当玩家想到巅峰传奇,他们通常会想到三名玩家联手对抗敌人并夺取荣耀。不过,这并不总是关于三重威胁。
在第二季的铁冠收藏活动中,开发商 Respawn Entertainment 推出了限时模式 Solos。索洛斯的有效期只有两周,它允许传奇人物在一个人的小队中比赛,没有其他人帮助他们或阻止他们。
Solos 加入游戏已经快三年了。在这三年里,突出飘带和高位玩家 已经恳求过重生使该模式永久化,理由是在三人团队中单独玩的问题,排名困难等等。玩家还要求 Respawn 创建一个“无组”模式这可以防止想要参加酒吧并与随机队友排名的玩家陷入三堆。
顶点不过,不需要永久的独奏模式,甚至不需要团体模式。这个游戏是关于团队合作,而不是试图独自登上顶峰。除了游戏是为团队设计的这一事实之外,游戏未来还可以提供比单人模式更具创新性的模式。
用心设计
《Solos》首次亮相几个赛季后,Respawn 解释了不再恢复该模式的原因。在补丁说明开发商表示,对于第四季的 The Old Ways 活动,Solos 产生了负面影响顶点,尤其是在球员保留方面。许多要求单人模式的玩家都是职业选手,高排名玩家,他们都最好记住这一点顶点并不是专门为他们设计和平衡的。加入一个三人团队,即使是随机团队,也能让新玩家更轻松地学习游戏并掌握基础知识。

重生还提供了有关游戏传奇平衡与小队相关的运作方式的信息。 “我们还特意设计了传奇人物及其能力,以补充团队合作和小队组成,但当单人游戏时,一些传奇人物能力变得毫无用处,”补丁说明中说道。许多传奇人物的能力,尤其是侦察和支援传奇人物的能力,都是为了帮助整个团队而不仅仅是一个人而设计的。纽卡斯尔和生命线都有有助于队友复活的被动技能。当单独玩时,这两个传奇实际上没有被动。在单人模式下,生命线已经很低的选择率可能会进一步下降。
在最近的一次,顶点设计总监 Evan Nikolich 表示,这款游戏根本就不是为独奏而设计的。 “我认为目前在《Apex》中纯独奏模式没有未来,”他说。 “我们致力于将《Apex》打造为一款基于团队的游戏——我们认为最好、最令人满意的游戏来自于协调和团队合作。”从其声明中可以清楚地看出,Respawn 希望专注于团队合作,这就是顶点是为.
有关的:
在现有的三人组和二人组之外引入单人模式将大大分散玩家基础。开发人员表示,双人组之所以有效,是因为它可以全面减少排队时间并加强玩家之间的团队合作。由于许多高级别玩家无疑会倾向于单人模式,因此钻石级和更高级别玩家在三人组中的排队时间可能会飙升。截至第 13 赛季,游戏已有多种模式可供选择:三人组、二人组、排名赛、竞技场以及当前赛事可能提供的任何 LTM。添加独奏对于很多玩家来说会是选择过多,并且会增加几乎每种模式的排队时间。
团队精神
对永久独奏模式的渴望源于许多高排名玩家同时玩酒吧和排名的方式。这些玩家希望打破自己的个人最佳成绩,获得尽可能多的排名积分,并获得那些令人垂涎的旗帜徽章(你知道我们正在谈论的那些徽章)。他们不想与那些他们认为技术水平低于自己的随机队友打交道或受到阻碍,他们只想自己射击并被射击。
虽然这种游戏方法是可以理解的,特别是对于每天玩几个小时并很快对他们配对的随机数失去信心的内容创作者和主播来说,但它不利于基于团队的游戏,而这正是游戏设计的初衷。无论好坏,顶点旨在与每支球队中多名球员一起进行。

加强团队合作是第 13 季背后的主要原因排位大修。游戏对于玩家群体来说在数量上是平衡的;尝试重新平衡能力和武器伤害,以让一、二、和三名球员很可能是不可能的。
在问答中,尼科利奇表示,团队预计游戏不会朝着单人团队的方向发展。 “最终,参与实时服务游戏的乐趣和挑战的一部分意味着必须做出此类定向决策,以便为我们的游戏和社区提供最好的服务。……玩家始终需要作为团队的一部分进行游戏,我们正在不断努力使其成为可能的最佳团队体验,”他说。
许多高排名玩家也抱怨这种现象的普遍存在。三叠,或者由三名彼此认识并一起交流的玩家组成的小组,处于游戏的上层。他们认为,超过某一点,如果你自己玩并与随机人配对,因为缺乏协调和沟通,就不可能获得排名。如果你和一个协调一致的团队一起比赛,那么登顶肯定会更容易——这是有原因的。
Respawn正在积极调查选择在三人组中单独飞行的人。 “我们知道有很多单排玩家,因此团队正在积极探索匹配机制的变化,以便为这些玩家提供更好的单排体验,”Nikolich 解释道。重生似乎正在寻求帮助单排玩家,但他们不太可能拥有自己的单独模式或队列。
所有这些问题的解决方案不是等待 Respawn 提供修复,而是简单地给你的随机队友一个机会。我们都遇到过玩家掉落、陷入战斗、被击倒、然后在我们有机会复活他们之前就断开连接的情况。当比赛看起来不顺利时,不要立即离开,也不要自己跑去制造杀戮或伤害,而是留在团队中并共同努力。说起来容易做起来难,而且总会有一些臭队友。不过,在大多数情况下,团结一致并作为一个团队进行游戏将使游戏体验变得更好。几乎就像顶点是为此或某事而设计的。
模式上的模式
考虑到玩家要求《独奏》回归的频率,很难相信实际上有一大堆充满乐趣和引人入胜的 LTM 应该在它之前回归。终于回归第 13 季的觉醒活动;即便如此,人们还是还在问使其成为永久模式。假期 LTM 怎么样,其中许多每年都会在相关时间返回?有很多玩法顶点比 Solos 更能改变游戏体验。
对于开发团队来说,《Control》取得了令人振奋的成功;这是独特且令人兴奋的。与八名队友一起冲锋并参与大规模交火并不是玩家想象中的体验顶点,但《控制》让这些事情发生了。如果 Respawn 将精力集中在平衡永久的 Solos 模式上,它可能会分散开发人员对创建更多 LTM 的注意力。如果团队将注意力转向制作单人模式,控制可能永远不会存在。

虽然大多数其他 LTM 以有意义且有趣的方式改变了游戏的运作方式,但 Solos 只是更多的基础游戏。 LTM 是设计团队在他们所构建的游戏的限制内表达创造力的方式,它带来了一些真正令人愉快的游戏方式。即使开发者制作了三人组模式,只允许三个单独玩家组队,而不是混合三组和随机团队,但这最终仍然是同一个游戏。对于那些认为顶点的大逃杀模式已经过时,添加任何类型的独奏模式都不会像 LTM 那样提供独特的目标。如果我们想要更多像控制这样的模式,我们应该放弃拥有永久独奏模式的梦想。
我们玩耍和互动的方式顶点自发布以来发生了巨大的变化,这是永久 Solos 模式背后可以理解的理由。尽管如此,这款游戏从未放弃对团队合作的重视,开发团队致力于确保它保持这种状态。 “玩家总是需要作为团队的一部分进行游戏,我们正在不断努力使其成为最佳的团队体验,”尼科利奇在问答中说道。 Solos 并不属于团队的设计理念。
虽然永久的独奏模式可能会解决一些问题,但它也会产生远远超过任何玩家(无论是职业选手还是新秀)应该处理的问题。






