《PUBG Mobile India》发布后短短三天内下载量就超过 1000 万次

资料来源:PUBG Mobile

《绝地求生》于 7 月 2 日向印度移动用户发布,仅仅三天后,该游戏在该地区的下载量就突破了 1000 万次。该游戏在该地区的名称为“Battlegrounds Mobile India”(BGMI),目前不适用于 iOS 用户,但显然很快就会登陆该平台。

为了庆祝下载量突破 1000 万次里程碑,Krafton 发布了一款名为“警察套装”的游戏内服装,该服装将永久添加到玩家的库存中。虽然核心游戏是相同的,但游戏的原始版本和 BGMI 之间存在一些细微的差异,“杀戮”现在被称为“完成”,以及一些轻微的美学调整。

另请阅读

PUBG 本身就是一种移动游戏现象,是有史以来最大的移动大逃杀游戏,就总收入而言排名第七,传感器报告早在今年 3 月,这款游戏的下载量就突破了 1B,收入突破了 50 亿美元。这使其在最受欢迎的手机游戏中排名第七,比最接近的竞争对手 Garena Free Fire 领先数十亿美元。

除此之外,NewZoo 今年 7 月 4 日的一份报告称,游戏现在已成为全球至少 3B 人的消遣方式,其中令人难以置信的是,55% 的玩家来自亚太地区。 2021年,全球市场价值超过US$175B,其中游戏占43% 的智能手机使用率现在。

阅读更多

到目前为止,《PUGB》已从中国赚取了 2.8B 美元,因此可以合理地假设,向印度用户发布该游戏将为韩国发行商 Bluehole 带来另一个巨大的收入增长。该公司估值为 $4.6B,腾讯已入股,并热衷于在不久的将来增持 1.5% 的股份,这将使他们成为仅次于创始人 Chang Byung-gyu 的第二大股东。


移动电子竞技游戏也在不断增长,该行业 2020 年产值将达到 195 亿美元,占整个行业一半以上该平台上的全球玩家群。由于大多数游戏用户都在移动设备上,到 2029 年,移动游戏的收入将达到 1000 亿美元,随着时间的推移,这个行业的影响力将变得越来越大,不仅对休闲游戏玩家,而且对专业游戏玩家也是如此。