您甚至如何开始在像《王国临时:拯救》这样的热门游戏中改善?从辉煌的讲故事到有趣的战斗机制,第一个标题的发展很大。它甚至设法获得了十个总奖项。
跟进这样的游戏巨人总是很艰难的。最初的游戏在故事中有曲折的曲折,即使我们并不总是喜欢战斗。进入王国的来临:拯救II,我的主要关注点是它是否会符合其前任的期望。
事实证明,它不仅符合原始游戏。它超越了它。到目前为止。
Warhorse Studios的最新标题具有更多的曲折,更加毫不掩饰的残酷性和精致的机制,使整个体验都值得纪念。 Skyrim毫无疑问是RPG类型的坚定者,但我认为我找到了一个新的喜爱来代替它。
王国如何来:拯救II与原始
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我必须提到的第一件事是,尽管亨利是一名铁匠,但在原始游戏中您无法做任何污秽。现在您可以,而且非常令人满意。但是自然地,简单的迷你游戏并不是一个很棒的游戏。还有更多。
我不是从战斗中间开始的故事的忠实拥护者。当然,它应该引起阴谋。它应该可以钩住 - 但通常情况下,这一切都是让游戏玩家感到困惑,并让他们想知道为什么我们应该在当前情况下完全关心任何人。当我们已经与角色有情感上的联系时,最好将战斗用于造成紧张。
但是,这是在第一场比赛中完成的,我们已经知道(并喜欢)场景中的角色。但是,如果您没有玩第一场比赛,那么这个开场场景几乎不会产生任何影响。
就个人而言,我喜欢它。尽管与新玩家中的角色缺乏情感联系,但它仍然是基本战斗机制的令人兴奋的教程。
游戏的介绍时间为2-4小时,而且与第一场比赛的开局一样好。与往常一样,中世纪的残酷和短暂的生活本质没有任何阻碍。该游戏努力保持与第一个一样的历史准确性,而且它是光荣的。
您会发现第一场游戏中的大多数机制都是在场和精致的,为您提供的体验不如第一场。除了制作药水外,这仍然是习惯的。太好了,但不是我的茶。
不仅如此,一切都更好。侧面任务做得很好,图形改进使我想在这些虚构的土地上花更多的时间,而情节中的曲折 - 甚至不要让我开始那里。
总的来说,可以肯定地说,王国II几乎每种方式都对第一款游戏进行了进步,除了……有更强制性的隐身任务,我个人发现这些痛苦非常痛苦。但这对我来说是一个微不足道的瑕疵,即使在这些不幸的任务中,我仍然可以欣赏精湛的讲故事。
确实丢失了
我觉得一件事沿途迷失了一件事,这就是可重复性。由于大多数任务提供了各种完成和各种结果的方式,因此第一个标题令人难以置信。尤其是在王国的主要追求中,我经常感到被迫朝着某个方向前进。
感觉就像您在第一场比赛中的选择一样,体重很大,可能会对事情的结果产生重大影响。在第二个标题中,这感觉不太如此,除了几个关键选择外。
您仍然可以根据需要做出选择,但是他们对整个故事的影响力不如第一个标题。但是,附带任务仍然提供大量的可变性,您可以根据自己的意愿来完成这些可变性,因此王国来了II仍然可以重播。但是,一段时间后,主要的运动可能会感到有些“相同”。
王国来了:拯救II的“笨蛋”如何?
