玩家称赞非生物因素的独特但可访问性选项

非生物因素,这是一款受到诸如游戏启发的早期生存制作游戏半衰期,具有Misophonia Audio可访问性选项。

对于早期的游戏,非生物因素有许多良好的可访问性选项,从较大的文本和色盲模式到少常见的模式,例如蛛网恐惧症(恐惧蜘蛛;游戏代替蜘蛛般的模型)和大声的环境声音。然而,许多球员对误会感到惊讶。

非生物因素误传选择。 DOT电子竞技的屏幕截图

Misophonia是一种不太讲话,经常被忽略的条件,人们会因常见的声音而受到刺激或触发。一些常见的例子包括咀嚼,打哈欠,吞咽和呼吸的声音。在非生物因素,当您的角色咀嚼,喝酒和吃饭时,您不会听到窥视。

虽然许多人可能没有意识到这是什么大不了的是赞美这一选择对高天堂。大多数人对包容性分享了他们的喜悦,而其他人则承认他们甚至不知道自己有误会,直到他们打开此选项。一个人写道:“直到我玩这个游戏,我才知道这是什么叫做。” “现在我知道我有误传,但是对我来说,特别是在吃声音。其他一切都很好,我经常喜欢其他常见的触发声音,例如喝酒的声音。”

喝汤从来没有安静。 DOT电子竞技的屏幕截图

后来,一位开发人员对Steam页面的赞美做出了回应,并指出该游戏目前仅涵盖饮食声音,他们计划通过添加选项来关闭特定声音,以在以后的更新中扩展此信息。

虽然常见的声音会导致更身临其境的体验,但它们也可能对某些玩家感到烦恼,这就是为什么我们非常高兴非生物因素很体贴。

非生物因素不是第一个拥有此选项的游戏。令人满意还有一个Miophonia旋转(一个消除了噪音)也是遇到了赞美。现代游戏中的可访问性还有很长的路要走,但是像Mishonia Option之类的小添加非生物因素是朝正确方向迈出的一步。