《Apex 英雄》第 13 赛季排名如何运作

在第 13 季的准备阶段顶点传奇,预告片和图形戏弄了“排名重装上阵”,大概是指游戏排名模式的变化。 现在,Respawn 正式公布了排名变化,他们将在第 13 赛季中显着改变所有玩家的排名体验。

这些变化非常广泛,包括调整玩家在排名中获得的击杀分数、引入等级降级、更改排名中每场比赛的进入成本,以及在排名系统中创建全新的等级。

最常影响排名中所有玩家的事情是杀戮点工作方式的变化。 重生在谈论排名变化时强调团队合作,这是正确的:玩家现在将因其团队获得的任何击杀而获得积分,而不仅仅是他们直接参与的击杀。但是,这些击杀分数不会平等创建。 玩家仍会照常记录他们收到的击杀或助攻的分数。 然而,如果一名团队成员完成了一次击杀,而另一名玩家没有获得官方助攻,则未获得助攻的玩家仍将获得他们自己击杀或助攻时获得的击杀分数的一半。

除了团队击杀分数外,第 13 赛季还将取消玩家可以获得的击杀分数上限。 相反,玩家获得的每个击杀点的基础值将随着每个击杀点的增加而逐渐减少,直至击杀点的最小基础值。 现在通过团队杀戮点更容易获得杀戮点,并且对伤害敌人的辅助计时器有增益(如果队友在你伤害敌人后的 15 秒内击倒敌人,你将获得助攻,从 10 秒增加),试图囤积玩家进入游戏越深入,击杀分数就成为获得排名分数的不太有效的策略。

重生娱乐似乎所有这些改变的目的都是为了让排名变得更加基于团队的体验,而高排名是最终目标。 玩家作为一个团队获得积分,随着他们获得的击杀次数越多,击杀次数对于排名积分的重要性就越低,而高排名则变得更加重要。

进一步激励高排名的将是新的等级降级系统以及排名比赛的入场费用的变化。 此前,一旦玩家晋升到新的排名段位,段位保护系统将阻止他们回落至下段段位,这意味着虽然玩家有可能从白银 II 降级至白银 III,例如,他们无法从 Gold IV 降级回 Silver。 在第13赛季中,等级降级保护仍然存在,但仅限于玩家在晋升到新的排名等级后失去RP的三场比赛。

等级降级系统还包括一些更多的调整。 为了防止玩家在等级之间摇摆不定,并让他们在升级到新等级时有战斗的机会,升级到一个等级会获得100点排名积分的奖励。 但为了平衡等级保护系统的存在,从排名等级降级的玩家将被重置为下一级等级的 50% 值。 这意味着,如果玩家耗尽了等级降级保护提供的三场比赛缓冲,并在白金 IV 的一场比赛中失去更多排名积分,他们将在黄金 I 中重置为黄金 II 和白金 IV 阈值之间的中间值。

随着等级降级,每个等级的进入成本也会随之调整。 每个级别的进入成本都会因级别内的每个级别升级而增加,并且所有级别的进入游戏所需的排名点数都会普遍增加。

屏幕截图来自 Respawn Entertainment

这些变化将使排名磨练者在一场又一场的比赛中三思而后行,因为失去永久等级降级保护和进入比赛的成本增加可能会导致玩家的排名直线下降,如果他们只是热掉落并在一场又一场的比赛中死亡。

排名的变化还包括根据两名玩家之间的排名差异来改变击杀的价值,以及调整击杀排名积分与排名排名积分的关系,以及全面改变排名积分阈值。

新排名系统的最终主要变化包括引入全新的排名等级:新秀。 新秀级别现在作为排名的介绍而存在。 一旦玩家从新秀晋升到青铜,他们就无法降级回新秀。 这让新玩家有机会学习游戏,而不必遇到拥有腐烂帐户的经验丰富的玩家在大厅中跺脚。

最后,玩家将不再因为消灭已经被另一支已经死亡的队伍击倒的敌人而被击杀。 这些“第三方杀戮”一开始是无意间出现在游戏中的。 正如重生娱乐所说,“击杀是赢得的,而不是给予的。”

这些巨大的变化应该会让顶级玩家感到满意,他们在相当长一段时间里一直抱怨大师排名变得如此臃肿,以及在排名中取得成功所需的技能是多么少。 与此同时,休闲玩家可以获得更多的击杀奖励,以帮助他们在较低的排名中进步,而需要更多的团队合作和策略来在排名阶梯上进步,并防止玩家降级回较低的排名。

第 13 季和翻新工程顶点的排名模式于 5 月 10 日推出。


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