[Gamescom]是什么使Gamescom带来了黑暗和深色的手机?

黑暗和深色手机的执行制片人Ahn Joonseok

卡夫顿(Krafton)在Gamescom上露面,以展示Inzoi,PubG及其新标题,黑暗和深色手机。从8月1日到11日,黑暗和黑暗的移动移动在四个国家 /地区进行了首次全球测试:韩国,日本,美国和土耳其。尽管这是一项全球测试,但欧洲被特别被排除在外,这使Gamescom成为欧洲官方的黑暗手机首次亮相。


您最近在四个国家(南韩国,日本,美国和土耳其)进行了全球测试。您能分享一些令人难忘的反应或这种经历的反馈吗?

全球测试带来了许多积极的反馈。总体而言,玩家发现这场比赛令人愉快,并强烈表达了他们很快对正式发行的渴望,这非常令人鼓舞。在区域上,韩国球员对合作游戏和PVP元素特别感兴趣,而日本玩家则专注于游戏的美学和故事情节。美国玩家称赞战略要素和战斗系统,而土耳其玩家则赞赏本地化和可访问性。我们还收到了有关优化和构建错误的反馈。我们目前正在努力合并此反馈,以进一步改善游戏。

在您的全球测试中包括土耳其是出乎意料的。通常,您会看到包括欧洲或东南亚。选择土耳其的原因是什么?

土耳其是移动游戏行业快速发展的市场之一。通过PUBG Mobile的成功,我们已经看到了土耳其市场的潜力。此外,在我们在韩国进行的大规模测试中,我们得到了土耳其球员的极大兴趣和支持,这就是为什么我们决定将土耳其纳入这项全球测试的原因。

在前两项测试中,对游戏的核心功能进行了彻底评估。您的目标是通过此全球测试确认?

黑暗和深色的移动设备开创了一种新的类型,在移动游戏,融合皇家战斗,地牢爬车者和RPG元素中。通过这项全球测试,我们想看看全球玩家如何对这些方面做出反应。多亏了这项测试,我们收集了有关独特的游戏元素的反馈,包括中世纪的低幻想环境,PVPVE地下城爬行,顽固的机制,玩家在死亡后损失了一切以及RPG风格的分层进展。

这可能只是我的印象,但似乎雇佣军AI有所改善。您是否合并过任何最近的AI技术,例如备受好评的chatgpt?

我们正在不断改善雇佣军AI,利用最新的AI技术提供更自然,更有效的游戏玩法。尽管我们尚未使用像chatgpt这样的技术,但我们计划将来将高级AI集成到游戏中。

重新设计移动平台的铁杆类型(如提取)为更随意的游戏的决定肯定值得称赞。但是,有些人认为游戏在此过程中失去了身份。您对此有何看法?

黑暗和深色的手机是一个游戏,核心乐趣在于每个会议期间与中世纪低幻想世界中的各种地形和物体互动。我们已经重新设计了控件和观点,以在移动环境中增强此核心游戏玩法,并具有“增强控制乐趣”的座右铭。我们还在努力编织各种内容,以便玩家可以在长期内继续享受游戏。

最近添加了向导课。您为什么选择在原始游戏的许多类中包括向导?

巫师是一门班级,强调通过强大的魔术和各种技能来战斗中的战略要素。我们添加了此类,因为它突出了战斗的战略方面,这是原始游戏的关键。我们计划将来继续增加更多课程。

乡村系统无疑是深色和深色手机的独特特征。这是一个新的空间和原始游戏中不存在的内容。这背后的意图是什么?您如何计划将其功能扩展到钓鱼和烹饪等活动之外?

创建了乡村系统是为了提供一个空间,玩家可以在游戏中进行社交互动。我们计划扩大村庄中可用的内容,包括公会系统,公共工作区,各种活动和任务。这将使玩家可以更深入地享受比赛。

PC和移动平台之间的界线显着模糊。高质量的手机游戏通常具有PC客户端。那深色和黑暗的手机呢?并且是否有同时发布移动版和PC版本的计划?

