Respawn 预告下一季《Apex 英雄》故事讲述的新方法

屏幕截图来自 Respawn Entertainment

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发布时间:2023 年 2 月 6 日上午 11:01

剩下四章长的任务代表了大多数顶点 传奇'随着第 15 季的季节性叙事内容的推出,重生娱乐对于未来大逃杀游戏的故事讲述和背景故事的计划一直存在疑问。

领先于游戏于 2 月 14 日推出,开发者在最近的一次新闻发布会上透露了我们对他们的传说传送引擎的期待。目前还不清楚任务是否会保持第五季以来的方式,但是顶点传说本身将作为季节性体验的基础部分继续存在。展望未来,他们希望探索讲述传说的新方式,希望随着剧情的发展重新吸引玩家群。

作为一款实时服务大逃杀游戏,顶点有一段时间很难讲述其复杂的政治结构和人物关系的故事。在《破碎的幽灵》第五季的任务系统首演获得巨大成功之后,由于时间和资源有限,该游戏在每个赛季都在努力制作类似的重要叙事节拍。任务本身也从混合文本和基于任务的体验转变为漫画,再转变为完全基于文本的存在。

随着第 15 季的四章任务在季末发布,其中涵盖了先知和催化剂之间的小规模故事,这种格式已经让很多玩家感觉它正在消失。当游戏总监史蒂夫·费雷拉(Steve Ferreira)被直接问到是否有计划对基于短任务的故事讲述进行改变或改进时,他并没有回避讨论这个问题。

“所以,本赛季我们将开始尝试一种在游戏内外讲述故事的不同方式,”费雷拉透露,并指出在不久的将来故事传递将发生一些重大转变。然而,玩家是否会很快看到这种转变的成果还不确定,他随后补充道,重生娱乐将“随着接下来几个赛季的推出,分享更多的成果,而且这种情况将会不断发展。”

叙事的长期演变是一个有希望的迹象,表明角色将继续成为故事的核心顶点传奇,以及它的基础上构建的世界建筑泰坦天降宇宙不会很快就被淘汰。尽管最近对任务提出了批评,但其他叙事方式,例如班加罗尔和寻血猎犬编年史事件或社区漫画,已经取得了更大的成功。

只有确认变化即将到来,这将取决于传说爱好者的选择顶点社区对这些变化可能是什么以及它对这个宇宙中未来的故事可能意味着什么进行理论化。