“如果要用一个词来概括战斗系统,那就是《鬼泣 3》是一款日式 RPG。”

《雷霆归来》是一部通俗易懂的系列告别作品 Joey Chiu 于 2013 年 10 月 14 日下午 1:25 撰写

“那么她其实并没有离开,不是吗?”当我怀着忐忑不安的心情坐下来仔细阅读《最终幻想 13》系列游戏三部曲中即将推出的新游戏的最新可玩部分时,这个相当愚蠢的问题浮现在我的脑海里。

对我来说——无论是游戏、轻小说、广播剧还是香水——《最终幻想 13》在我脑海中永远是一个抽象的概念。它总是有闪电、精彩但略显难以解释的战斗和一个相当疯狂的故事——它们从未真正改变过这种布局。

无论 Lightning 的实际可玩性有多高或多低,她始终是主角,战斗系统需要时间才能让你完全理解和利用它,而且随着游戏的继续,故事似乎只会变得更加复杂。在最新的游戏中,尽管 Lightning 现在是唯一可玩的角色 - 但战斗系统立即引人入胜,而故事……嗯,这还有待最终产品来观察,不是吗?

我怀着谨慎乐观的态度,坐下来玩了闪电归来。拿起控制器后不久,Gysahl 博士指示我寻找一只具有故事意义的传奇白色陆行鸟——据说瓦尔哈拉的天使会引领我前往女神 Etro 的神殿。出于好奇,我在 Canopus Farms 偏僻的村庄地区遇到了两个 NPC,并了解到遇到这种稀有鸟类的最快方法可能是寻找它的天敌:陆行鸟食者。掌握了相关的知识,再加上 Hope Estheim 熟悉的面孔作为任务控制员在我耳边聊天,我很快就上路了!

与《最终幻想 13》和《最终幻想 13-2》不同,我并不一定觉得自己被逼着走上了一条特定的道路。当然,小地图上有一个目标标记,但要穿越的土地比一小条以环境为主题的壁纸要多得多,如果我更仔细地阅读地图,我就不会在试图直奔闪烁的点时撞上悬崖。战斗之外的移动速度也由玩家决定,所以只要你的体力计中有体力,你就可以慢跑或按住按钮冲刺——你永远都会有体力,因为不管怎样,体力都会随着时间的推移而恢复。

走上正确的道路时,我被环境基调的奇怪变化吓了一跳,直到我注意到一个敌人朝我走来。战斗前的先发制人打击削弱了敌人 10% 的生命值,而我被告知对敌人的背后攻击将使敌人的生命值大幅下降 25%!我从来没有这样做过,因为只要进入“遭遇区”(这是我的说法,不是他们的),敌人似乎总会注意到我。

新的战斗系统让我非常惊喜。如果要用一句话来概括,那就是“《鬼泣 3》是一款日式 RPG”。战斗中的移动速度被降低到故意缓慢地绕着敌人移动,就好像你永远被锁定在他们身上一样。切换 Schema 就像循环使用武器一样轻松且即时,而且每次使用 Schema 时 ATB 计量表的消耗方式意味着切换 Schema 是必需的,就像你需要使用不同的武器和动作来建立你的 Style 计量表一样,就像 DMC3 一样。

我装备的 Schema 是本次演示的默认设置:您在各种宣传图片中看到的救世主服装;龙骑士职业;以及经典《最终幻想》红魔法师的旋转版。第一个拥有标准的攻击法术和近战,龙骑士有一种攻击可以组合成熟悉的跳跃攻击(前提是您有足够的 ATB 可用),第三个 Schema 的独特元素是元素风味的近战和唯一可以逐渐治愈您的防御选项。

我脑海中浮现的逻辑进程是,用我的第一个或第三个方案向敌人发起攻击:必要时进行防御,以尽可能多地将伤害从我身上转移开,使敌人摇晃,然后用龙骑兵的跳跃技能造成巨大伤害。尽管这种能力平衡似乎很明显,但我仍然必须注意我的 ATB 并在监视敌人的同时随时调整我的行动路线,因为他们肯定不会翻身让我击败他们。我从来没有感觉到我可以像在前两款游戏中那样按下“获胜按钮”来赢得战斗。

经典 RPG 必备元素(例如治愈)在《雷霆归来》中的处理方式也略有不同。游戏中不再将物品附加到活动战斗 HUD 上,而是打开第二个“屏幕中的屏幕”,允许选择物品 - 包括药水。雷霆还可以通过使用完成战斗获得的能量点 (EP) 来治愈自己,但是,依赖这种方法并不像喝下普通药水那么有效。使用 EP,雷霆还可以使用超频模式,让她在敌人减速时加速。

在最后一场大战之后,演示版切换到“过场动画和自省”模式,这让我有点失望。击败陆行鸟食者后,Lightning 将白色陆行鸟带回给 Gysahl 博士,甚至帮助它恢复健康。然后是一些故事片段,讲述 Lightning 是唯一可以喂养这只骄傲的生物的人,她不知何故感到一种亲切感,除非这真的是来自这个注定的预言,否则她不可能拥有这种亲切感,她不知何故曾与传说中的这只白色陆行鸟并肩作战等等。

我从这个演示中得到的最大积极收获是,新的战斗系统可以快速而轻松地理解——即使不是立即理解——并且穿越游戏世界并不像该系列以前的游戏那样复杂。我仍然对游戏故事的呈现方式持谨慎态度,但这只是因为我是 FFXIII 三部曲的新手。如果你是 Lightning 的粉丝,并且对战斗的变化有些担心,请放心:她会带着一股强大的力量回来。如果你和我一样,只记得 2006 年 E3 首部预告片中那个独自打败所有敌人的厉害 Lightning,那么我要告诉你一个消息:她似乎从未离开过。


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