为什么Apex Legends不需要永久独奏模式

当玩家想到Apex Legends,他们通常会想到三名球员联手与敌人作战并声称荣耀。不过,这并不总是与三重威胁有关。

在第二季的Iron Crown Collection活动中,开发人员Respawn Entertainment推出了限时模式独奏。 Solos仅可用两个星期,才允许传奇人物在一个没有其他人帮助他们的小队中演奏,或者阻止他们。

自Solos成为游戏的一部分已经过去了将近三年。在这三年的整个中,很突出流媒体和高级球员 乞求了重生以使该模式永久性,理由是在三人团队中独奏,排名困难等问题。玩家还要求重生创建一个“无组”模式这样可以防止想要乘坐酒吧并与随机队友排名的球员跑到三堆中。

顶点不过,不需要永久的独奏模式,甚至不需要一个无组模式。该游戏是关于团队合作的,而不是试图自己将其置于最高点。除了游戏是为球队设计的事实外,游戏将来还可以比独奏更具创新的模式。

故意设计

Solos首次亮相后的几个季节,Respawn解释了其在不再带回该模式的原因背后的推理。在补丁说明对于第四季的旧路活动,开发人员说,独奏对顶点,特别是关于球员保留。许多要求独奏模式的球员都是专业竞争对手,高级球员,他们俩都会做得很好记住顶点不是专门为其设计和平衡。即使是一组随机球队,也会加入三人团队,这使新玩家更容易学习游戏并降低基础知识。

通过重生娱乐的Screengrab

重生还提供了有关游戏传奇平衡与小队的工作方式的信息。补丁指出:“我们还故意设计了传奇人物及其能力,以补充团队合作和阵容的作品,但是当独奏时,一些传奇能力变得毫无用处。”许多传说的能力,尤其是侦察和支持传奇的能力,旨在帮助整个团队,而不是仅仅一个人。纽卡斯尔和生命线都有有助于队友复活的消极行动。当独奏时,这两个传说实际上没有被动。在个人情况下,生命线已经很低的选择率可能会进一步下降。

在最近的一个电子邮件问答,,,,,顶点设计总监Evan Nikolich说,这款游戏根本不是为独奏而设计的。他说:“我认为目前只有独奏模式在Apex中没有未来。” “我们致力于顶点是一个基于团队的游戏 - 我们认为最好,最令人满意的戏剧来自协调和团队合作。”从其陈述中可以明显看出,重生希望将重点放在团队比赛上,这就是什么顶点是为了。

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与现有的三重奏和二重奏一起引入独奏模式将大大碎片。开发人员说,二重奏的工作,因为它减少了全面的队列时间,并加强了球员之间的团队合作。由于许多高级玩家无疑会倾向于独奏,因此钻石队的队列时代和三人组的较高球员可能会飞速飞涨。截至第13季,该游戏已经有很多模式可供选择:Trios,Duos,排名,竞技场和所有可能可用于当前活动的LTM。对此添加独奏将是许多玩家的选择超负荷,并且几乎每种模式都会增加队列时间。

团队心态

对永久独奏模式的渴望源于许多高度排名的球员在酒吧和排名中扮演的方式。这些球员希望击败自己的个人最好,获得尽可能多的排名点,并在那些令人垂涎的横幅徽章(您知道我们正在谈论的那些徽章)中。他们不必与随机的队友打交道或阻止他们的技能水平低于自己的技能水平,而只是想自己射击并被射击。

虽然这种游戏方法是可以理解的,尤其是对于内容创建者和彩流人每天玩几个小时并迅速对与他们配对的随机人失去信心,但它不利于基于团队的游戏,这就是游戏的设计。 。无论好坏,顶点设计为每支球队中有多个球员的比赛。

通过重生娱乐图像

增加团队合作是第13季背后的大部分理由排名大修。对于一组玩家,该游戏在数值上是平衡的。试图重新平衡能力和武器损坏,以使一群,两个组的群体感到公平三名球员可能是不可能的。

尼古里奇在问答中说,球队没有预见到游戏迈向合并一个团队的比赛。 “最终,参加现场服务游戏的乐趣和挑战的一部分意味着必须做出这些定向决定才能为我们的游戏和我们的社区提供最好的服务。 …球员将始终需要作为团队的一员比赛,我们一直在努力使其成为最佳的团队经验。”他说。

许多高级球员也抱怨三堆,或三个彼此认识并共同交流的球员组成的小组。他们认为,除了您自己玩耍并因缺乏协调和沟通而被随机配对,就不可能排名。如果您正在与一个协调的小组一起玩,那么将其升至顶部绝对容易,而这是有原因的。

重生正在积极调查球员的改进谁选择独奏在三重奏中。 Nikolich解释说:“我们知道那里有许多独奏队列球员,因此团队正在积极探索对接会的变化,以使这些球员成为独奏的更好经验。”似乎重生正在寻求协助单一队列玩家,但他们不太可能获得自己的单独模式或队列。

对所有这些问题的解决方案而不是等待重生的解决方案,而是简单地给您的随机队友一个机会。我们都遇到了球员,他们在有机会复活之前摔倒,打击并断开连接。看起来一场比赛不会立即离开,就像一场比赛不会走或独自逃跑以杀人或损害,而是与团队一起工作并共同努力。说起来容易做起来难,总会有一些臭名昭著的队友。不过,在大多数情况下,坚持在一起并作为一个团队合作会使游戏体验无限地变得更好。几乎就像顶点是为此而设计的。

模式上的模式

考虑到玩家要求独奏返回的频率,很难相信实际上有一个乐趣和吸引人的LTM的整个抢手都应该回来。控制终于回来了第13季的觉醒活动;即使这样,人们还是仍在问使其成为永久模式。任何假日LTMS如何,其中许多每年在相关时间返回?有很多玩游戏的方法顶点这比独奏更多地改变了游戏玩法的体验。

控制团队取得了巨大的成功。这是独特而令人兴奋的。向八个队友收取一个积分,并进行大规模的交战并不是球员认为他们会进入的顶点,但是控制使他们实现了。如果重生将其重点放在平衡永久独奏模式上,那么它可能会使开发人员专注于创建更多的LTM。如果团队将重点转移到创建独奏模式的情况下,控制可能永远不会存在。

通过重生娱乐图像

尽管大多数其他LTM都以有意义且有趣的方式转移了游戏的运作方式,但独奏只是基本游戏。 LTM是设计团队在其构建游戏限制内表达创造力的方式,这导致了一些非常愉快的游戏方式。即使开发人员创造了三重奏模式,该模式只允许三个独奏球员组合而不是混合三堆和随机球队,但最终仍然是同一游戏。对于那些认为的人顶点皇家大赛模式已经变得陈旧,添加任何形式的独奏模式都不会像LTM那样提供独特的目标。如果我们想要更多的控制模式,我们应该放弃拥有永久独奏模式的梦想。


我们玩耍和互动的方式顶点自发布以来已经发生了很大变化,这是永久独奏模式背后的可理解的理由。尽管如此,该游戏从未消除过对团队合作的重视,而开发团队则打算确保自己保持这种状态。 Nikolich在问答中说:“球员将始终需要作为团队的一员参加比赛,我们一直在努力使其成为最佳的基于团队的经验。”独奏只是不属于团队的设计理念。

虽然永久的独奏模式可能会解决一些问题,但它也将比任何玩家,专业人士或新秀都必须处理更多的问题。