
屏幕截图来自 Respawn Entertainment
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发布时间:2022 年 10 月 24 日上午 10:00
《Apex 英雄》备受瞩目的即将推出的地图《破碎的月亮》可能证明,对于 Apex Games 的地形来说,越大并不总是越好。
据开发商 Respawn 的关卡设计团队成员介绍,《破碎之月》的尺寸比《世界边缘》稍大,是游戏中第二大的大逃杀地图,比《风暴点》要小。 “我们认为这种规模确实为游戏的节奏、感觉以及玩家数量提供了强有力的基准,”首席关卡设计师 Jeff Shaw 在新闻发布会上说道。
这种规模也适合更大的区域:该团队正在尝试一些更大规模的 POI,以对抗热滴的流行。在结构和高度方面,该地图比其热带前身更类似于国王峡谷和世界边缘。
这些更大的区域将构成《破碎之月》总共 16 个 POI 中的一部分,Shaw 希望玩家在比赛开始时有更多的喘息空间。该团队希望,当玩家在这些大型 POI 掉落时,他们将有更多的着陆地点、更多的时间进行掠夺,以及更多的掠夺选项,即使其他几个小队掉落在同一个地方。它们还让玩家有机会对下一步行动做出更明智的决定,而不是因为距离太近而被迫战斗。
该地图的 Zip Rail 系统旨在满足经常从地图外缘向中心走相同路径的玩家的需求。它们允许玩家在长距离内快速轮换,但如果使用它们的人被其他小队发现或伏击,它们也会让他们容易受到攻击,从而造成类似于风暴点重力大炮的风险回报情况。开发团队希望让玩家在比赛过程中通过地图的路径多样化,以确保每一轮都感觉新鲜,后者是第 15 季的主题。
顶点第 15 季(称为 Eclipse)将于 11 月 1 日开始。