目前正在开发深色和深色的移动设备,重点是移动平台,但是我们还考虑支持允许游戏基于用户需求和反馈在PC上运行的模拟器。

像PUBG Mobile一样,PC客户端允许更精确的控件,这可以使PC用户在与移动播放器匹配时具有优势。您打算如何解决这个问题?

没错。为了确保PC模拟器和移动用户的用户之间的公平游戏玩法,我们计划引入单独的匹配系统。这将有助于平衡平台,并确保所有用户都可以在公平的环境中享受游戏。

另一方面,似乎不可避免的是,黑暗和黑暗的手机将从原始的黑暗中面临竞争,甚至是蚕食。您如何看待这种情况?

从原始游戏中开发为独立游戏,正在开发黑暗和深色的手机。这两个游戏在不同的平台上具有自己的吸引力,因此我们相信他们可以相互补充而不是竞争。我们希望原始游戏的粉丝会在深色和深色手机中找到新的体验。

我们瞥见了货币化系统,并引入了紧急/标准逃生代币和保险等物品,从而增加了在死亡时保持装备的机会,这给人了购买安全的印象。对于提取游戏,这种方法感觉有些不公平。您对此有何看法?

深色和深色的移动货币化旨在增强玩家的享受。我们旨在创建与移动游戏玩家需求相符的模型。

包括齿轮增强系统的包含是出乎意料的,尤其是考虑到您在死亡后可能会失去一切。添加该系统的原因是什么?

齿轮增强功能旨在帮助玩家更具战略性地享受游戏。增强的装备使玩家可以追求更大的挑战和奖励,从而为游戏增加了深度。尽管有失去增强装置的风险,但这种风险会增加游戏的紧张和沉浸。

我注意到增强齿轮会增加保存速率,这对于提取类型似乎有些不合适。感觉就像破坏了对流派挑战至关重要的风险和公平性。您对此有何看法?

添加增强后增加保存率的系统以提高可访问性。它可以帮助玩家更具战略性地享受游戏,同时与其他系统保持平衡,以保持游戏的张力和公平性。

在最初的黑暗和黑暗中,玩家可以创建自己的专业建筑。这也可以在黑暗和深色的手机中吗?

是的,在黑暗和黑暗的手机中,玩家可以创建自己的专业版本。我们提供各种课程,每个课程都具有独特的技能和能力,使玩家可以制作自己独特的游戏风格。

似乎最终的深色手机的竞争对手最终将是原始的黑暗和深色。尚未突出显示的移动版本中是否有任何独特的功能或差异?

深色和深色的移动设备在不同的平台上提供了新的体验。值得注意的是,针对移动,简化控件和移动特定内容(例如村庄和雇佣系统)优化的UI/UX是关键的差异化。这些元素使手机成为独特而吸引人的游戏。

黑暗与深色,深色和深色移动之间的关系似乎让人联想到PUBG和PUBG移动。您打算遵循类似的策略吗?

是的,Krafton从PUBG和PUBG Mobile的成功中学到了很多东西,我们的目标是将这些课程应用于黑暗和深色的移动设备。尽管这两个游戏是独立开发的,但我们打算通过类似的策略建立互补的关系。

游戏玩法似乎很扎实,但是诸如货币化和其他内容之类的方面似乎仍然需要进一步评估。您认为需要进行其他测试吗?

黑暗和深色的手机正在以独特的类型和独特的游戏玩法进入移动游戏市场。因此,我们认为与用户一起收集反馈并彻底验证游戏至关重要。我们计划在正式发布之前进行广泛的测试,以确保最佳的体验。

您在Gamecom上与黑暗和深色的手机大放异彩。您能否与热切等待游戏的国内外球迷分享一条消息?

首先,我要感谢所有热切等待黑暗和黑暗手机的用户。我们致力于满足您的期望,并将通过更新和改进继续提供愉快的游戏体验。感谢您的兴趣和支持。