里面隐藏着很多数学知识生化危机 3 重制版。从吉尔的生命值到你从武器模组中实际获得的好处,你最终必须对这款游戏抱有很大的信心。
粉丝们开发了一些工具,可以让他们一窥 PC 版游戏的幕后花絮,但事实证明,《生化危机 3》有很多有趣的隐藏系统,其中许多都与你从商店物品和武器模组中实际获得的好处有关。我们来看一下。
RE3 的 PC 版已经有一些粉丝创作的黑客,比如吉尔或的新服装模型替换。然而,它也有一些旨在帮助速度跑步者的模组,其中一些您可能已经见过像这样的流媒体致癌物或者巴克巴汤已经使用了。
有了RE3快速运行工具(SRT),玩家可以深入研究游戏的数学并找出 RE3 运行的实际数字。对于那些试图优化游戏路线并创造速度跑世界纪录的人来说,这可以节省大量时间,因为他们可以准确地弄清楚 RE3 的各种隐形系统是如何工作的。
然而,即使有了 SRT,这也是一个不完美的过程。粉丝们已经竭尽全力挖掘数字不过,他们的发现可能令人大开眼界。
首先,吉尔和卡洛斯的生命值都是 1,200。这在难度之间并没有改变,这意味着与去年《生化危机 2》重制版中的莱昂和克莱尔相比,他们实际上都非常笨重。
如果您从游戏内的奖励商店拾取恢复币并将其保留在您的库存中,一旦您成功在 22 秒内避免受到伤害,您就会自动开始每秒恢复 16 点生命值。这可以使您恢复完全健康。携带 2 个恢复币会使你每秒的治疗量加倍,但不会影响治疗开始所需的时间。
如果您同时携带两种防御币,那么它们在较困难的困难中提供的好处实际上会更高。在辅助难度下,你的物品栏中有两枚防御币可以减少 50% 的伤害,但在噩梦或地狱中,伤害减少高达 70% (!)。
不过,由于 RE3 的自适应难度系统,像精确的传入伤害这样的数字很难获得。与其他几款主线《生化危机》游戏一样,《生化危机 3》实际上会跟踪您的表现,并会即时调整其伤害数字,以确保您仍然面临挑战。
粉丝们已经用 SRT 测试了这个系统,并确定难度调整 (DA) 可以随着您的游戏而上下波动。射击敌人或执行完美闪避会提高你的 DA;受到敌人攻击造成的伤害或从检查站继续前进会降低伤害值。在低 DA 等级时,你的成功攻击会造成更多伤害,而被击中时受到的伤害会更少,但随着你 DA 的提升,敌人会获得显着的伤害提升,而你对他们造成的伤害也会稍微减少。
在 Speedrunner 创造的世界纪录期间,您可以在屏幕右下角看到正在运行的 RE3 SRT失真2。注意它如何跟踪 DA、Jill 的实际健康数据以及他玩游戏时的其他有用信息。
RE3大约有19个等级的难度调整。等级 0 时,僵尸单次咬伤会造成 133 点基础伤害;在等级 18 或 19 时,伤害飙升至 684,或者超过吉尔或卡洛斯生命值总数的一半。
与其他一些《生化危机》游戏一样,《生化危机 3》通过操纵起始等级来处理其基本难度设置。如果你玩辅助游戏,你会从可控的排名 2 开始,无论你表现多么糟糕,你都不会高于排名 4。标准从排名 3 开始,最高可达 8,而硬核从 8 开始,最高可达 9。
噩梦难度,很像《生化危机 4》中的专业模式,无论你的表现如何,在整个游戏中都会将你固定在 10 级;等级 10 也代表了游戏中一个奇怪的数学断点,你会承受并造成更多伤害,使其成为《但丁必须死》RE3 的选项。
最后一个难度“Inferno”从 11 级开始,如果您仍在用它擦地板,则可以高达 19 级。
自适应难度的一个副作用是,很难从 RE3 中得出精确的数字,因为它有很多看不见的因素来控制伤害输出等因素。在整个游戏中,怪物的生命值也各不相同,就像去年的《生化危机 2》重制版一样。根据具体情况,有些可能会更强或更弱,而且许多似乎具有特定的硬编码漏洞。
