Apex将Team Death -Match作为LTM,但它不会像最初那样有限

经过多年的要求和反馈Apex Legends启动到当前,第16季终于为冠军提供了一支香草队死亡竞赛模式。它将更换竞技场,在七个安静的季节之后,在皇家战斗和控制的阴影下,它在日落。

更传统的射手体验将在以前为竞技场和枪支跑步制造的地图上互相击中两支六支球队。它的补充是重生的更广泛努力的一部分,以增强和发展两者的体验顶点新移民及其更随意的观众,但它仅作为第16季前三周的可用模式存在。

最初,这似乎是不永久的,这似乎是一个失误,但实际上,它不会像首次出现的限时模式一样多。在三周结束时,Team DeathMatch将成为另一个新的永久播放列表的一部分混音带:与新引入的TDM一起运行的粉丝最佳街机模式的旋转汇编。

在上周的16季新闻赛事中,TDM在三张地图上可用:栖息地,派对崩溃和骷髅镇。毫无疑问,该模式可以轻松在当前可用的其他竞技场地图上运行顶点如果重生选择这样做,但是它的发布可能会带来有限的选择。在进行快速节奏的三场比赛之前,玩家以类似的方式以类似的方式挑选传奇和负担,在此比赛中,每一轮比赛都被首次杀死30的球队赢得了比赛。

带有高价值战利品的随机产卵和偶尔的护理包使Apex的TDM价值移动性和团队合作最重要。玩家可以自由地改变自己的传奇和负担,因为他们希望更好地反击敌人的战略,并且该模式是一种低风险的环境,死亡无关紧要,每个人都有机会在各种战斗场景中训练自己。

它终于进入顶点因为竞技场是在重生的接纳处,但没有这样做。设计总监Evan Nikolich对竞技场的主题说:“这并没有达到我们成为一个好的实践场所的目标。” “我们拥有BR,因为这个高赌注,竞争地位和竞技场与该空间有些重叠。我们想带来一些让玩家更轻松的比赛的东西。”

他的陈述得到了游戏模式设计师马蒂·黄(Marty Wong)的支持。 “我们一直在听到社区要求这个,”他在通过传统的死亡竞争模式分解替代品的同时补充说。 “竞技场应该是我们'较小的Br'模式的'片。最终的结果是,这是一种感觉更高的模式,感觉到高赌注。很多球员会觉得自己无法犯错或无法真正实验,他们必须非常努力。”

“我们希望TDM进来,并为玩家提供一个快速死亡并感到舒适犯错误的地方。”

Team Death -Match将于2月14日与第16季一起启动,然后将在头三周发挥作用,直到Arcade Mixtape Playlist于3月7日占据一席之地。