Krafton 在科隆游戏展上亮相,展示了 inZOI、PUBG 以及他们的新游戏《Dark and Darker Mobile》。 8月1日至11日,《Dark and Darker Mobile》在韩国、日本、美国和土耳其四个国家举行了首次全球测试。尽管这是一次全球测试,但欧洲显然被排除在外,使得 Gamescom 成为《Dark and Darker Mobile》在欧洲的正式首次亮相。
您最近在四个国家(韩国、日本、美国和土耳其)进行了全球测试。您能分享一些难忘的反应或反馈吗?
全球测试带来了很多积极的反馈。玩家们普遍觉得这款游戏很有趣,并强烈表达了他们希望尽快正式发布的愿望,这非常令人鼓舞。从地区来看,韩国玩家对合作游戏和 PvP 元素表现出特别的兴趣,而日本玩家则专注于游戏的美学和故事情节。美国玩家称赞其战略元素和战斗系统,而土耳其玩家则赞赏其本地化和可访问性。我们还收到了有关优化和构建错误的反馈。我们目前正在努力整合这些反馈,以进一步改进游戏。
将土耳其纳入你们的全球测试是出乎意料的。通常,您会看到欧洲或东南亚包括在内。选择土耳其的原因是什么?
土耳其是移动游戏行业快速增长的市场之一。通过《PUBG Mobile》的成功,我们已经看到了土耳其市场的潜力。此外,在韩国的大规模测试期间,我们得到了土耳其玩家的极大兴趣和支持,这就是为什么我们决定将土耳其纳入此次全球测试。
在前两次测试中,对游戏的核心功能进行了彻底的评估。您想通过这次全球测试确认什么?
Dark and Darker Mobile 开创了移动游戏的新类型,融合了大逃杀、地下城探索和角色扮演游戏元素。通过这次全球测试,我们希望了解世界各地的玩家对这些方面有何反应。通过这次测试,我们收集了有关独特游戏元素的反馈,包括中世纪的低奇幻设定、PvPvE 地下城爬行、玩家死亡后失去一切的硬核机制,以及 RPG 风格的分层进程。
可能这只是我的印象,但佣兵的AI似乎有所进步。您是否整合了任何最新的人工智能技术,例如备受关注的 ChatGPT?
我们正在不断改进佣兵人工智能,利用最新的人工智能技术来提供更自然、更高效的游戏玩法。虽然我们还没有使用像ChatGPT这样的技术,但我们计划在未来将先进的AI集成到游戏中。
将移动平台的硬核游戏类型(例如提取)重新设计为更休闲的游戏的决定无疑值得称赞。然而,有些人认为游戏在这个过程中失去了自己的特色。您对此有何看法?
《Dark and Darker Mobile》是一款游戏,其核心乐趣在于在每次游戏过程中与中世纪低奇幻世界中的各种地形和物体进行互动。我们重新设计了控件和视角,以增强移动环境中的核心游戏玩法,座右铭是“增强控制的乐趣”。我们还致力于将各种内容编织在一起,以便玩家能够长期继续享受游戏的乐趣。
最近添加了 Wizard 类。为什么你选择将巫师纳入原游戏的众多职业中?
巫师是一个通过强大的魔法和各种技能强调战斗中战略元素的职业。我们添加这个类是因为它突出了战斗的战略方面,这是原始游戏的关键。我们计划将来继续增加更多课程。
村庄系统无疑是《暗黑移动》的一大特色。这是原始游戏中不存在的新空间和内容。这背后的意图是什么?您计划如何将其功能扩展到钓鱼和烹饪等活动之外?
创建村庄系统的目的是为玩家提供一个可以在游戏中进行社交互动的空间。我们计划扩展村庄中的可用内容,包括行会系统、公共工作区、各种活动和任务。这将使玩家能够更深层次地享受游戏。
PC 和移动平台之间的界限已经明显模糊。高品质的手游往往有PC客户端。 《黑暗与黑暗》移动版怎么样?那么有没有计划同时推出手机版和PC版呢?
