《天国:拯救 II》评论——必玩之作

您如何开始改进像《天国:拯救》这样的热门游戏?从精彩的故事讲述到引人入胜的战斗机制,第一款游戏有很多优点。它甚至还获得了十个总奖项。

跟进这样一款庞然大物的游戏总是很困难的。原版游戏的故事情节曲折,让我们继续前进,即使我们并不总是喜欢战斗。进入《天国:拯救2》后,我主要担心的是它是否能达到前作所设定的期望。

事实证明,它不仅仅符合原始游戏的要求。它超越了它。到目前为止。

Warhorse Studios 的最新游戏具有更多的曲折、更加毫不掩饰的残酷和精致的机制,让整个体验在未来很长一段时间内都令人难忘。 《天际》无疑是 RPG 类型的中坚力量,但我想我已经找到了一个新的最爱来取代它。

《天国降临:拯救 II》与原作相比如何

我必须提到的第一件事是,尽管亨利是一名铁匠,但你在原版游戏中无法进行任何锻造。现在你可以了,而且非常满意。但自然地,简单的小游戏并不能成为出色的游戏。还有更多。

我不太喜欢从战斗中开始的故事。当然,它应该会引起阴谋。它应该很吸引人——但很多时候它所做的只是让玩家感到困惑,让他们想知道为什么我们应该在目前的情况下关心任何人。当我们已经与角色建立了情感联系时,最好利用战斗来制造紧张感。

但这的跑腿工作是在第一款游戏中完成的,我们已经知道(并且喜欢)场景中的角色。然而,如果你没有玩第一款游戏,那么遗憾的是,这个开场场景几乎不会产生任何影响。

就我个人而言,我很喜欢它。尽管新玩家与角色缺乏情感联系,但它仍然可以作为基本战斗机制的令人兴奋的教程。

游戏的介绍长达 2-4 个小时,而且与第一款游戏的开场一样好。与往常一样,中世纪生活的残酷和转瞬即逝的本质是无法阻挡的。这款游戏努力保持与第一款游戏一样的历史准确性,而且它非常光荣。

您会发现第一款游戏中的大部分机制都已存在且经过改进,为您提供比第一款游戏更少令人沮丧的体验。除了制作药剂之外,这还是需要习惯的。这很精彩,但不是我喜欢的。

不仅如此,一切都变得更好了。支线任务做得很漂亮,图形的改进让我想在这些虚构的土地上花更多的时间,而情节的曲折——甚至没有让我从那里开始。

总的来说,可以肯定地说,《王国 II》在几乎所有方面都比第一款游戏有所改进,除了……有更多强制性的潜行任务,我个人觉得这些非常痛苦。但这对我来说是一个轻微的个人缺陷,即使在这些不幸的任务中,我仍然可以欣赏精湛的故事讲述。

有些东西确实丢失了

我觉得有一件事我一路上迷失了,那就是可重玩性。第一个游戏的重玩性令人难以置信,这要归功于大多数任务提供了不同的完成方式和不同的结果。尤其是在《天国降临2》的主线任务中,我经常感到被迫走向某个方向。

感觉你在第一场比赛中的选择具有巨大的分量,可以显着影响事情的结果。不知何故,除了少数关键选择之外,在第二部作品中感觉不那么明显了。

你仍然可以随心所欲地做出选择,但它们对整个故事的影响不如第一个标题。然而,支线任务仍然提供了大量的可变性,你可以随心所欲地完成这些任务,所以《天国降临 II》仍然具有很强的可重玩性。但一段时间后,主要活动可能会感觉有点“老套”。

《天国:拯救II》有多“Janky”?

这是我们必须问的一个问题。原作中有时令人捧腹的小故障和错误在一定程度上是它如此迷人的原因——当然,直到你发现那个破坏游戏的错误。在那之后,乐趣就枯竭了。

到目前为止,我还没有发现任何破坏游戏的错误。也就是说,有一些小奇怪的地方,有些很有趣,有些则不那么有趣。在上面的截图中,这个人正在与我们交谈,突然他的腿突然抬起,摆出这个看起来很痛苦的瑜伽姿势。公平地说,这很有趣。

亨利经常会忘记楼梯的工作原理并被困在楼梯上。只是一个小麻烦 - 除非你被警卫发现并且你在众多强制性隐身任务之一中试图快速逃跑。

过场动画和对话也有其独特之处。有时,你所看到的只是某个 NPC 决定挡住你的场景的特写镜头。有时,角色模型会丢失或出现其他图形故障。就像亨利在参观矿井时决定画一些纯白色眼线一样。他当时的谈话伙伴也加入了他的疯狂行列。

