Playerunknown的战场于7月2日发布给印度移动用户,仅仅三天后,该地区的游戏在该地区下载了1000万。该领域的标题为“ Battlegrounds Mobile India”(BGMI),该游戏目前尚不适合iOS用户,但显然很快就会到达该平台。
为了庆祝10M下载的里程碑,Krafton发布了一款名为“ Constable Set”的游戏内服装,将永久添加到玩家的库存中。虽然核心游戏是相同的,但游戏的原始版本和BGMI之间存在一些细微的差异,现在被称为“完成”的“杀死”,以及一些轻微的美学调整。
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PUBG本身是一种移动游戏现象,就整体收入而言,是有史以来最大的移动战斗皇家战斗头衔,第七传感器报告该游戏已于今年3月越过1B下载和5B美元的收入。这就是在最受欢迎的手机游戏方面,这是第七次,在最近的竞争对手Garena Free Fire之前。
除此之外,今年7月4日起的Newzoo报告报告说,游戏现在是全球至少3B人的消遣方式,所有来自亚太地区的球员中有55%令人难以置信。在2021年,全球市场的价值超过175B美元,游戏占所有智能手机使用的43%现在。
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到目前为止,随着PUGB从中国赚取2.8B美元,合乎逻辑的是,将游戏发布给印度用户将看到韩国出版商Bluehole的另一个巨大收入飙升。该公司的价值为$ 4.6B,Tencent已经购买了,并且热衷于在不久的将来增加其1.5%的持股,这将使他们成为仅次于创始人Chang Byung-Gyu的第二大股东。
移动电子竞技游戏也正在上升,该行业在2020年产生了195亿美元该平台上的全球玩家群。随着移动设备上的大多数游戏用户,移动游戏在2029年收入为1000亿美元,这一领域将随着时间的流逝而变得越来越有影响力,不仅是休闲游戏玩家,而且对于专业人士而言。