【Gamescom】七年后,PUBG 准备第二次飞跃

Krafton 在 Gamescom 2024 上展示了三款游戏:《Dark and Darker Mobile》、《inZOI》和《PUBG》。其中,《PUBG》以独特的方式脱颖而出。虽然《Dark and Darker Mobile》和《inZOI》正在发布前进行宣传,但《PUBG》在这里是为了为其长期玩家创造一个有趣且引人入胜的空间,让他们一起庆祝和享受游戏。

然而,《PUBG》作为一款射击游戏的氛围并不完全积极。尽管在大逃杀类型游戏中稳坐桂冠并保持主导地位,但随着射击类型新游戏的出现,《绝地求生》也面临着日益激烈的竞争,挑战了其据点。

随着我们进入射击游戏竞争激烈的时代,团队射击游戏、战术 FPS、英雄射击游戏和撤离射击游戏纷纷崭露头角,我们借此机会在 Gamescom 2024 上探索 PUBG 第七年的愿景。


制作总监 金泰贤

除了《inZOI》和《Dark and Darker Mobile》这两款新游戏之外,你们还展示了《PUBG》,现已进入第七个年头。鉴于新游戏自然会受到更多关注,今年将PUBG带到科隆游戏展的目的是什么?

虽然我们在这里代表 Krafton 的旗舰 IP 之一,但我们的主要目标是与西方市场(尤其是欧洲)的 PUBG 粉丝建立联系。我们已在 Gamescom 上亮相,并在活动期间举办 PUBG HOT DROP 科隆 2024。这使我们有机会直接与社区和合作伙伴影响者互动。我们来这里是为了增加跨地区的玩家接触点并加强我们的沟通。

我注意到你们正在举办射击挑战和 PUBG Steam 游戏时间验证等活动。您能简单介绍一下你们准备的一些节目吗?

我们的展位以 PUBG 射击场为蓝本,让参观者参与挑战,根据他们的表现赢得独家商品。此外,在《绝地求生》中验证游戏时间的玩家可以获得游戏内物品优惠券,老玩家还有机会获得高达 50,000 G-Coins 的奖励。

在韩国,活动和节目通常以有影响力的人为中心。然而,科隆游戏展似乎有点不同,它更注重个人玩家。这种方法背后的原因是什么?

自从我们上次参加 Gamescom 以来已经有一段时间了,我们真的很想回馈欧洲地区的 PUBG 玩家。这就是为什么我们将我们的计划设计得尽可能易于访问,确保任何热爱 PUBG 的人都可以轻松参与并获得独家商品和游戏内物品。

最近,您进行了重大合作,其中包括与兰博基尼的合作。还有其他专门针对欧洲市场的合作计划吗?

车辆合作深受所有地区粉丝的喜爱,因此我们计划继续定期推出这些合作伙伴关系。展望明年,我们不仅关注车辆合作,还关注汽车合作。我们还在探索如何扩展协作内容,让全世界的 PUBG 玩家都能享受到。我们正在通过调查积极收集反馈,以了解我们社区的需求,并且我们致力于使其中一项合作成为现实。

与此相关的是,我了解到您正在使用 PUBG IP 开发 Project Black Budget。除此之外,PUBG有计划引入提取模式吗?

PUBG 继续提供有趣且引人入胜的更新,同时又不影响大逃杀体验的核心本质,我们计划继续保持这种方法。在过去的七年里,我们在大逃杀类型上积累了丰富的专业知识,我们坚信以大逃杀为重点的游戏玩法可以为我们的玩家提供最刺激和身临其境的体验。

虽然我们不能忽视市场趋势,但我们的目标是在玩家已经喜欢的内容的基础上进行改进,并自信地提供只有 PUBG 才能提供的乐趣。

我们推出的许多模式比激烈的大逃杀更容易上手。我们计划继续这个方向,开发的模式不仅能捕捉大逃杀的高风险沉浸感,还能提供玩家可以与朋友一起享受的更轻松、无压力的体验。我们邀请大家继续关注我们未来将在 Arcade 中推出的新模式。

不久前,大逃杀类型还是射击游戏的主导力量,其中 PUBG 处于领先地位。然而,情况已不再如此。我们现在看到各种类型的游戏激增,从团队射击游戏到战术第一人称射击游戏、英雄射击游戏,甚至撤离射击游戏。您如何看待日益激烈的竞争?PUBG 保持领先地位的策略是什么?

游戏类型多元化是游戏市场发展的必然趋势。从玩家留存角度来看,《PUBG》继续保持强势地位和稳定流量。

随着新游戏类型的出现,PUBG 面临的挑战是不断强化“PUBG 仍然是首选游戏”的观念。虽然数量上的成功很重要,但我认为,保持 PUBG 的价值和原创性以及加强我们与社区的关系更为重要。尽管有些玩家可能已经意识到了这一点,但我们致力于向那些尚未意识到这一点的玩家伸出援手。

就像过去一样,我们希望继续听到玩家说:“说到游戏玩法,就一定是《PUBG》。”虽然我们距离十年大关还有一段时间,但我们梦想让 PUBG 成为家喻户晓的名字——一款所有年龄段的人都可以享受的游戏。作为一名游戏玩家,我知道几十年来专注于一款游戏是多么具有挑战性。然而,就像每个玩家都有自己最喜欢的游戏一样,我们希望 PUBG 能够出现在这个列表中,我们将继续努力实现这一目标。

全球首个PUBG官方线下锦标赛——邀请赛于2017年在Gamescom举行,距今已经过去了七年。当《PUBG》展望未来时,您能分享一下您对下一步的愿景吗?

尽管我们已经为社区服务了七年多,但很难准确预测未来会怎样。作为一款全球服务的游戏,PUBG 不断努力满足多元化的玩家群体。虽然未来我们无疑将面临新的挑战,但我们的重点仍然是优先考虑我们的粉丝,并更加努力地满足他们的需求。

我们正在做大量准备,以确保《PUBG》在未来的许多年里继续受到人们的喜爱。正如我们在 2024 年开发路线图中提到的,我们启动了一个项目,将 PUBG 过渡到最新的游戏开发引擎虚幻引擎 5。此举将使我们能够引入新内容、提高服务质量并扩展我们的沟通渠道,所有这些目的是让游戏变得更加有趣。我们计划随着进展透露更多细节。

我们希望七年后《PUBG》仍然是我们与玩家共同打造的游戏。我们致力于提供更好的服务,提升PUBG在游戏界的地位。作为一名玩家,我希望七年后仍然可以享受PUBG,并期待迎接更多的玩家。

最后,您能分享一下您对参加今年科隆游戏展的想法吗?

自 2017 年以来第二次重返科隆游戏展,对我们来说是一次怀旧的经历!今年,我们在 Gamescom 上的主要目标是与 PUBG 玩家建立更紧密的联系并进行有意义的对话。我们希望你们中的许多人能够加入我们,让这次活动变得特别。