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这里面隐藏着很多数学。从吉尔的健康计量表到你从武器改装中实际获得的好处,你最终必须对这个游戏抱有很大的信心。
然而,粉丝们已经开发出一些工具,让他们能够窥探 PC 版游戏的内幕,事实证明,《生化危机 3》有很多有趣的隐藏系统,其中许多都与您从商店物品和武器模组中实际获得的好处有关。让我们来看看。
《生化危机 3》中的各种升级和模组到底起什么作用
RE3 的 PC 版本已经有一些粉丝创作的 hack,比如 Jill 的新服装或。不过,它也有一些旨在帮助速通者的模组,其中一些你可能已经在直播中看到过,比如致癌物质或者巴克巴汤已在使用。
使用 RE3快速运行工具(SRT),玩家可以深入研究游戏的数学原理,找出 RE3 运行的实际数字。这对于那些试图优化游戏路线并创下世界纪录的人来说可以节省大量时间,因为他们可以准确地弄清楚 RE3 的各种隐形系统是如何工作的。
即使有了 SRT,这个过程也不完美。粉丝们已经竭尽全力挖掘数字,但他们的研究成果却令人大开眼界。
首先,吉尔和卡洛斯的生命值都是 1,200。这个数字在各种难度下都不会改变,这意味着与去年《生化危机 2》重制版中的里昂和克莱尔相比,他们实际上都非常强壮。
如果您从游戏内的奖励商店中购买恢复币并将其保存在库存中,一旦您成功避免受到伤害达 22 秒,您就会自动开始每秒恢复 16 点生命值。这可以让您恢复到满血状态。携带 2 个恢复币可使您每秒的治疗量翻倍,但不会影响治疗开始所需的时间。
如果你携带两枚防御币,它们在更困难的难度下提供的好处似乎实际上更高。在辅助难度下,库存中有两个防御币可减少 50% 的伤害,但在噩梦或地狱难度下,最多可减少 70% (!)。
不过,由于 RE3 的自适应难度系统,很难获得精确的伤害数字。与其他几款主线《生化危机》游戏一样,RE3 实际上会跟踪您的表现,并会随时调整伤害数字,以确保您仍然面临挑战。
粉丝们已经用 SRT 测试了该系统,并确定难度调整 (DA) 会随着游戏的进行而上下波动。射击敌人或完美躲避会提高您的 DA;受到敌人攻击的伤害或从检查点继续游戏会降低您的 DA。在低 DA 等级下,您成功攻击时造成的伤害更大,被击中时受到的伤害更少,但随着您的 DA 上升,敌人的伤害会大幅增加,而您对他们造成的伤害会略有减少。
在 speedrunner 创下这项世界纪录的过程中,你可以看到 RE3 SRT 在屏幕右下角运行失真2。请注意它如何在游戏过程中跟踪 DA、Jill 的实际健康数据以及其他有用信息。
RE3 中难度调整大致有 19 个等级。等级 0 时,僵尸咬一口会造成 133 点基础伤害;等级 18 或 19 时,伤害会飙升至 684 点,相当于吉尔或卡洛斯生命值总量的一半以上。
与其他几款《生化危机》游戏一样,《生化危机 3》通过操纵起始等级来处理其基本难度设置。如果您在辅助模式下玩游戏,您将从可管理的 2 级开始,并且无论您的表现有多差,您的等级都不能高于 4 级。标准从 3 级开始,最高可达 8 级,而硬核从 8 级开始,最高可达 9 级。
噩梦难度与 RE4 中的专业模式非常相似,无论你的表现如何,整个游戏都会将你的等级固定在 10 级;等级 10 也代表了游戏的一个奇怪的数学断点,在这个断点上,你受到的伤害和造成的伤害都更多,使其成为《但丁必须死》RE3 的选项。
最后一个难度,地狱,从等级 11 开始,如果您仍然将其击败,则最高可达到等级 19。
