Steam并不是Gacha游戏的陌生人,但是平台上仍然没有一些重型击球手,例如Genshin Impact,而是支持他们专门的客户。但是,随着Infinity Nikki和Wuthering Waves在同一天在Steam上首次亮相,潮流正在转变。
Wuthering Waves和Infinity Nikki都在去年跨多个平台发布,尽管这两款游戏都在Epic Games商店都可使用,但这实际上是一个额外的启动器,而不是我算作适当的本地发行版。
数字怎么说?
这两场比赛都在同一天发行,但沃特(Wuthering Waves)的浪潮比Infinity Nikki领先几千名,目前的峰值球员数量约为4600名。另一方面,Wuthering Wave在撰写本文时在网上的近14K玩家和更多积极的评论都做得很好。

Infinity Nikki遇到了一些稳定问题,多个玩家报告了Steam上的崩溃。应当指出的是,这些游戏已经具有专用的启动器,而且我认为即使具有增加的Steam好处,大多数玩家也不会迁移到另一个平台。

尽管如此,这两款游戏的数字都在逐渐增加,这应该明确地表明其开发人员同时在Steam上推出未来的头衔。 Steam上有一个非常忠实的用户基础,没有使用任何其他客户播放其PC标题,我怀疑这些用户中有很大一部分是首次玩家。
为什么Mihoyo不在Steam上发布其Gacha游戏?
Mihoyo是Genshin Impact,Zenless Zero和Honkai Star Rail背后的工作室,自2020年Genshin Impact推出以来,它一直避开Steam。Honkai Impact 3rd是客户唯一可用的标题,但它是由CognoSphere而不是Mihoyo直接发布的。

他们的每个主要发行版都受到了巨大打击,数以百万计的球员通过集中的Hoyoplay发射器享受他们。如果他们要在Steam上发布比赛,Valve将削减30%的微交易。由于Mihoyo已经处于强大的位置,因此他们可能几乎没有理由扩大蒸汽和失去收入。

除30%的削减外,似乎没有任何重大障碍阻止他们在平台上发布游戏。尽管如此,他们还是在移动设备和控制台上发布了游戏,这些平台也从收入中大大削减,但可以说是它们最大的平台。我们可能会看到最终的Steam发行版,但就目前而言,工作室似乎坚持其客户。
也就是说,随着开发人员开始看到平台的价值,其庞大的用户群和添加的功能,因此在平台上释放Wuthering Wave和Infinity Nikki的表明,更多的Gacha标题正在途中。即使是现在,还有像Limbus Company,另一个伊甸园,幻想之塔和最终幻想VII危机之类的游戏。