Apex玩家不喜欢游戏对接的当前状态

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重生的试图平衡维和人员并不是唯一的争议Apex Legends。粉丝群已经对游戏中公开比赛的对决表示了批评,而大多数比赛远非积极。

社区的一部分推测,默默地引入了基于技能的对接(SBMM)系统顶点在某个时候。重生的高级系统设计师埃里克·休伊特(Eric Hewitt)证实了SBMM的存在在Twitter上昨天。该系统可能是“在第二季结束之前”。

粉丝批评的首当其冲来自高级球员,他们与公众大厅的技能水平接近球员相匹配。这主要与“汗水”大部分搭配,这是给那些努力赢得胜利的球员的昵称,并妨碍了休闲的一轮顶点

“如果我们想播放基于技能的模式,我们只会播放排名,” Reddit用户

另一位用户说,高于平均水平的玩家更有可能与顶级球员而不是与新手一起参加比赛,从而迫使他们进入“他们无法参加的水平”。

作弊者通常也被引导到技能曲线的上部。他们的提升统计数据欺骗了对接系统,以为他们是合理的熟练技术,使他们与其他顶级玩家相提并论,这使休闲环境对高级球员的压力更加压力。

SBMM系统似乎已经建立了以保护新移民。它减轻了较低技能水平的休闲球员与熟练的退伍军人相匹配的机会,他们很容易消灭他们。

用户说:“真正不擅长游戏的玩家,无论如何都不必与最高的球员对抗。”在reddit上

平衡对接的挑战顶点开发人员。一方面,对高级玩家的宽大处理可能会损害球员群的底层。但是,更严格可以迫使每场休闲比赛都像是一场排名最高的球员,并因偏离元的损失而惩罚他们,从而稀释了休闲环境的目的。

然而,休伊特跳到了系统的防守上。 “您可以想象,在与其他59位玩家的游戏中,您的技能水平对单场比赛的球员有影响,而不是其他许多冠军。”推文。 “如果您认为您的游戏现在出汗了,那么当新人没有SBMM [?]时,您会感觉如何。”

Respawn尚未公开宣布其实施其对接制度的消息,该系统仅在实施后很久才正式确认。目前尚不清楚公司计划采取什么措施,或者是否将采取任何措施。