经过数周的分裂球员基础,对Apex Legends在第13季中排名的模式,重生正在对排名模式进行更多的调整。与觉醒收集活动,这些变化似乎旨在使排名对绝大多数球员的惩罚少一些。
鉴于游戏的上层排名已经变成了肿,Respawn的解决方案导致了大师赛球员的大幅下降,除了在所有平台上更广泛的比赛中更广泛的玩家之外,大师的解决方案也降低了。降低每个等级的入境成本可以减轻这些担忧。虽然第13季大大提高了该模式所有等级的入场成本,但13.1将使每个等级的RP进入成本降低10。
排名系统的另一个有趣的变化是决定降低排名分配重置的严重性。在每个赛季的开始和中间,排名的地图传统上会发生变化,在这种情况下,玩家会自动派出几个排名,目标是要重新开始本赛季并为球员提供一些攀登。
这个重置很长一段时间以来一直是六个部门,这意味着,如果您在白金IV中结束了排名,那么您将开始在Silver II中的下一个分裂。新的重置总数是四个部门。显然,随着排名系统的攀岩变得更加困难,Respawn认为最好减轻球员必须攀登多少的打击。
调整也正在进行排名降低杀戮点的回报以及杀死层的差异。在第13季开始时,随着球员越来越多的杀戮,杀死得分的排名将转化为迅速下降。该系统更加重视放置比赛。
Respawn还拨打了这一点,现在使High-kill Games再次对玩家更有价值,同时仍试图保留高位置的重要性。根据Respawn的说法,与以前的排名相比,拥有高杀戮总数的获胜球队现在将获得“ 40至60的RP”。玩家还将获得比以上更高的级别的玩家获得更多的积分,而每级差异的值增加了50%。
这些变化对绝大多数玩家群都是有益的。尽管新排名的模式试图定义战斗大赛的比赛理念应该是什么,直到最后才能生存,但用于实现该目标的手段特别苛刻。它没有给球员群的很大一部分更有趣和困难,而只是使许多玩家对该模式失去了兴趣。这些调整可能会吸引玩家重新进入,尤其是那些感觉到随机队友的刺痛的独奏球员,连续几场比赛都可以轻松地消失,这很容易消除球员的进步。
但是,这些更改似乎并不能真正解决该模式对排名阶梯顶部的球员的感觉如何。由于如此众多的捕食者球员仍然与黄金和白金相匹配,因此杀戮点的差异使磨碎和留在捕食者中感觉就像是一件琐事,因为捕食者的大厅充满了球员,这些球员只会奖励他们的排名一小部分,而这是球员的一小部分球员他们自己的等级会给他们。
因此,希望对排名系统的调整将有助于使大师赛和钻石排名更加充实,从而使模式成为更平衡的播放器人群。如果有效的话,在经过几个季节的投诉之后,排名最终可能会发现其凹槽。