Hyper Likebreaker更新添加了Medkit Rework

Hyper Light Breaker 更新添加了 Medkit 返工

开发商 Heart Machine 发布了抢先体验游戏的相当重要的更新,,重新设计医疗包系统。

事实上,最大的变化是你现在实际上从一个开始。以前,最初的抢先体验版本需要你完成一个完整的 Roguelike 动作循环(至少四次死亡)才能获得货币来解锁医疗包,并且每次运行你都必须抓住一个特定的物品来增加你的机会使用库存中的一个开始下一次运行。你还需要在神社补充同样的物品。

从下面的变化可以看出,社区已经发声,Heart Machine 已经倾听:

  • 玩家现在从医疗包开始。
  • 通过 Pherus Bit 提供的第一个 Medkit 升级现在改进了 Medkit。
  • 医疗包现在在启动运行时自动补充,直至最大容量(默认 1,可升级到 2)。
  • 神社的医疗包补充现在用光明之血支付,而不是Medigems。
  • Medigems 在收获时仍能提供少量生命值,但不再用于 Medikit 或用于周期结束筛选。

基本上这意味着你现在总是从医疗包开始,这使得游戏更容易管理。

以下是最新更新中的更多更改:

  • 社区建议:从提取生成表中删除了科技鳄鱼蛮族和白短刀。
  • 社区建议:增加皇冠战斗中额外敌人浪潮之间的时间。
  • 来自弱敌的射弹不再击晕玩家。
  • 将播放退缩动画,但玩家将拥有完全控制权。之前他们打出了一击,暂时打断了他们。
  • 修复了伤害轨迹在接触时会导致击晕的问题。
  • 敌人仇恨距离缩短。
  • 从下拉实验室生成中移除了一些不应该生成(或根本不生成)的敌人。

该团队补充道:“作为一个工作室,这是我们迄今为止最雄心勃勃的项目——制作一款开放世界 Roguelite 游戏(目前还没有那么多!)——因此,我们非常高兴能够将《Hyper Light Breaker》的愿景变成现实。在抢先体验的过程中,现实与您并肩而行。我们在制作《Hyper Light Breaker》时就考虑到了抢先体验,希望它能与我们的社区一起成长和发展,今天的补丁代表了我们做出了一些相当大的改变,包括对 Medkit 的重新设计,感谢你们的反馈。”

《Hyper Light Breaker》现已在 Steam 上提供抢先体验。