Apex Dev会谈谈混合的投入,AIM Assist等等

Apex Legends,一场辩论统治最高:不,您是否认为Loba应该与Bangalore或Valkyrie在一起。它是鼠标和键盘与控制器。

AIM Assiss,Tap-Trafing以及有关元素的更多讨论顶点游戏玩法及其竞争性诚信似乎总是可以回到以混合投入为特色的游戏主题。在星期五晚上,重生平衡设计师约翰·“ Jaybiebs”拉尔森(John“ Jaybiebs)”拉尔森(John“ Jaybiebs” Larson)参加了Twitter,以解决这些对话,并揭示了有关这两个不同输入的一些有趣的事实。

拉尔森(Larson)的“ twitlonger”专门针对Cloud9教练和流媒体Jamison“ PVPX” Moore,他们提出了有关如何调整控制器游戏玩法的建议,以使两个输入具有更好的竞争平衡。 PVPX的想法围绕使控制器播放器更具访问性的访问性,以触发运动选项,抢劫时移动以及更多的钥匙扣选项(例如,不被迫使用相同的按钮进行重新装载,打开门和复兴的队友),以交换为了调整AIM Assist在游戏中的实力。

Apex Legends中的控制器

Buff:Tap Strafe功能
buff:抢劫时移动
buff:互动/钥匙扣分离
NERF:AIM协助

-Furia JXMO(@jxmo_1)2022年1月6日

首先,拉尔森(Larson)谈到了Tap-Trafing,并指出控制器缺乏自然访问机芯选项并不是他的主要问题。取而代之的是,他引用了战斗的可读性以及游戏中已经存在的运动选项,例如Octane的终极或探路者的抓斗,加剧了不可能的敲击能力如何使阅读战斗状况。对于拉尔森来说,这根本不是平衡问题,而是“作为设计问题的存在”。话虽如此,很明显,很快就会随时随地踢踏车成为控制者。

接下来,拉尔森(Larson)谈论在抢劫时移动,并丢弃整个线程中最令人惊讶的事实之一:掠夺鼠标和键盘时移动实际上是一个错误。最初,它从来没有打算参加游戏。重要的是,拉尔森(Larson)说,重生将永远无法解决,因为它已成为游戏的核心战斗机械师。在抢劫和快速交换玩家的身体盾牌时移动的能力是战斗和第三方的重要原因顶点感到如此快捷和有趣,看来开发人员对那次快乐的事故感到非常满意。也就是说,看来控制器上的掠夺选项是“硬编码”的,根本无法轻松更改,因此控制器播放器暂时仍必须停止静止不动。

拉尔森(Larson)总结了他的twitlonger,他说开发人员正在为控制器播放器及其钥匙扣问题“探索选项”,而控制器上只有如此多的按钮,同时也指出,游戏中的Tuning Aim Assiss并非不可能。他不能保证为PC播放器提供AIM协助NERF,但可以向玩家保证重生的团队正在“积极评估它”。

整个twitlonger为平衡和设计决策提供了更深入的深度,非常值得全面阅读。总体而言,即使玩家不同意拉尔森关于混合投入的想法以及如何平衡两者的想法,也很高兴看到开发人员在其中一些决定上撤回了窗帘。无论您用什么投入在外地开枪,邀请玩家参加这些讨论对游戏都是健康的。