但总体而言,这款游戏的完成度令人难以置信。在游戏经常在糟糕的国家推出的时代,《王国 II》应该成为世界各地游戏开发工作室的榜样。

一些业内最好的配音演员——但并非全部都很好

乔布斯特是你在旅行中会遇到的一个角色,他提供了我最近在电子游戏中见过的最好的配音。马克·克拉姆(Marc Cram)又做了一项出色的工作,为一个相当不讨人喜欢的角色配音,但可能是该系列中最好的角色之一。表演令人难以置信地可信。

它并不止于此。所有核心演员都表现出色,表演充满灵感。

表演本身有时可能会有点令人反感,但这主要是在较小的对话中,NPC 有着光滑的面孔,很难表达情感。再加上相当不合标准的配音,让 NPC 看起来很无聊,而不是像他们应该的那样感到恐惧或心烦意乱(我想到了一个具体的例子,在你短暂控制戈德温并与谷仓里的受伤夫妇交谈后不久)。

然而,总的来说,让自己融入这个故事是非常容易的。它制作精良,讲述精彩,至今仍是我在未来很长一段时间内最难忘的作品之一。

毫无疑问,迄今为止最好的游戏世界

除了到处都有一些糟糕的角色模型“表演”之外,这无疑是我所经历过的最好的游戏世界。《湮没》开创了一个活生生的世界的想法,而其他人也试图完善它,《天国:拯救II》是最接近的。

你经过的每一个 NPC 都感觉自己还活着。他们似乎总是有自己的目标和动机,但几乎没有一个让你觉得自己是电子游戏的主角。他们都在做自己的事情,几乎不会担心站在附近的陌生人。除非你拔出了武器,否则大多数人都会对此表示反对。

我不知道如何描述游戏的这方面有多好。这就是它绝对闪耀的地方。

也许一个故事会有所帮助。有一次,我骑马进了一个村庄,亲眼目睹了两个 NPC 为一件事或另一件事发生争执。争论还没进行多久,两人就爆发了争吵。看着这两个人互相殴打,周围所有的NPC都跑过来看看发生了什么事,真是太搞笑了。

可悲的是,NPC 仍然做 NPC 的事情,一旦其中一名战士被打昏,其他人就不断跑过来,说或多或少相同的话。 “你为什么躺在这里?”或“你还好吗?”所以可以公平地说,仍然有相当多的语音重复(自然)。

即便如此,这个世界仍然给人一种真实的活力,甚至比第一款游戏还要生动。即使在中等图形上运行以容纳我同时运行的其他 3 个程序时,它也非常漂亮。

这是一个你可能会迷失几个小时的世界,我们甚至将它(内部)与《Read Dead Redemption 2》令人惊叹的世界进行了比较。确实是好的。

罕见的精彩故事讲述

我喜欢电子游戏中的故事。这是我一开始就着迷的部分原因。然而,找到一个能吸引我、吸引我、让我留在那里的好故事是极其罕见的。我有大量被遗弃的游戏,因为节奏下降,故事一开始就不吸引人,或者故事讲述不够好。

即使《天国:拯救 II》的游戏玩法很差,控制也令人沮丧,我可能仍然会坚持下去,只是为了看看故事的结局。它就像是连续剧中的东西,具有政治阴谋、精心设计的角色以及数不胜数的曲折。

但请注意。这个游戏很残酷。你会达到巅峰,但游戏也不会出现让你直接跌落的问题,有时甚至会以最残酷的方式。

每当你感觉自己已经成功并且快要到达时,游戏就会把你一巴掌打倒,然后用靴子踩住你的脖子,让你不敢再站起来。你可以说我是一个受虐狂,但这确实非常有趣。

从故事的一开始,你就坐在似乎永远不会停止的过山车上。有短暂的停顿,你可以在其中短暂地高涨,但另一次下跌也不远了。这只是主要故事。

这个游戏中有大量的支线任务,可能有数百个。我所做的每一个都感觉像是它自己独特的故事情节,与实际故事分开。这些支线任务中的大多数感觉都非常充实,其中一些甚至可以在较小的游戏中作为完整的情节线。

他们对细节的关注令人惊叹,你可以感受到从这个游戏的每个角落渗透出来的激情。这是一次难忘的经历。

强制隐形任务:近乎完美的游戏的一个败笔

如果说《Kingdom Come II》中有一件事情真正让我苦恼的话,那就是强制性的潜行任务。游戏从一开始就让这个机制众所周知,因为你被迫做的第一件事就是在不被注意到的情况下从武装战士身边溜走,而你自己基本上是赤身裸体的。

