Respawn 开发者表示他们“有一些计划”来帮助《Apex Legends》中表现不佳的 Fuse

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发布时间:2021 年 3 月 22 日上午 08:55

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虽然 Rampart 可能是随之而来的平衡性变化的主要焦点顶点传奇Respawn Entertainment 高级游戏设计师 Daniel Klein 昨晚透露,第九季《Fuse》也可能会获得一两个增益。

设计师回答了一个粉丝提问在有关 3 月 9 日引入混沌理论收集活动的更新的 Reddit 帖子中。Klein 透露,Fuse 目前是游戏中胜率最低的,甚至低于 Rampart。

“我们为他制定了一些计划,但还没有什么是百分百的。但是,是的,他并没有像我们想要的那样超级强大,”克莱因说。 “除非角色具有有意义的机动性(辛烷值/地平线),否则仍然很难预测角色的强度。”

这是指 Fuse 缺乏机动性,这在快节奏的游戏中可能是一个问题顶点。这也是Rampart胜率如此​​之低的主要原因之一。为了最好地利用她的能力,她必须在同一个地点停留一定的时间,而大多数玩家通过在地图上不断旋转来玩游戏。

保险丝的能力与移动性兼容,因为它们可以在移动时部署,但他没有增强他在地图上移动的能力。

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“我们还必须小心,不要成为移动性蔓延的受害者:移动性越普遍,游戏对每个人来说就越没有乐趣,因为你无法击中人,”克莱因说。 “这就是我们从 Horizo​​n 中移除部分功能的原因。”

克莱因还表示,辛烷的机动性让他太强大了,因此重生可能需要“稍微打击他”并“削减一点力量”。

“我想我找到了一种相当有趣的中立方式:我目前正在考虑增加他的刺激物的健康成本,但让你更快地再次刺激(目前旧的刺激物用完和你能够再次刺激之间有 3-4 秒的延迟),”克莱因说。 “如果你只看你移动的速度,这就是一种增益,但与增加的生命值一起考虑,它会让你的生命值快速降低到很低。我一直认为刺激的生命值是一种有趣的方式来支付生命的力量,而生命的调整太柔和了,不重要。”

克莱因揭示的这些潜在的改变仍在开发中,可能会发生变化。