自适应难度的一个副作用是很难从《生化危机 3》中得出精确的数字,因为它有很多看不见的因素来控制伤害输出等。怪物也是手动放置的,在整个游戏中它们的健康总数各不相同,就像去年的《生化危机 2》重制版一样。根据情况的不同,有些怪物可能会更强或更弱,而且许多怪物似乎有特定的硬编码漏洞。
怪物 | 基础健康 |
僵尸 | 600-800 |
殭屍犬(塞伯魯斯) | 180 |
寄生僵尸 | 1200-1600 |
排水演示 | 160-240 |
猎人伽玛 | 3000-3400 |
猎人测试版 | 1900-2400 |
苍白的头 | 1400-1800 |
复仇女神(第一阶段/追逐场景) | 8000 |
复仇女神(火焰喷射器) | 7500 |
复仇女神(钟楼广场) | 20000 |
复仇女神(处理室) | 20000 |
例如,在游戏开始前 Nemesis 追击你的部分,他的生命值大约为 8,000。手榴弹通常会对其爆炸半径内的任何东西造成不到 2,000 点伤害。从理论上讲,这不足以击倒 Nemesis,但无论如何,一颗手榴弹都会将他击倒在地,就像你用另一件武器耗尽他的生命值一样。事实上,如果你想要击倒他以窃取他的补给箱,那么一颗手榴弹永远是你最方便的选择。
同样,榴弹发射器发射的标准爆炸弹对 Nemesis 造成的伤害相对较小,大约 200 点生命值,但几乎总是能一击击倒标准僵尸。每当你用爆炸弹击中 Nemesis 愚蠢的脸时,它似乎都会被硬编码为短暂晕眩,所以它们有时仍然有用,但它们不会造成太多实际伤害;与此同时,僵尸似乎都有某种隐藏的伤害乘数,只要你对它们使用爆炸物,它就会启动。另一方面,寄生僵尸根本不关心手榴弹全部并且几乎可以忽略任何没有直接攻击寄生虫中间眼睛的伤害。
武器 | 每次射击对僵尸的基本伤害 |
刀 | 二十五 |
G19手枪 | 60 |
武士之刃 | 90 |
MUP 手枪 | 54 |
突击步枪 | 50 |
霰弹枪 | 280-900(取决于价差) |
霰弹枪(带半自动枪管) | 350-900(取决于价差) |
爆炸弹 | 200 |
酸圆 | 200 + 100 伤害/秒,持续 6 秒 |
火焰轮 | 持续造成 80 + 960 火焰伤害 |
矿场轮 | 975 |
手榴弹 | 1950 年(溅射损伤很小) |
马格南 | 1000 |
马格南 (带延长枪管模块) | 1100+ |
火箭 | 2800+ (一击必杀) |
卡洛斯击倒 | 二十七 |
热狗 | 持续造成 25 + 160 火焰伤害 |
在我看来,SRT 测试最大的收获之一就是手榴弹的工作原理。去年 RE2 的速通玩家很早就证明了,像手榴弹发射器这样的武器的真正好处不仅仅是利用弱点,还在于火焰和酸弹如何将其大部分影响转化为持续伤害效果。
RE3 也是如此。火焰弹对付 Nemesis 非常有效,但如果你只是将它们一个接一个地扔向他,直到弹筒空了,那么你就会留下很多伤害。如果你用火焰弹击中目标,它会着火,并在接下来的七秒内每秒燃烧约 100 点伤害;如果你在这段时间内用第二发火焰弹击中目标,你会重置火焰伤害的时钟,但不会叠加。你最好用一发火焰弹击中 Nemesis 这样的目标,然后让他燃烧几秒钟,同时你切换武器。
对于这么短的游戏来说,有很多东西可以挖掘,尤其是当最短速度跑的竞争开始升温时。查看我们关于这个主题的其他一些指南:
RE3 的伤害和生命值数字大多是粉丝们猜测的,是使用第三方工具收集的,所以你不应该把它们当作真理。它确实有助于说明为什么现在速通者和完成主义者会使用某些策略,并且应该能提供一些有用的见解,让你了解 RE3 不可避免地出现在快速完成游戏8 月份。请务必在 Twitter 上关注我们,@PrimaGames,获取更多提示和技巧。