Krafton 在德国科隆举行的全球最大的游戏大会 Gamescom 2024 上发布了其最新游戏 inZOI 的激动人心的更新,产生了重大影响。
在 Gamescom 的 Koelnmesse BTC 展览中心,Krafton 举办了一个令人印象深刻的展位,展示了 inZOI、Dark and Darker Mobile 和 PUBG。展位上展示了inZOI的全球首发演示,为与会者提供了游戏的实际体验。尝试演示的参与者会收到带有自定义头像的特殊员工徽章,社交媒体活动允许访问者使用特定主题标签分享徽章照片,就有机会赢得额外奖品。此外,展位上还设有智力问答节目,为幸运的参与者提供了各种赠品。
inZOI 展位还强调了与三星显示器的独特合作,让参观者可以一睹游戏中集成的尖端技术。该展位展示了 Samsung Display 的 13 款下一代产品,包括圆形显示器、可折叠屏幕和扩展显示器,所有这些产品均在 inZOI 中展示。这种设置使参观者能够探索游戏技术和电子产品的最新进展,创造动态和创新的体验。
我们还采访了《inZOI》的首席制作人 Kjun,他在 Gamescom 现场向全球观众介绍了这款游戏。他分享了对赛事筹备的见解以及对赛事未来的愿景。
您对于举办 inZOI 的首次全球演示有何感想?
这是兴奋和紧张的混合体。自去年 G-Star 获得热烈反响后,我们的期望值明显提高了。在全球舞台上与其他出色的游戏竞争有些焦虑,但我很高兴我们团队的辛勤工作终于在全世界得到展示。虽然 inZOI 仍然很粗糙并且有需要改进的地方,但我希望玩家看到它的潜力并记住它是一个值得关注的项目。
对于无法参加科隆游戏展的粉丝,您能描述一下展位是如何搭建的吗?
我们展位的中心装饰是《inZOI》中的重要角色 Psycat 从天而降。整个展位的设计反映了游戏中的关键场景——AR公司。在《inZOI》中,玩家扮演 AR 公司的新员工,负责管理与游戏同名的虚拟世界。负责监督工作的 Psycat 被描绘得如此生动,让人感觉这只巨猫可以直接走上活动舞台。参观展位的参观者还可以获得个性化的员工徽章,徽章上有他们在演示中定制的头像图像。
您过去一直强调与玩家的沟通。您是如何将 G-Star 演示的反馈融入到当前版本中的?
从内容角度来看,自去年G-Star以来,有了显着的扩张。例如,受美国圣塔莫尼卡启发的极乐湾(Bliss Bay)比源自韩国的道元(Dowon)大2-3倍。我们还大大增强了角色定制功能,并添加了新内容,例如城市建设、人工智能集成的对象和纹理创建以及人工智能驱动的故事对话。
Gamescom 上是否会推出任何新的城市或内容,或许是受到德国或欧洲的启发?
去年,我们引入了受韩国启发的Dowon,今年我们又添加了基于美国的Bliss Bay。我们当然会考虑在未来创建一座受欧洲启发的城市。在开发极乐湾时,我们注重准确反映该地区的文化和生活方式。我们进行了广泛的研究,咨询了卡夫顿的海外办事处,甚至聘请了当地人来确保真实性。在此过程中,谷歌地图是一个非常宝贵的工具。听到一位居住在该地区的 YouTuber 的来信尤其令人受益匪浅,他是布利斯湾的典范,他说这座城市感觉恰到好处。
您能否向我们介绍一下之前提到的汽车、团体活动、声誉系统、城市编辑和照片模式等功能的开发情况?
其中大部分功能,包括汽车和城市交通系统、团体活动、声望(业力)、照相馆和拍照模式都已接近完成,目前正在进行最后的打磨。
在官方 inZOI Discord 上,我们一直在运行一个名为 Kjun's Concerns 的栏目,我在其中与热切等待游戏发布的全球粉丝进行交流。通过这个平台,我们收到了广泛的反馈,很多支持性的留言让我深受感动,给了我和开发团队很大的鼓励。这是我们第一次在开发过程中与玩家如此密切地合作,反馈的质量和玩家分享的创意让我感到惊喜——这些想法甚至是我们作为开发者都没有考虑过的。与我们的社区交流想法并共同开发游戏是一种乐趣。
我们最近完成了本部分的第一阶段,但我们正在积极努力整合收到的反馈并准备展示结果。展望未来,我们计划继续并扩大与玩家的这种沟通水平。
您对科隆游戏展的目标是什么?您希望通过这次展示实现什么目标?