这种趋势在整个游戏中多次重复,而我从来都不是一个喜欢这类任务的人。然而,他们比第一场比赛做得更好。鉴于有几个,这确实提供了真正培养你的隐身技能的机会。这意味着当你接近游戏末尾并且有另一个推力向你袭来时,你实际上拥有成功的技能 - 与第一款游戏不同,在第一款游戏中,一个非常晚的强制性潜行任务(我相信在塔姆伯格)迫使我重新加载早期的保存并在我可以进步之前建立该技能。

因此,虽然它们确实仍然很痛苦,但只要有足够的耐心和毅力,它们是完全可以实现的。

内容丰富

这个游戏绝对是巨大的。感觉就像他们创造了一款已经内置了多个DLC的游戏,这确实令人耳目一新。游戏世界很大,至少是第一部的两倍。有两张地图,其中第二张非常大。

但这就是为什么游戏世界是最好的世界之一——这些巨大的地图都没有让人感觉有死角。这是一个生机勃勃的世界,无论你在树林里多深,感觉总是有事情发生。这一切都令人难以置信地可信。

Warhorse Studios 不仅为我们提供了一个广阔的世界,他们还在其中充满了有趣的遭遇、迷人的角色,以及单款游戏中超过 100 小时的内容。他们可能会收取游戏发行时价格两倍的费用,但我仍然会为此付费。

你可以用你的现金获得很多游戏,而且,在一个充满微交易的行业中,这令人难以置信的耳目一新。

奇怪的平衡是这款近乎完美的游戏中“最糟糕”的事情

《天国:拯救 II》的另一个问题是奇怪的难度平衡。一开始你大部分时间都是在闲逛,感觉自己像个十足的坏蛋。然后你遇到了几个普通的强盗,他们绝对会压垮你。

当然,通过提高你的技能,这个问题很容易解决,而且游戏早期的缓慢上升有时会让人感到有点沮丧。但当你过渡到第二张地图时,难度会到处飙升,而且很刺耳。

例如,我在一个主要任务中与一些国王的士兵发生了战斗。他们很容易被打败,可笑的是,我一点也没遇到麻烦。我什至受到了几次打击,几乎没有失去任何生命值。不久之后,我骑马穿过附近的森林,遇到了几个强盗。

我击倒了第一个敌人,并在对抗第二个敌人时保持了优势,直到我注意力不集中,强盗被击中一击,游戏就结束了。公平地说,他确实刺伤了我的脸。

不过,如果这一带的盗贼如此强大,而国王的人马却如此弱小,那么库腾堡究竟还不是盗贼据点呢?

我可能在这里吹毛求疵,但如果我不这样做,我还能成为一个有价值的游戏评论家吗?

最终判决

天国:拯救是一款好游戏。故事扎实,节奏合理,总体而言是一次愉快的体验。 《天国:拯救II》几乎完美地完善了这个公式,将一款优秀的游戏变得更加出色。

该系列的第二部作品甚至可能更进一步。我对称任何游戏为杰作持谨慎态度,因为如果过度使用,如此高的评价很快就会失去意义。但我想我已经找到了一个名副其实的标题。

《天国:拯救 II》要么是杰作,要么非常接近杰作。才刚刚到二月份,我们就已经有了年度最佳游戏的竞争者——如果不是因为我们预计今年晚些时候会推出《GTA 6》,那么这个游戏可能已经稳操胜券了。

尽管我已经玩了 70 多个小时,但我感觉自己才刚刚触及皮毛。还有很多东西需要探索,还有很多事情要做——我可以看到这款游戏可以轻松地为那些想要慢慢玩的人提供长达 150 小时的娱乐时间。

也许更多。

如果您喜欢第一个标题,但您的图书馆中还没有这个标题,那么您还在等什么?

天国降临:拯救II

这是您在未来很多年里都很难忘记的游戏之一。这个故事一直是媒体有史以来最好的故事之一,游戏世界也是如此。这是您全年都会玩的最好的游戏之一。

优点

  • 充满世界级表演天赋的令人兴奋的故事。
  • 宏伟的游戏世界比我见过的任何东西都更加生动。
  • 高度精美的游戏,只有小错误和奇怪之处。

缺点

  • 强制性的潜行任务是痛苦的(而且是不可跳过的)。
  • 平衡困难有时会让人感觉很奇怪,从而损害沉浸感。
  • 过场动画经常被 NPC 或视觉错误遮挡。