Apex Legends的排名系统将在第20季进行另一个大规模返工

排名中的经验Apex Legends对盛大而彻底的调整并不陌生,重生的娱乐活动试图改善其建立的基础。即便如此,2月13日在第20季中排名的大修可能是迄今为止最大的。

下个赛季,顶点排名模式返回排名点(RP)系统。随着该系统的重新构成,他们计划对评分和对接参数进行更改 - 希望成为玩家会更加相信自己的时间花费大量时间。正如首席进步设计师Chris“ C4” Cleroux在最近的一项新闻事件中对其进行了描述的那样,他们希望玩家“充满信心,该系统以我们所说的方式工作。”

新的排名系统融合了新的和旧的,以尝试找到平衡。通过重生娱乐图像

当赛季开始时,每个人都将其排名降低到1 RP。通过传奇升级系统和EVO Shields的返工进行了许多更改,Cleroux解释说,他们希望确保每个玩家都有相同的机会“适应,适应和进步”。

他说:“从哲学上讲,我们专注于设计的两个基本要素:信任和可访问性。”这意味着建立新的系统,以奖励各个技能水平的玩家,这是对评分模型的调整。

他说:“为了突破,我们正在以多种方式调整得分模型,以推动其更加有益的杀戮。”但是,克洛伊克斯很快强调了位置“仍然很重要”。为了在第20季中浏览精致的平衡行为,将放置与消除的数量相关。他解释说:“您得到的每一次淘汰都值得一定数量的RP。” “该价值将随着安置而增加,因此您可以随时决定,以了解您的淘汰赛的价值越多,您的位置就越好。”

最重要的是,正在获得两个奖金,这可以进一步影响您的每场比赛RP增益。第一个是熟悉的“挑战者奖金”,它将为消除比您更高的球员提供更多积分。第二个是条纹奖励:如果您可以保持前五名的连胜,也可以从中获得奖金RP。

评分变化是克洛伊克斯希望重点进行的两个主要改进中的第一个。他说:“我们不断地听到玩家的问题,以了解我们的评分系统的工作原理,以及他们为什么获得一定的成绩,以及为什么他们的朋友获得一定的分数。”为了进一步回答这些问题,Respawn还为排名的比赛摘要屏幕提供了“自上而下的修订”。 “此修订的目标是向您确切地向您展示分数的来源并创建可行的反馈。您可以检查并了解如何改善游戏的屏幕。”

可以更好地了解您所获得的RP和输球在第20季中更为重要,因为同时进行了对接会发生了重大变化。 “在本赛季,您的媒人将不会使用隐藏的MMR值。相反,它将使用播放器的RP值。您玩的越多,您的RP价值就会越反映您的技能。”

考虑到排名的变化的广度,顶点还取消了一些不满足期望的要素。 “作为突破的一部分,没有临时比赛。鉴于我们从赛季开始时,它们并没有真正的意义。” “除了删除供应商外,我们还目前正在删除促销试验。它们并不像我们想要的那样有趣或庆祝,因此,在突破中,如果您有足够的RP,那么您将被晋升为下一个排名。”

不过,这并不是全部削减。除了RP的返回之外,分裂也是突破的一部分。 “随着球员重返赛季结束,我们希望在赛季中期创造更多令人兴奋的时刻。”

其中很多在纸上听起来不错,但是如果以前摇摇欲坠的介绍基础转变为排名在过去,我们无法确定在更改实时之前就知道。但是,随着最近的修补控制器配置而且,传奇升级的首次亮相,这次排名的体验可能会成为一个扎实的体验。Apex Legends第20季突破,于2月13日星期二推出。