Apex Legends社区与Comms Drivisive Reddit线程的矛盾

Apex Legends现在是一款在攻城下的游戏,因为它吸引了大型创作者,遇到了巨大的皇家战斗。随着《使命召唤》的战区遭受黑客问题的困扰,Apex将弹出,但最近几个月充满了游戏中的问题,以及丑闻在云下。

为了解决社区问题,复兴的通讯总监Ryan K. Rigly在Twitter上漫长的线程突出了与粉丝进行交流的挑战,随后将其发布给Reddit供用户讨论。然后,里格利(Rigley)亲自进入线程,回答了玩家对他的工作和游戏的一些问题,结果有些多样化……

虽然一些红色的人对里格利(Rigley)和重生的困境表示同情,但最高评论都强调了问题的恒定状态,以及如何与开发团队的一些极其操纵的策略一起设置,例如EA臭名昭著和普遍鄙视订婚优化的对接。里格利本人努力与用户沟通,但很快就与批评他的沟通风格的评论者战斗,告诉一个人'去踢岩'。

Apex社区对开发人员感到失望

公平地说THREAD总体而言,我对里格利(Rigley)表示同情,但也有许多用户批评他“为自己举办可怜的聚会”,而在比赛处于低潮时。 Apex的修复程序似乎并不简单,阅读Rigley发布的Twitter线程,很明显,与用户的沟通也达到了历史最低水平,Comms导演与Reddit上的玩家战斗。

总体而言,这一线程似乎也趋向于最合理的用户说“谢谢,但还不够”,他试图解释他的位置并指向游戏的可怕状态。重生已经存在一段时间了,如果他们无法解决问题并开始尽快重建用户信任,我们可能会看到更多的玩家抵制,最终不仅是游戏的死亡,而且还会看到该公司的死亡,因为用户学会不简单地投资于Apex(和Titanfall 2)这样的产品,这些产品不会受到时间的考验。