由于 inZOI 仍处于开发阶段,我们认识到有许多基本要素需要加强。然而,我们这次展示的主要重点是评估我们内容的差异化。由于此类游戏可供参考的游戏很少,因此确保我们朝着正确的方向前进至关重要。通过科隆游戏展,我们的目标是确保我们所走的道路能够与未来的玩家产生共鸣。
与三星显示器的合作无疑引人注目。使用逼真的图形在模拟游戏中展示现实生活中的产品的能力似乎是一个强大的优势。我们能否期待未来与这些显示器相关的其他类型的集成或玩家活动?
目前,我们还没有为未来与三星显示器的合作制定任何具体计划。然而,我们正在讨论如何建立有意义的合作伙伴关系。一旦任何合作细节最终确定,我们一定会提供更多信息并及时更新我们的社区。
Gamescom 上展示的构建是否可供韩国玩家在未来的线下活动(如 G-Star)中体验?
8 月 21 日至 26 日,我们将在 Steam 上免费发布 inZOI:Character Studio 版本。对于世界各地热切等待游戏发布的玩家来说,这个版本是一份惊喜礼物。在inZOI:角色工作室中,玩家将可以完全使用角色定制功能,包括人工智能驱动的图像生成和服装组合。
该版本还包括一个工作室功能,您可以在其中调整灯光和舞台设计等各种设置来拍摄角色的照片。在inZOI:Character Studio中制作的作品可以直接上传到我们的游戏内UGC(用户生成内容)平台Canvas。上传后,这些角色将在 inZOI 抢先体验版推出时可供玩家玩。我们希望这能让玩家有机会享受角色定制并探索其他用户分享的创作。
随着预定发布日期的临近,您能否确认一切是否都按计划进行?
开发一种新的游戏类型会带来挑战,虽然招聘开发人员的延迟可能会影响我们的时间表,但我们很幸运地引进了才华横溢的团队成员,事情进展顺利。然而,由于该类型相当小众,因此很难找到具有相关经验的开发者,并且预测市场需求和玩家期望也被证明是一项重大挑战。这就是为什么我们决定以抢先体验的形式发布游戏,即使它还没有完全完善,然后随着时间的推移继续完善它。我们目前的目标是在 2024 年末推出抢先体验版,开发团队正在不懈努力以实现这一目标。
关于 inZOI 是否支持模组存在很多争议。您能分享一下您在这一领域的计划吗?
我们了解模组在模拟游戏中的重要性,因此我们从开发的早期阶段就开始考虑它。虽然让游戏的各个方面都可模组化具有挑战性,但我们正在努力开放尽可能多的自定义功能。最初的抢先体验阶段可能存在一些限制,但我们致力于不断开发游戏,以便随着时间的推移提供更广泛的模组选项。
最近,inZOI在韩国获得了12+的评分。一些玩家担心这个评级可能会限制生活模拟类型的某些典型表达或描述。开发团队如何看待这些问题?
游戏对自由的强调保持不变。在评级过程中,inZOI 在西部地区的年龄限制较低或没有。这凸显了不同地区认知和标准的差异。似乎每个国家对这些标准的看法都不同。我们的开发团队旨在确保 inZOI 适合年仅 12 岁的玩家。
我们听说一些玩家已经在考虑升级他们的电脑,只是为了尽快进入 inZOI 的世界。很明显,该游戏需要很高的配置,但您能分享一下最低系统要求吗?
确实,inZOI 目前需要高规格,但我们正在努力优化。我们正在降级虚幻引擎 5 的某些功能,以确保游戏运行流畅,即使在低端系统上也能呈现出色的效果。虽然虚幻引擎 5 提供了一流的图形质量,但通过降低某些关键渲染功能的质量,我们可以使游戏在低于最初预期的规格下玩。此外,我们正在开发一些选项,允许玩家调整游戏中的人口密度和车辆数量等元素,以便他们可以根据 PC 的功能定制体验。
最后,在《inZOI》抢先体验即将推出之际,您能分享一下您对这款游戏的希望以及您想向玩家传达的任何信息吗?
inZOI 刚刚迈出了创建广阔的沉浸式世界的第一步。作为该类型开发的新人,且开发周期较短,仍有很多需要改进的地方。然而,我真的对这种类型充满热情,并且很幸运能够踏上这段旅程。即使需要更多时间,我也相信我们最终会推出一款精美且高质量的游戏。在ZOI的成长让我对人生进行了深刻的反思,并从这个过程中得到了很大的安慰。我希望当你玩《ZOI》时,你能够分享其中的一些经历,并在游戏中找到自己的联系感和意义。