Apex Legends破碎的月球地图建立在从风暴点汲取的教训上

Apex Legends'根据Respawn Entertainment的游戏开发团队的说法,最新的Battle Royale Map,Broken Moon设计了风暴点。

在新闻稿中,领先的设计师杰夫·肖(Jeff Shaw)被问及开发团队在创造破碎的月球时从风暴点上启动的课程。他分享说,该团队认为Storm Point的规模“有点大”,随后导致比赛中期缓慢,因为他们找不到任何人打架。肖(Shaw)凭借破碎的月亮说,团队“回到根源”,以设计具有更好的游戏流程的地图,以合适的尺寸。破碎的月球的规模比世界的边缘大一点,使其成为仅次于风暴点的第二大战斗地图。

汲取的另一个教训是高度差异。 Storm Point以其高层建筑,大山脉以及其高点和低地之间的范围而闻名。破碎的月亮的陡峭山丘几乎没有前身。取而代之的是,它的地形更接近世界边缘和国王峡谷的地形,这两个地图具有相对平坦的结构。肖将上一张地图的高度描述为“独特的风暴点”,这意味着玩家可能不会看到这些特征概括为其他未来地图。

为了快速在破碎的月球上四处走动,玩家将能够使用地图的Zip轨道系统,该系统旨在在每个播放过程中允许更容易旋转和在地图上进行更高数量的独特路径。尽管它们具有类似于Storm Point的重力大炮类似的风险奖励 - 可以在使用邮政编码时拍摄和伏击,它们似乎更自然地嵌入了地图中,并且它们的用例有所不同。

当玩家将能够自己尝试碎月顶点Eclipse第15季将于11月1日推出。