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毫无疑问,Xbox Series X 功能强大,与 PlayStation 5 一起进一步缩小了 PC 和游戏机之间的差距。话虽如此,微软确实选择了一种有趣的设计,许多人将其归因于与 PC 进行比较的审美选择,而另一些人则开玩笑说它只是一台迷你冰箱。但这种疯狂的做法是什么?Xbox Series X 的设计纯粹是出于美观考虑,还是幕后还有更多事情发生?微软解释道。
“ODD(光盘驱动器)决定了一个维度,散热器的体积决定了另一个维度,”首席设计师 Chris Kujawski 在最近接受欧洲游戏杂志“高度由气流决定,在经过这种复杂的协商,弄清楚如何将这些东西组合在一起后,我们最终确定了我们喜欢的方形外形。”
它不仅仅是外观,功能也十分强大,这一点从风扇位置等简单决定就可以看出来。“当我们开始思考如何设计它时,一切都只是理论上的,”微软首席设计师 Chris Kujawski 说道。“我们没有可以测试的东西,也没有可以测量的参数,我们知道它会非常强大,我们知道它需要一种完全不同的思维方式来设计游戏机。”
在设计下一代 Xbox 时,性能是重中之重,而这带来了一个独特的挑战,因为新一代 Xbox 除了配备两个 Zen 2 核心(旨在提供高达 4 倍的 CPU 功率)之外,还必须提供每秒万亿次浮点运算的能力。
“我喜欢把我们过去的几代产品想象成一个外骨骼,所以你有一个机械结构,外面有电子屏蔽,里面有所有的核心,”Xbox 硬件机械工程总监 Jim Wahl 告诉网站。“所以我们在这一代产品中所做的就是把它彻底翻了过来……所以这个中心底盘基本上构成了脊柱,是这个系统的基础,然后我们从那里开始构建其他东西。”
“这实际上是我最喜欢的游戏机内部部分,”Chris Kujawski 补充道。“这似乎是购买游戏机的人永远看不到的最酷的部分。”它对于控制最热组件的散热需求也至关重要。“它创造了我们所谓的并行冷却架构,因此你可以让冷空气进入 - 冷空气流经游戏机的不同区域,”Wahl 补充道。“它做的第二件事是它实际上在游戏机中以略有不同的方式分配热源 - 因此这两个因素结合起来对游戏机的冷却非常有效。然后它做的第三件事是......我们玩这种 3D 俄罗斯方块游戏,你要试图弄清楚组件应该放在哪里以及最佳排列方式是什么 - 然后开始确定一些维度方面。”
归根结底,这种设计是为了最大限度地提高性能,同时最大限度地降低过热的可能性。除此之外,不可否认的是,它看起来与前几代产品完全不同,真正将 Xbox 的名声推向了新的高度,因为核心团队专注于回归独家游戏并扩大他们的 RPG 市场。
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