从“操纵战利品的传奇人物”到诱人的坏蛋,Loba 推动 Apex 的沉浸式故事情节向前发展

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国王峡谷因大规模地下爆炸而被颠覆顶点传奇第五季,骷髅镇变成了废墟。洛巴试图杀死那个谋杀她父母的男人,呃,机器人,最终被证明是徒劳的。

但粉丝们在外域房地产中失去的,却是在内容、传说和令人兴奋的新传奇中获得的。

珞巴的首次亮相,不仅仅是一次年轻化顶点元。她的发布为大逃杀游戏增添了一套激动人心的套件,并推动了重生娱乐引人入胜的故事情节向前发展。虽然洛巴可能在年轻时就失去了家人,但她在本季加入了一个新的狼群——顶点传说(减去荒野猎人)。

图片来自重生娱乐

在所有作家、艺术家和动画师开始创作最终的超级产品之前,Loba 的构想始于一个简单的想法——“一个操纵战利品的传奇”,Respawn 设计总监 Jason McCord 告诉 Dot Esports。

“对于一些传奇人物来说,思考我们游戏中的主要机制并设计一个围绕操纵该机制构建的人是很有趣的,”麦考德说。

因此,《荒野猎人》的发明者格里芬·迪恩 (Griffin Dean) 推出了《上流社会盗贼》,典型的 18 个月开发周期开始了。作家们开始玩弄各种个性,比如寻宝者或窃贼,直到这个传说变成了一个充满诱惑、狡猾的角色,完全符合故事情节。顶点游戏。

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然而,洛巴装备的早期版本看起来确实与她目前的能力有些不同。盗贼的战术能力最初就像寻血猎犬的 ping 一样,会透过墙壁显示战利品。但据麦考德说,这“不够令人兴奋”,最终变成了她的被动。

另一方面,Black Market Boutique 在其早期版本中被“压倒”。洛巴的终极技能会让她掠夺“你在清单上看到的每一件战利品”,麦考德回忆道。虽然现在每个球员只能拥有两件物品,但球迷们会在野外一天抢夺外域提供的任何东西。

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创造一种可以将你重新定位到对手身后的能力需要小心处理——窃贼最好的朋友也不例外。

“在早期的迭代中,她可以把它扔得很远,它不会发出足够的噪音,也不会因举枪而受到任何惩罚,等等,”麦考德说。 “这样你就可以降落在某人旁边并立即开始射击。”

值得庆幸的是,这个机制在上线服务器之前就已经实现了平衡,麦科德称之为“非常有趣且强大,而且不公平”。

虽然洛巴独特的装备令人兴奋,但许多粉丝想看看小偷将如何与荒野猎人互动——他们并没有失望。

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《荒野猎人》和《洛巴》之间精心策划的长达 25 年的争斗跨越了两季,让社区几个月都处于紧张状态。故事开始于荒野猎人撕碎了一群保镖,然后在监狱里残忍地谋杀了洛巴的父母。第四季:同化发射预告片。而这场争斗在《财富的眷顾》预告片当上流社会小偷试图复仇但最终失败并在此过程中炸毁了骷髅​​镇时。

许多第一人称射击游戏只关注游戏玩法和游戏玩法,这是一种经过验证的方法。但顶点打造了一款充满传说的大逃杀游戏,鼓励玩家实际上关心关于他们正在砍伐的传说。

尽管麦考德承认“游戏玩法永远是第一位的”,但开发者仍然可以尽情享受传奇人物之间的互动方式。为了创造真实且身临其境的玩家体验,Revenant 和 Loba 之间的紧张关系需要转移到顶点游戏。这就是新的条件聊天系统的用武之地。

“当我们开始了解洛巴和荒野猎人之间的关系时,很明显他们不会乐意在同一个团队中,”麦考德说。 “不解决这个问题将严重破坏我们试图通过游戏实现的故事讲述。”

为了解决这个问题,编剧团队创作了一些针对特定背景的俏皮话,让粉丝们了解传奇人物对彼此的真实感受。还有Revenant 和 Loba 之间的对话线索绝对是残酷的

例如,杀手机器人的“不客气”俏皮话,在洛巴父母去世后对她进行了刺激:“你的父母没有教过你什么礼仪吗?”

屏幕截图来自 Respawn Entertainment

洛巴也毫不掩饰她对荒野猎人的强烈仇恨。诸如“你不值得我的帮助,恶魔”或“我希望你不要指望我感谢你”之类的台词完美地概括了他们的关系。两人之间的摩擦和敌意是显而易见的。

重生娱乐计划进一步开发这一机制,同时在发布新传奇时创建更多已有的关系。尽管开发人员“没有能力”概述早期传奇人物的联系方式,但未来看起来充满希望。

“随着我们在游戏开发方面做得越来越好,我们就能够更好地计划,并致力于开发未来的传奇,”麦考德说。 “这让我们能够在未来开发故事情节,并真正建立玩家可以关心的关系。”

麦考德声称顶点《大逃杀》在第五季中“真正取得了进步”,大逃杀游戏拥有迄今为止最高水平的每位玩家参与度和每日留存率。 《财富的眷顾》巧妙地融合了新机制和引人入胜的故事,以珞巴为催化剂,扩展了上一季的故事讲述。鉴于《荒野猎人》的活力十足,还有大量的故事等着我们去完成,重生娱乐似乎还没有任何放慢脚步的计划。