《阿喀琉斯:幸存者》将剑与凉鞋与子弹天堂游戏玩法相结合 |动手预览
最新获得“幸存者”待遇的游戏是暗点游戏',一款去年发布的游戏,虽然还算不错,但相当中等的动作角色扮演游戏。 《阿喀琉斯:幸存者》采用了该游戏中的主角(好吧,无论如何,模型)并将其移植到“子弹天堂”幸存者游戏中,并提出了一些不错的想法。
不过,我有点无法理解为什么这必须是一款基于《不为人知的传奇》的游戏。它没有其大表兄弟那样酷炫的攻击动画,而且阿喀琉斯无需移动手臂即可攻击敌人。事实上,就幸存者游戏而言,实际战斗是相当基础的。你杀死敌人并获得 XP,而 XP 可以解锁更多技能。这是相当标准的。
在某些 XP 间隔内,你会向你的技能添加新的攻击,而在其他时候,你会增加你的基本统计数据,例如移动速度(你真的非常希望尽可能地增加)。这一切都非常简单,除了一个关键元素之外,没有做任何我们以前没有见过的事情。
积累足够的 XP 后,您可以在地图周围的设定点组装防御。这可以让你创建陷阱来将敌人引入其中,从而增加你的杀伤力。你不能将它们放置在任何地方,这严重削弱了它们的战略重要性,但这不是幸存者游戏中的常见元素,因此这是《阿喀琉斯:幸存者》中目前感觉相当新鲜的一个机制。
当然,演示版只展示了这么多,并且还有其他角色可供解锁,这可能会增加很多多样性,就像在《折磨大厅》中那样。再加上防御建筑可能足以让《阿喀琉斯:幸存者》成为这一类型中值得一看的作品。像《Soulslikes》这样的幸存者游戏,其核心往往遵循一个非常简单的模板,不同的开发商和 IP 添加的华丽和风味让它们脱颖而出。
目前,《阿基里斯:幸存者》感觉像是这个概念的一个最实用的版本。它比我玩过的大多数游戏都更慢、更笨重,并且可以真正受益于一些动画来赋予玩家角色一些个性。能够构建防御是一种很酷的感觉,但由于其严格的实施而受到限制,使您无法真正以任何方式在战术上使用它。不过,如果事实证明额外的角色不仅仅是皮肤,那么与建筑结合起来可能就足以将《阿喀琉斯:幸存者》提升到高端。
《阿喀琉斯:幸存者》即将通过 Steam 登陆 PC 版。
高级内容编辑 Mick 玩游戏已有 30 多年,撰写游戏相关文章约 12 年。在从一个网站漂流了一段时间后,短暂定居于现已不复存在的 Made2Game,并在已消失但未被遗忘的 NintendoGamer 担任自由职业者杂志上,他终于来到戈迪萨吉克休息了。米克 (Mick) 担任评论员、专职撰稿人和内容编辑已有一段时间,同时还兼职为红牛游戏 (Red Bull Games) 工作。他有 4 个孩子,写过 2 部小说,有时甚至还能支付一两张账单。你通常会发现他在《命运 2》中保卫银河系,在《暗黑破坏神 3》中与邪恶势力作战,或者在 Twitter 上潜伏在后台。在 @Jedi_Beats_Tank 或 XBL (JediWaster247)、PSN (Jedi_Waster) 或 Nintendo (JediWaster) 上找到他。