尽管印度禁令持续存在,《PUBG Mobile》的收入仍达到 1.1 亿美元

自 2020 年 10 月以来,《PUBG Mobile》的收入已超过 11 亿美元, 传感器塔估计。这款热门大逃杀的移动衍生游戏非常成功,按总收入计算,目前已成为全球第二大移动游戏,仅次于腾讯的另一款产品《王者荣耀》(自 10 月份以来收入达 11 亿美元)。 Genshin Impact 以估计收入 8.73 亿美元排名第三。

尽管《PUBG Mobile》在印度(该游戏之前最大的社区)持续受到禁令,但其收入仍可观,并在全球排名第二。 2020 年 9 月,印度政府严厉打击了该游戏(以及腾讯和网易制作的更多应用程序),引用“滥用这些应用程序以未经授权的方式窃取用户数据并将其传输到位于印度境外的服务器。”

9 月份印度禁令之后,《PUBG Mobile》的日子就变得很艰难。根据 Business of Apps 的数据,PUBG Mobile 的每日活跃用户数稳步上升,r到 2020 年第一季度,每人 6500 万。据估计24% 的应用下载量来自印度。但禁令限制了膝盖的生长。 2020 年 12 月,《PUBG Mobile》的 DAU 预计为 3000 万,缩水 53%。

据业内人士透露,为了解除禁令,PUBG Mobile开发商Bluhole的控股公司Krafton一直专注于印度市场,通过创造新的就业机会来运营印度部门,并投资超过1亿美元来赢得政府的青睐,但没有效果。人们普遍认为,除非出现奇迹,《P​​UBG Mobile》可能会继续在印度被禁。

尽管如此,印度玩家一直在想方设法使用 VPN 来享受游戏,以保持较高的每日活跃用户数,但 PUBG Mobile 电子竞技场景却处于休眠状态。大多数中低端团队已经转向《Free Fire》等其他游戏,或者干脆解散。 Fnatic、TSM Entity、Nova GodLike 和 Orange Rock 等顶级队伍仍在保留他们的球员,尽管他们自 8 月份以来就没有打过一场正式比赛。

与此同时,《PUBG Mobile》粉丝群正在等待《PUBG Mobile New State》——该游戏的未来派新版本,将于 2021 年某个时候推出——尽管它也可能不会登陆印度。