怪物 | 基础生命值 |
僵尸 | 600-800 |
僵尸狗(地狱犬) | 180 |
寄生僵尸 | 1200-1600 |
排水演示 | 160-240 |
猎人伽玛 | 3000-3400 |
猎人贝塔 | 1900-2400 |
苍白的头 | 1400-1800 |
复仇女神(第一阶段/追逐场景) | 8000 |
复仇女神(火焰喷射器) | 7500 |
复仇女神 (钟楼广场) | 20000 |
复仇女神(处置室) | 20000 |
例如,复仇女神在游戏开始时追击你的部分大约有 8,000 点生命值。一枚手榴弹通常对其爆炸半径内的任何物体造成不到 2,000 点伤害。这还不足以在纸面上震慑复仇女神,但无论如何,一颗手榴弹都会把他击倒在地,就像你用另一种武器耗尽了他的生命值一样。事实上,如果你想击倒他来偷走他的补给箱,单手榴弹永远是你最权宜的选择。
同样,榴弹发射器发射的标准爆炸弹对 Nemesis 造成的伤害相对较小,约为 200 HP,但几乎总是会一击击落标准僵尸。复仇女神似乎确实被硬编码为每当你从他愚蠢的脸上弹开爆炸弹时都会吃到短暂的眩晕,所以它们有时仍然有用,但它们不会造成太多实际伤害;与此同时,僵尸似乎都有某种隐藏的伤害倍增器,只要你对它们使用爆炸物,它们就会启动。另一方面,寄生虫僵尸并不关心手榴弹全部,并忽略任何不直接针对寄生虫中间眼睛的伤害。
武器 | 对僵尸的每次射击基础伤害 |
刀 | 25 |
G19手枪 | 60 |
武士之刃 | 90 |
MUP手枪 | 54 |
突击步枪 | 50 |
霰弹枪 | 280-900(取决于点差) |
霰弹枪(带半自动枪管) | 350-900(取决于点差) |
爆炸弹 | 200 |
酸轮 | 200 + 100 点伤害/秒,持续 6 秒 |
火焰圆 | 随时间推移造成 80 + 960 火焰伤害 |
地雷回合 | 第975章 |
手榴弹 | 1950(溅射伤害非常小) |
万能 | 1000 |
Magnum(带加长枪管模组) | 1100+ |
火箭 | 2800+(一击必杀) |
卡洛斯·泰坦 | 27 |
热狗 | 随着时间的推移造成 25 + 160 火焰伤害 |
在我看来,SRT 测试的最大收获之一是手榴弹的工作原理。去年《生化危机 2》中的极速跑者们很早就证明,像榴弹发射器这样的武器的真正好处不仅仅在于利用弱点,还在于火焰弹和酸弹如何将大量冲击力回载到随时间推移造成的伤害效果中。
RE3 也是如此。火焰弹对复仇女神非常有效,但如果你只是将它们一个接一个地扔到他身上,直到圆筒空了,事实证明你会在桌子上留下很多伤害。如果你用火焰弹击中目标,目标就会着火,并在接下来的 7 秒内每秒燃烧约 100 点伤害;如果你在这段时间内用第二轮火焰击中,你会重置火焰伤害的时钟,但不会叠加它。你最好用一轮火焰击中复仇女神这样的目标,然后在切换武器时让他燃烧几秒钟。
这么短的游戏,还有很多值得挖掘的地方生化危机3,尤其是当最短速度跑的竞争开始升温时。查看我们关于该主题的其他一些指南:
RE3 的这些伤害和生命值大部分是粉丝的猜测,是使用第三方工具收集的,所以你不应该把它们当作福音。它确实有助于说明为什么速度跑步者和完成主义者现在正在使用某些策略,并且应该提供一些有用的见解,让您了解每当 RE3 不可避免地出现在游戏快速完成八月。请务必通过 Twitter 与我们联系,@PrimaGames,了解更多提示和技巧。