《Dark and Darker Mobile》目前的开发重点是移动平台,但我们也在考虑根据用户需求和反馈支持模拟器,让游戏可以在 PC 上运行。
与《PUBG Mobile》一样,人们担心 PC 客户端允许更精确的控制,这可能会给 PC 用户在与移动玩家匹配时带来优势。您打算如何解决这个问题?
这是正确的。为了确保PC模拟器用户和移动用户之间的公平游戏,我们计划引入单独的匹配系统。这将有助于平衡平台,确保所有用户都能在公平的环境中享受游戏。
另一方面,《黑暗与黑暗》移动版似乎不可避免地会面临原版《黑暗与黑暗》的竞争,甚至被蚕食。您如何看待这种情况?
《Dark and Darker Mobile》正在开发为一款独立于原作的游戏。这两款游戏在不同的平台上有各自的吸引力,因此我们相信它们可以互补而不是竞争。我们预计原版游戏的粉丝会在《Dark and Darker Mobile》中找到新的体验。
我们了解了货币化系统,并引入了紧急/标准逃生代币和保险等项目,增加了死亡后保留装备的机会,给人一种购买安全的印象。对于萃取游戏来说,这种做法感觉有些不公平。您对此有何看法?
《Dark and Darker Mobile》的货币化旨在增强玩家的乐趣。我们的目标是创建一个符合移动游戏玩家需求的模型。
装备增强系统的加入是出乎意料的,特别是考虑到你死后可能会失去一切。添加这个系统的原因是什么?
装备增强功能旨在帮助玩家更有策略地享受游戏。增强的装备让玩家能够追求更大的挑战和奖励,增加游戏的深度。虽然存在失去增强装备的风险,但这种风险会增加游戏的紧张感和沉浸感。
我注意到增强装备会提高保存率,这对于提取类型来说似乎有点不合适。感觉它破坏了该类型挑战的核心风险和公平性。您对此有何看法?
增加了增强后保存率提高的系统,以提高可访问性。它帮助玩家更有策略地享受游戏,同时保持与其他系统的平衡,以保持游戏的紧张感和公平性。
在最初的《黑暗与黑暗》中,玩家可以创建自己的专门构建。这在《黑暗与黑暗移动》中也可能实现吗?
是的,在《Dark and Darker Mobile》中,玩家可以创建自己的专用版本。我们提供各种类别,每个类别都具有独特的技能和能力,让玩家能够打造自己独特的游戏风格。
看来《Dark and Darker Mobile》的最大竞争对手最终将是原版《Dark and Darker》。移动版本中是否还有尚未突出显示的独特功能或差异?
Dark and Darker Mobile 在不同的平台上提供了新的体验。值得注意的是,针对移动设备优化的 UI/UX、简化的控制以及村庄和雇佣兵系统等移动设备特定内容是关键的差异化因素。这些元素使《Dark and Darker Mobile》成为一款独特且有吸引力的游戏。
《Dark and Darker》和《Dark and Darker Mobile》之间的关系似乎让人想起《PUBG》和《PUBG Mobile》。您打算遵循类似的策略吗?
是的,Krafton 从《PUBG》和《PUBG Mobile》的成功中学到了很多东西,我们的目标是将这些经验教训应用到《Dark》和《Darker Mobile》中。虽然这两款游戏是独立开发的,但我们打算通过类似的策略建立互补的关系。
游戏玩法似乎很扎实,但货币化和其他内容等方面似乎仍需要进一步评估。您认为有必要进行额外的测试吗?
《Dark and Darker Mobile》正以独特的游戏类型和独特的游戏玩法进军移动游戏市场。因此,我们认为收集反馈并与用户彻底验证游戏至关重要。我们计划在正式发布之前进行广泛的测试,以确保提供最佳的体验。
您凭借《Dark and Darker Mobile》在科隆游戏展上引起了巨大轰动。您能否对热切期待比赛的国内外球迷说几句话?
首先,我要感谢所有热切等待《Dark and Darker Mobile》的用户。我们致力于满足您的期望,并将通过更新和改进继续提供愉快的游戏体验。我们感谢您的关注和支持。