您是否想知道,如果HP Lovecraft聘请Agatha Christie写A A A A A A A Agatha会发生什么生化危机他的风格?老实说 - 我也没有。 2024年重新想象一个人在黑暗中是我不知道我需要的游戏。
收到副本的两个星期后,我完成了第五次播放,以寻找最后几个讨厌的隐藏收藏品。我的朋友和家人厌倦了听到我试图将黑暗而扭曲的叙事拼凑在一起,充满了预兆和象征意义,但我不能停止思考和谈论它。一个人在黑暗中并非每个人都适合所有人:这很简单,将战斗视为事后的战斗。但是,如果您重视丰富的讲故事,引人注目的角色以及一个充满生命和神秘的环境,以至于它本质上成为角色本身,那么这个游戏适合您。
我比较一个人在黑暗中到生化危机,尽管我坚定地遵守了这种比较,但您可能会说这应该是相反的。原始一个人在黑暗中从1992年开始,是第一个3D恐怖生存游戏。 2024年迭代可能会深深地从《生化危机》游戏样式,但是没有原始的方式可能从未开发过这种风格一个人在黑暗中
像1992年的游戏一样一个人在黑暗中1920年代,路易斯安那州带您到令人叹为观止的Derceto庄园。艾米丽·哈特伍德(Emily Hartwood)在收到叔叔杰里米(Jeremy)深深令人不安的信后,聘请了侦探爱德华·卡恩比(Edward Carnby)陪同她到达塞托(Derceto)。虽然整个原件都有复活节彩蛋和点头,但主要的情节相似之处在这里结束。
在原始游戏中,杰里米(Jeremy)在第一章前自杀死亡之前就拥有了豪宅。这次,Derceto是“精神疲劳”的庇护所,而杰里米则是一名患者。杰里米(Jeremy)在给艾米丽(Emily)的信中警告庄园里有一个可怕的邪恶,然后他消失了。无论您是像艾米丽(Emily)或爱德华(Edward)一样,在发掘迪塞托(Derceto)的许多奥秘时都取决于您,但是您需要第二次播放作为一个角色才能获得整个图片。
该游戏使用现代运动和肩膀的视野,但是游戏玩法在很大程度上依赖于阅读,解决问题和批判性思维,就像1992年的原始版本一样。这种重新构想是给经典的情书,这使我进入了游戏玩法中我最喜欢的部分:拼图。
介意物质
恒星拼图设计总是值得额外的尊重。难题必须在太容易和太困难之间达到一个最佳位置。如果老板的战斗太具有挑战性,可以调整其健康或损害,但是如果难题太难,对于设计师来说,没有明确的道路,因为即使是一个小提示也可以立即使它变得太容易。
一个人在黑暗中一次又一次地达到这种平衡。每个难题都真正地挑战了您,在游戏的每一章中,我都发现自己达到了沮丧的最佳地点,您需要获得奖励才能真正获得赚钱。大多数难题都是基于文本的,要求您敏锐的眼睛搜索书面线索,以挑选秘密密码,发现隐藏的含义和裂纹密码。这些解决方案通常会在以后再次相关,这意味着您可以随着进步而学习并获得熟练程度。在许多方面,拼图是该游戏的主要对手,它们之间的凝聚力使您通过学习识别整个模式和逻辑的持续存在,使您能够不断地对该对抗者的赔率更好。
这有一个反面的一面 - 敌人的品种,武器处理和战斗的流动性一个人在黑暗中一切都很过时。使用武器的需求并不经常出现。但是,当这样做时,不可预测的命中盒和尴尬的武器灵敏度使我怀疑射手元素是否首先需要包括在内。很明显,对拼图设计给予了特别的关注,另一方面,很明显,花费了比平均水平的时间不足的时间来平滑游戏的战斗。
如果你问我,潜水一个人在黑暗中因为战斗就像看到哥斯拉情节的电影。同时,我认为游戏的任何方面都不应该很容易确定,因为较少的工作所做的事情 - 不幸的是,这就是战斗的情况一个人在黑暗中。
重述哈特伍德故事
故事的讲述与事件的展开一样重要,乔迪·科默(Jodie Comer)和戴维·港(David Harbour)在将艾米丽·哈特伍德(Emily Hartwood)和爱德华·卡恩比(Edward Carnby)带入生命方面做得非常出色。没有一个演员不会将独特的创意才能融入角色的声音中。
一个人在黑暗中有很多书面文字,从书籍和线索到患者文件和成绩单。每篇文章都包含负责其角色的音频,声音工作永远不会平淡。您几乎可以完全删除游戏的视觉侧面,您将获得引人入胜且清晰的神秘播客。
在翻拍和出土的旧IP的海洋中,很少有与原始的脱颖而出的东西,以至于感觉独特,同时保持相似之处以获得相同的标题。一个人在黑暗中2024年,达到了令人震惊的平衡。这是一个新的故事,但对原始的尊重和崇拜都很清楚。因为那个原来恰好是生存恐怖的祖父,所以一个人在黑暗中对于任何类型的粉丝来说都是必不可少的。
9
优点
- 引人入胜的情节,有丰富的对话和人物
- 时尚和独特的环境
- 精心制作的难题和奥秘
- 出色的预言和象征意义
缺点
- 笨拙的炮弹
- 最小的敌人品种
- 发行时的货运收藏进度
THQ Nordic提供了此游戏的副本以进行审查。在PC上进行了审查。