剩下四章的任务来代表大多数顶点 传奇第15季的季节性叙事作品围绕着Respawn的讲故事和传说进入《大皇家战役的未来》的计划。
前面第16季2月14日发布的开发商在最近的一项新闻发布会上对他们对其传说递送引擎的期望下降了一个小预告片。目前尚不清楚任务是否会保持自第五季以来的存在的方式,但是顶点传说本身将继续作为季节性体验的基础。展望未来,他们想探索新的方法来讲述这一知识,以期在叙事加剧时重新吸引玩家群。
作为现场服务之战皇家冠军,顶点一段时间以来,很难讲述其复杂的政治结构和性格关系的故事。在第五季中与破碎的幽灵进行了Quests System的成功首映之后,该游戏在每个赛季都在努力制作出类似的重要叙事节奏,并提供有限的时间和资源。这些任务本身也从作为混合文本和基于任务的经验转变为漫画,而转变为在其存在的情况下再次基于文本。
随着第15季的四章任务,在本赛季结束时发布,并涵盖了Seer和Catalyst之间的较小规模的故事,这种格式感觉就像它正在向许多玩家出发。当游戏导演史蒂夫·费雷拉(Steve Ferreira)直接询问是否有根据短暂任务进行改变或改进讲故事的计划时,他并没有回避讨论。
“因此,本赛季,我们将开始嘲笑一种在比赛中和淘汰赛中讲故事的不同方式,”费雷拉透露,指出了在不久的将来传达的一些重大变化。但是,球员是否会很快看到这种转变的成果就在空中,因为他补充说,重生将“随着接下来的几个赛季的推出,这将分享更多,这将发展。”
叙事的长期演变是一个有前途的信号,表明角色将保持核心Apex Legends,以及它的世界建设钛宇宙不会很快落在路边。尽管最近批评了这些任务,但其他叙事交付方法,例如班加罗尔和猎犬纪事活动或社区漫画,还是取得了成功。
只有确认变化即将来临,这将取决于传说的爱好者顶点社区来理论这些变化可能是什么,以及对这个宇宙中未来故事的意义。