Apex Legends第13季排名所有分裂的百分比

排名是最受欢迎的游戏模式之一Apex Legends,并获得高水平的排名带有大量声望。每次分赛都有比赛可以查看哪些球员可以首先到达Apex Predator,并在每个赛季结束时保持比赛中排名最高。

每次分开的结束也是一个很好的时机,可以查看游戏中每个玩家在排名系统的层分布中最终出现的地方。理想情况下,竞争性游戏在考虑到总体球员群时,在排名分布中看到了一个不错的钟形曲线。调整实际上花费大量时间进入模式的玩家可确保更准确地描绘排名的运作方式,以及它是否是对玩家技能的真实表示,因为它会淘汰一个重要的派系,因为球员的大量派别会夸大较低的排名,因为他们的比赛并不是很大。

值得庆幸的是,Respawn擅长更新玩家有关游戏中排名的分布的信息,这为我们提供了一个很好的主意。

顶点在第13季中排名分配,分开一个

第13季的第一个拆分引入了排名重新加载,这是备受宣传的变化带来了排名的系统,该系统逐渐强调了杀戮的力量在获得排名点上,并更加重视在游戏中进行高度的重视。除了引入层次降级外,这种变化显然导致了所有球员的平均水平。

通过重生娱乐的Screengrab
  • 青铜:10.8%
  • 银:28.78%
  • 金子:44.45%
  • 铂:14.6%
  • 钻石:1.25%
  • 主和捕食者:0.1%

在第12季中,在白金或钻石上完成了10个小时的排名球员群的65%以上。在第13季的第一次分裂之后,白金和钻石的球员人数缩水到刚刚超过15%。

顶点在第13季中排名分配,分为两个

而排名的重新加载变化成功地给予了顶点排名更高的钟形曲线,而不是这样的情况,每个排名层的底部都充满了仅由于旧的层保护系统而悬挂的玩家,这并非没有问题。也就是说,在较高等级中没有足够的参与者,并且变化过于校正原始的排名通货膨胀问题。为了补偿,将两个拨回了一些排名的重新加载更改拨回,并获得了排名的分布,看起来像这样。

通过重生娱乐的Screengrab
  • 青铜:2.22%
  • 银:15.22%
  • 金子:41.5%
  • 铂:32.57%
  • 钻石:8.05%
  • 主和捕食者:0.45%

显然,这些变化使事情变得更加平息,因为比以前的球员更多的球员进入了白金,钻石和主层。黄金仍然是人口最多的排名,而更多的球员也从铜牌和银色中获得了。