让我参加比赛:Apex Legends的最大问题之一可能很快解决

Apex Legends开发人员Respawn Entertainment展示了当今一项新的对决测试的结果,该测试旨在改善球员的战斗皇家体验。

在今天下午3:30左右与官方重生Twitter帐户共享的推文中,开发人员透露,它测试了调整顶点在假期期间,在一个特定地区的对决。该测试的目的是为玩家创建更平衡的对决。尽管它没有共享有关进行哪些更改的任何特定信息,但Respawn确实表明它将很快与其他信息共享博客文章。

在假期中,我们进行了一些@playapex在一个区域中进行的配对测试,以创建更多平衡的比赛。我们看到了令人鼓舞的结果,因为玩家能够杀死更多的杀戮(图中的粉红色线)。

我们将继续监视并拥有一个博客,并提供更多见解!pic.twitter.com/1oscoz0sal

- 重生(@Respawn)2023年1月3日

似乎重生器在任何给定比赛中的玩家数量至少部分地衡量了比赛平衡。与其他两个区域相比,附带的图显示了在测试区的一场大皇家比赛中至少杀死一场比赛的球员的百分比,而其他两个地区似乎是对照组。测试区的杀伤力至少比两个对照区域的球员的百分比明显高得多。由于图的y轴上没有数字以进行比例,这两组之间的区别是什么,但是区别很明显。

重生有先前共享婚姻变化正在途中,但是球员对公司缺乏透明度的看法感到沮丧。有些人对游戏使用的沮丧感到沮丧基于技能的对接,将球员与其他技能水平相似的系统置于大厅。随着公司的最新更新,对于厌倦了与粗糙大厅打交道的球员来说,未来似乎看起来很有希望。