当 Niantic 发布时,世界知道了真正的和平。 社区齐心协力,玩家不断寻找新的活跃方式,可捕捉的口袋妖怪也在不断增加。 现在有了交易、突袭等等功能,而且看起来移动体验非常好,这给了 Niantic 再次拓展的机会。
Pokemon GO 并不是第一次涉足移动缓存狩猎领域。 在 GO 之前就有了 Ingress,但接下来发生的事情仍然是个谜,尽管我们确实知道 Niantic 已经在制定一些相当大的计划。 该公司最近分享了他们计划推出新游戏的路线图,并确认他们的重点将继续放在增强现实体验上。 此外,该工作室还确认,他们目前的计划还包括每年发布两次。
对于那些喜欢《口袋妖怪》的活跃训练师来说,不用担心。 Niantic 在他们的计划中确认,《Pokemon GO》仍然是未来项目的主要关注点。 话虽如此,新推出的游戏将在《口袋妖怪》宇宙之外,旨在为手机游戏玩家提供全新的享受。
鉴于 Niantic 在 Ingress(一款非 Pokemon 移动缓存游戏)上取得的初步成功,很明显该团队知道如何创建可以持续很长时间的 AR 体验。 《Pokemon GO》继续证明了这一点,尽管它的推出并不顺利,最初的兴奋感在发布几周后逐渐消失。
他们雄心勃勃的发布计划还包括他们的最新举措“Project Wayfarer”,旨在将有关当地社区的权力重新交到玩家手中,并使每个游戏世界更加适合各个地点。 并不是每个人都生活在大城市,而当谈到 Ingress 和 Pokemon GO 等 AG 重度体验时,那些小城镇往往被抛在了后面。
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您可以在官方博客右侧了解更多有关 Niantic 的计划这里,包括有关 Wafarer 访问的更多信息以及这对未来意味着什么。
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