无知
- 能量屏蔽不再阻止施加出血。
- 现在,混乱的固定可以防止流血。
- 现在,根据您的最大能量屏蔽率赋予您额外的脱口机阈值的被动群集现在也会增加您的疾病阈值,因此,如果您服用这些被动,则在使用CI时,您将不再被点燃/冷冻/冷冻/震惊。
CI是所有能量屏蔽NERF,CI是唯一免疫出血的人。
女猎人的具体变化
- 帕里德敌人无法再逃避您的攻击。
- 现在,快速攻击袭击时,长矛陷入了敌人,当您爆炸时总是流血,AOE增加了20%,引爆造成的伤害增加了67%。
- Spearfield的长矛持续时间已从6秒增加到10秒,并增加了损伤的增长,造成20级的损害增加了30%。
- 《先驱》不再删除稀有或独特的尸体,从而使您可以在稀有物上使用仪式牺牲。
对于猎人来说,一个轻微的爱好者是围绕帕里斯(Parries)旋转的,但游戏风格仍然可能会因其组合驱动的技能而感到不安。
战士具体的更改
- Kitava的Smith上的Smith武器现在增加了您的武器的三个授权,并且快25%。损害可能需要稍微下降。
- 盾构墙现在与战争混乱。
- 怪物将盔甲断裂不再具有20%的额外的物理伤害修饰符,只是为了向玩家提供爱好者,我们还将其持续时间降低到12秒。此外,此外,还有一个错误,其中局部装甲断裂从未从玩家中删除。
与其他阶级相比,战士处于“体面”的位置,而脾气武器的变化不会改变班级的任何事情。
游侠特定的更改
- 现在,暴风雨箭头在小半径范围内激增了附近敌人的冲击,并且其AOE半径增加了50%。
- 避雷针损坏增加了30%,其持续时间已增加到20秒。
- Lightning Arrow的半径为目标,目标箭头增加了50%。
- 龙卷风的最大持续时间已增加到15秒
Stormcaller Arrow获得了巨大的清理增益,尤其是在竞选活动中。它在广告系列中使用还有Deadeyes,因此可以帮助这些课程完成竞选活动是一个很好的增益。
游戏玩法的其他更改

新抑制剂支持宝石
- 我们添加了一种称为抑制剂的支撑宝石,该抑制剂可防止收费被消耗掉,但对于您所拥有的每种电荷,支持技能的损害增加了4%。
这种宝石似乎是针对亚马逊阶级的,因为它们的爆发损失主要来自产生和消耗疯狂的指控,尤其是在竞选初期。
ir妄变化
- ir妄的遇到现在持续约2.5倍。
制作
- 我们在整个广告系列中都添加了几个Artificers球体,使您可以更频繁地与它们一起制作。
- 我们还添加了属性的符文,使您可以解决早期游戏需求问题。
手工球应该更普遍,玩家应该开始更频繁地使用它们。在您发现的任何武器上获得那些添加的扁平伤害统计数据都应给予不错的伤害,并且玩家不应过早使用它们。艰苦运动的另一个巨大变化。
在最后游戏中寻找稀有
- 在最后游戏期间,在地图的角落里,一个常见的问题是您没有碰巧探索的罕见。为了减轻此问题,我们更改了稀有物,以始终出现在最小值上。
稀有时期出现在Minimap上的稀有可能是最要求的更改之一,并且在经过几个月的推回后,他们终于将其交付了。
马特兰水道
- 我们已经更改了Matlan水道将一些水融合在一起,减少了6个杠杆时会遇到的平均杠杆数量。
怪物速度
- 经常报告的问题之一是被怪物蜂拥而至。我们目前正在通过通行证来调查此问题,明天可能会谈论特定的变化,但是这些变化很可能针对特定的怪物,这些怪物太困难了,尤其是在具有很多快速怪物的区域中。
自EA发行以来,怪物速度一直是一个巨大的问题。有些怪物感到太“强大”,因为它们不断爬上球员太快。有些技能需要一两秒钟才能释放,有些怪物会严厉惩罚这些构建,因为它们可以迅速蜂拥而至,因此没有机会释放技能而不会受到打击。
采访辩论了此事,这是游戏如此缓慢和惩罚的主要原因之一。看到他们打算如何解决这个问题会很有趣,尤其是因为他们提出了这个问题。