为什么Xbox系列X形状像冰箱?微软解释

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没有骨头,Xbox系列X超出了功能,进一步弥合了PC和游戏机之间的差距以及PlayStation 5。也就是说,Microsoft肯定确实选择了一个有趣的设计来使用它,许多人将其归因于PC比较,而其他人则是一个小型冰箱,而其他人则只是一个小型冰箱。但是疯狂的方法是什么? Xbox系列X设计纯粹是美学,还是在幕后发生的?微软解释。

“奇怪的[光盘驱动器]设定了一个维度,散热器的体积设定了另一个维度,”首席设计师克里斯·库豪斯基(Chris Kujawski)在最近的一次采访中解释说EUROGAMER。 “高度是由气流和在这种复杂的谈判中确定的,以弄清楚这些东西是如何融合在一起的,我们降落在我们喜欢的正方形上。”

它不仅是外观,而且功能齐全,这在查看简单的决定(例如粉丝放置)时很容易看到。 Microsoft的首席设计师Chris Kujawski说:“当我们开始考虑如何设计它时,一切都是理论上的。” “我们没有可以测试的东西,我们没有可以进行的测量,我们知道它将很强大,我们知道这将需要一种完全不同的思考方式来设计控制台的方式。”

在设计下一代Xbox时,性能是游戏的名称,这在查看Teraflops时带来了独特的挑战,除了两个Zen 2核心外,新一代还提供了旨在提供CPU功率量的4倍。

Xbox硬件机械工程总监吉姆·瓦尔(Jim Wahl)告诉该网站:“我喜欢将过去的几代人视为有一些外骨骼,因此您拥有机械结构,并在外部所有侧面都有电屏蔽,然后您的内部有所有的胆量。” “因此,我们在这一代人中所做的是,我们完全将其转向内外……因此,这个中心的底盘本质上构成了脊柱,该​​系统的基础,然后我们从那里建造东西。”

克里斯·库耶斯基(Chris Kujawski)补充说:“这实际上是我最喜欢的控制台的部分。” “这就像真正购买控制台的任何人都不会真正看到的最酷的部分。”这对于保留最热组件的热需求也至关重要。 Wahl补充说:“它创建了我们所谓的平行冷却架构,因此您可以在控制台的单独区域中获得冷却空气,并通过控制台的单独区域进行冷却。” “第二件事是它实际上在控制台上分配了一些不同的热源 - 因此,这两件事在一起可以有效地冷却控制台。然后,第三件事是……我们玩的是……我们正在玩这种3D Tetris游戏,您正在尝试找出组件应该走的位置,以及最佳的安排,然后开始建立一些调整的方面。

归根结底,该设计旨在最大程度地提高性能,同时最大程度地减少过热的可能性。除此之外,也不可否认的是,它看起来与过去的几代人完全分开,因为核心团队专注于返回独家市场并扩展其RPG市场,因此将Xbox的名称真正地提高到了新的高度。

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