[观点]《魔兽世界》经典版的#NoChanges 已死,这可能是最好的选择


当暴雪的粉丝们团结起来支持关于《魔兽世界:经典版 2019》发布的#NoChanges 情绪时,我很高兴地看到开发人员接受了这个想法,而不是将其拒之门外。

事实上,当我和关于忠实重现 15 年以上游戏的挑战,我了解到他们的团队在白板上写下了 #NoChanges,让整个团队都可以看到。他们和我们中的许多人一样相信,这个社区需求对于《魔兽世界》经典版的成功至关重要。

▲《燃烧的远征》中等级提升的加入极大地改变了《魔兽世界》经典版。


两年后,暴雪鼓励玩家支付 39.99 美元,即可获得 1-58 级即时升级和免费坐骑,显然 #NoChanges 根本没有机会。暴雪已经改变,在线游戏期望已经改变,最重要的是,人们玩魔兽世界的方式已经改变。

蝴蝶效应

事实证明,即使在游戏首次发布时,开发人员也无法坚持 #NoChanges。早期的一项此类改变是引入分层,该系统会创建同一领域的多个版本,以应对《魔兽世界》经典版人气高峰时期的服务器拥挤和不可能的排队时间。听起来像是一个无害的改变,但 MMO 老手们很快指出,玩家将不可避免地学会如何滥用分层并获得巨大的经济优势。

正如所料,由于层级跳跃玩家滥用该机制,数十个服务器经济发生了翻天覆地的变化。虽然玩家更容易理解为什么分层是必要的改变,但该解决方案对魔兽世界游戏玩法产生了意想不到的负面影响,并揭示了即使是最小的改变也会导致魔兽世界游戏玩法变得陌生。

就像漂流河上的水上摩托艇

作为这些变化的证据,请考虑一下魔兽世界玩家在 Reddit 帖子中关于《燃烧的远征》中角色提升的互动:

我对这种互动很感兴趣,因为它说明了《魔兽世界》经典服务器中意外出现的玩家之间的核心矛盾。有些玩家想玩得快,有些玩家想玩得慢,而且双方都倾向于认为自己的玩法更胜一筹。

无论是暴雪认可的升级,还是游戏内农民提供无限 XP 以换取金币,很大一部分玩家总是会选择最快的路线进入 MMORPG 的终局。一些玩家希望尽快达到理想的终局内容,而另一些玩家则感受到独特的 MMO 压力,需要跟上潮流,不能落后——无论如何,结果证明手段是正当的。

另一半玩家喜欢升级,即使有“快速通行证”选项,他们也不会选择。在《魔兽世界》2019 年经典版发布后,这些玩家为了完成一个低级任务,真的要排队。这些玩家往往讨厌他们的快速同行的玩法,因为他们给服务器带来的文化更多的是“LF 快速金币跑”,而不是“有人一起做任务吗?”

从很多方面来看,初代《魔兽世界》的突破性成功归功于这两类玩家的和谐合作。相比之下,《魔兽世界》经典版的玩家群体分为两类,一类是希望重现他们曾经喜爱的社交 MMO 游戏,另一类是对除了极简主义的终极游戏之外的任何东西都感到无聊的人。

随着#NoChanges 时代的结束,暴雪押注最近宣布的“精通赛季”来提供更激烈的游戏体验,并帮助缓解当前服务器中日益加剧的游戏紧张局势。

妥协的季节(精通)

11 月 16 日上线的“精通赛季”是暴雪对许多人习惯称之为进度服务器的版本。简而言之,这些是全新的《魔兽世界》经典服务器,将在更短的时间内解锁新阶段的内容。其中一些 #slightmorechanges 包括更快的 XP 速率、更高的突袭难度以及某些资源收集节点生成速度更快。

最有争议的是,召唤石也将取代玩家在每个副本前看到的那些无用的相遇石。召唤石允许玩家在艾泽拉斯的众多副本中穿梭,而不必手动前往那里。考虑到这个机制正是粉丝们坚持#NoChanges 的核心原因,很明显,精通赛季并没有试图吸引这些人群。

谈论电子游戏时最古老的陷阱之一就是定义玩家觉得什么好玩什么不好玩。好玩是主观的,玩家与游戏互动的方式本质上是个人的。在《魔兽世界》经典版中,我们看到当一个群体对好玩的理解与另一个群体对好玩的理解不断发生冲突时会发生什么。

#NoChanges 是针对特定类型的《魔兽世界》经典游戏乐趣而发起的社区宣传活动。它的存在是因为人们担心暴雪可能会再次试图取悦所有人,从而让游戏变得更糟。TBC 中的角色提升令人失望,而精通赛季可能只是吸引失望的《魔兽世界》玩家的另一种伎俩。

另一方面,这也可能是迈向现代《魔兽世界》经典版体验的第一步,不再受永不改变的要求的束缚。