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这是我们必须提出的问题。原始的有时有趣的故障和虫子是如此迷人的原因 - 直到您发现那个打破游戏的错误。此后,有趣的是干燥。
到目前为止,我还没有发现一个破坏游戏的错误。也就是说,有很多次要的奇怪之处,其中一些很有趣,有些则不那么奇怪。在上面的屏幕截图中,当他的腿突然突然陷入了这种痛苦的瑜伽姿势时,这个人正在与我们交谈。公平地说,这很有趣。
亨利经常会忘记楼梯如何工作并陷入它们。只有一个小的滋扰 - 除非您被警卫发现,并且您试图在许多强制性隐身任务之一中快速逃脱。
剪切的场景和对话也有自己的奇怪性。有时,您只盯着NPC决定阻止您对现场的视野的特写。其他时间,字符模型会丢失或其他图形故障。就像亨利决定在参观矿山时想让一些鲜明的白色眼线笔的时候。当时他的对话伴侣与他一起疯狂。
总体而言,这款游戏感觉非常出色。在这个时代,游戏经常在遗憾的州推出,王国二世应该为世界各地的游戏开发工作室提供榜样。
一些最好的声音在业务中表现出色 - 虽然并不是所有人
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乔布斯特(Jobst)是您在旅行中遇到的角色,它提供了我在最近的记忆中在视频游戏中看到的一些最好的声音表演。马克·克拉姆(Marc Cram)在表达一个相当不可思议的角色方面做了另一项出色的工作,但可能是特许经营中最好的角色之一。表演令人难以置信。
它不止于此。所有的核心演员都做得很棒,周围充满了启发的表演。
表演本身有时可能有些令人反感,但这主要是在较小的对话中,在较小的对话中,NPC的面孔光滑,在描绘情感方面很可怕。这与相当不合标准的声音表演相结合,使NPC看起来很无聊,而不是恐惧或令人心碎的声音(我有一个具体的例子,在您控制戈德温(Godwin)进行简短咒语并与之交谈之后不久受伤的夫妇在谷仓里)。
总的来说,将自己生活在这个故事中非常容易。它精心制作,奇妙地讲述,今天是我最喜欢的很长一段时间的我最喜欢的人之一。
迄今为止最好的游戏世界
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除了一些贫穷的角色模型在这里和那里“表演”外,这无疑是我发现自己有史以来最好的游戏世界。遗忘开始了一个生活世界的想法,而其他人则试图完善它,王国来了:拯救II最接近。
您将通过的每个NPC都感觉还活着。他们似乎总是有自己的目标和动机,几乎没有任何一个让您觉得自己是电子游戏中的主要角色。他们都在做自己的事情,几乎不愿意让附近的一些陌生人感到困扰。除非您抽了武器,否则大多数人都例外。
我不确定如何描述游戏的这一方面有多好。这是绝对发光的地方。
也许故事会有所帮助。有一次,我骑着一个村庄目睹了两个NPC关于一件事或另一件事的争论。争论不远,他们之间爆发了斗殴。看着这两个人互相击败,以及所有的NPC急于看看发生了什么,这真是太有趣了。
可悲的是,NPC仍然做NPC的事情,一旦一名战斗机被击倒,其他人便不断地奔跑并或多或少地说相同的话。 “你为什么躺在这里?”或“你还好吗?”因此,可以公平地说,仍然有相当多的语音重复(自然)。
即便如此,世界还是比第一场比赛更具活力的。即使在中等图形上运行以适应我同时运行的其他3个程序时,它也很漂亮。
这是您可以简单地迷失数小时的世界之一,甚至在内部进行了比较,以阅读《救赎2》的令人叹为观止的世界。真的是那好的。
精湛的讲故事,很少见
我喜欢电子游戏中的故事。这是我首先迷上的部分原因。但是,找到一个吸引我,把我拉进去的好故事,并让我在那里非常罕见。我有一个废弃游戏的海洋,因为节奏崩溃了,故事一开始就没有吸引力,或者讲故事根本不够好。
即使王国来了:Deliverance II的游戏玩法和令人沮丧的控件,我仍然可能会坚持下去,只是为了看看故事的结局。这就像是一系列的东西,其中包括政治阴谋,精心制作的角色,比您算出的更多曲折。
但要警告。这个游戏是残酷的。您将拥有高潮,但是游戏毫无疑问地将您直接倒下,有时是以最残酷的方式。
每当您觉得自己做到了,并且快到了,游戏就会将您打倒,并将其靴子塞在脖子上,敢于您重新站起来。称我为受虐狂,但这很有趣。
从故事的一开始,您就在过山车上,似乎永远不会停止。在短暂的停顿中,您只需稍等一下就可以高高骑行,但是另一滴并不遥不可及。这只是主要故事。
这个游戏中有大量的附带任务,可能数百个。我所做的每一个都感觉像是它自己独特的故事情节,与实际故事分开。这些侧面任务中的大多数感觉如此充实,以至于其中一些人甚至可以在较少的游戏中通过完整的情节。
对细节的关注令人叹为观止,您可以感觉到这个标题的每个角落都渗出了激情。这是一次难忘的经历。
强制性隐身任务:近乎完美游戏的疫病
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如果有一件事确实使我对王国的齿轮陷入困境,那将是强制性的隐身任务。该游戏从一开始就使这位机械师知道了,因为您被迫做的第一件事就是被武装的勇士毫无注意到,而基本上是赤裸裸的。
这种趋势在整个游戏中重复了几次,而且我从来没有一个享受这类任务的人。但是,他们比第一场比赛都做得更好。鉴于有几个,这确实提供了实际建立您的隐身技能的机会。这意味着,当您在游戏结束结束时到达时,您实际上有成功的技能 - 与第一场比赛不同,第一场比赛(我相信在Talmberg,我相信)迫使我重新加载在我进步之前先保存并建立该技能。
因此,尽管它们确实保持痛苦,但它们可以充分耐心和持久性。
大量内容
这个游戏绝对是巨大的。感觉他们已经创建了一个已经内置的DLC的游戏,这确实令人耳目一新。游戏世界是巨大的,至少是第一个的两倍。有两个地图,第二个地图很大。
但是,这就是为什么游戏世界是最好的之一 - 这些巨大的地图都没有感觉像是他们的斑点。这都是一个活着的世界,无论您在树林里有多深,总是会发生某种事情。这一切都令人难以置信。
Warhorse Studios不仅给了我们一个巨大的世界,而且还充满了有趣的相遇,令人着迷的角色以及一款游戏中100个小时以上的内容。他们可以收取两倍的启动游戏费用,我仍然为此付费。
您可以获得很多现金游戏,并且在一个充满微交易的行业中,这令人难以置信。
奇怪的平衡是关于这个近乎完美游戏的“最糟糕”的事情
王国的另一个问题来临:拯救II是奇怪的困难平衡。您首先要巡游,感觉就像是一个完全的坏蛋。然后,您遇到了一些普通的土匪,它们绝对会粉碎您。
当然,通过提高您的技能可以很容易地解决这一问题,并且早期比赛的缓慢上升有时会感到有些沮丧。但是,当您过渡到第二张地图时,困难到处都是刺耳的,而且令人震惊。
例如,在其中一个主要任务中,我与国王的一些士兵进行了战斗。他们很容易被打败,我一点也没有麻烦。我什至进行了几次命中,几乎没有失去任何健康。不久后,我穿过附近的森林,遇到了几个土匪。
我击倒了第一个,并在第二个方面保持优势,直到我的焦点中的一个失误使强盗获得了一次命中,而且比赛结束了。公平地说,他确实刺了我的脸。
尽管如此,如果这个地区的土匪如此强大而国王的士兵如此虚弱,那么库滕堡到底还不是土匪据点?
我可能会在这里挑剔,但是如果不这样做,我什至会成为值得的游戏评论家吗?
最后的判决
王国来:拯救是一场不错的比赛。扎实的故事,出色的节奏以及总体上令人愉快的体验。王国来:Devallance II DAMN DAMN在完美的公式附近,采用了一款出色的游戏并使其变得很棒。
该专营权的第二次进入甚至可能会进一步迈出一步。我很谨慎地将任何游戏称为杰作,因为如此高的赞美会很快失去意义,如果过度使用。但是我认为我找到了一个可能值得这个词的标题。
王国来:拯救二世是杰作,要么是该死的。我们几乎没有达到2月,我们有一个年度游戏的竞争者 - 如果不是因为我们期待当年晚些时候GTA 6的事实,这也许是一个选择。
即使我已经玩了70个小时,但我觉得我几乎没有刮过表面。还有很多要探索的事情,还有很多事情要做 - 我可以看到这款游戏很容易为那些希望放慢脚步的人提供150个小时以上的娱乐活动。
也许更多。
如果您喜欢第一个标题,而您还没有在图书馆里有这个标题,那么您还在等什么?
8.5
王国来:拯救II
其中一个标题将很难忘记未来的多年。这个故事一直在那里,媒体上有史以来最好的故事,游戏世界也是如此。这是您一年四季都会扮演的最好的游戏之一。
优点
- 令人振奋的故事充满了世界一流的表演才华。
- 雄伟的游戏世界比我见过的任何东西都更加活跃。
- 高度抛光的游戏,只有小虫子和奇怪的游戏。
缺点
- 强制性的隐身任务是痛苦的(不合理的)。
- 平衡困难有时会感到奇怪,从而伤害沉浸式。
- 剪切场景通常被NPC的或视觉错误阻止。
该游戏的副本由出版商提供审查。在PC上进行了审查。