FromSoftware 是世界上最受欢迎和最受尊敬的游戏公司之一。 它在 37 年的历史中开发了 37 款游戏,从国王球场三部曲,该公司的第一个系列,于 1994 年至 1996 年间发行。
装甲核心不久后,即 1997 年,该公司诞生了一个新系列,该系列成为该公司最受欢迎的系列,直到取得突破性成功恶魔之魂2009 年,随后黑暗的灵魂2011 年的系列。他们的成功催生了其他类似灵魂的作品,包括血源诅咒,斧头:影逝二度,并且红极一时埃尔登之环。
由于新流派的流行,装甲核心被搁置了。 以外装甲核心V和装甲核心:审判日,分别于 2012 年和 2013 年发布,此后一直没有标题。
但这正在改变装甲核心 VI:卢比孔河之火在多个平台。
如果你是一个顽固分子黑暗的灵魂有兴趣涉足该领域的粉丝装甲核心宇宙,但不知道会发生什么,让我们看一下您需要知道的所有内容,包括所有相似点和差异。
做什么装甲核心和黑暗的灵魂有共同点?
装甲核心和黑暗的灵魂没有太多共同点,但是装甲核心确实有一些品质黑暗的灵魂粉丝们会很熟悉,包括具有挑战性的游戏玩法,丰富的传说, 和世界建设。
装甲核心有一个激烈而苛刻的战斗系统那,虽然不同于黑暗的灵魂游戏在细微差别和节奏方面仍然围绕战略,技能, 和毅力。 你需要学习敌人模式和找出他们的弱点, 也管理资源就像能量一样。
装甲核心还有一个深刻而复杂的知识当你通过它的方式时它会自行解开沉浸式世界,这是一个黑暗的灵魂主食。它比黑暗的灵魂,但深度和广度是相同的。
有什么不同之处装甲核心相比黑暗的灵魂?
装甲核心和黑暗的灵魂是在许多方面彼此根本不同。 这类型和游戏玩法是截然不同的,也是如此环境和叙述。 让我们看看为什么。
类型和游戏玩法
装甲核心是一个基于机甲的第三人称射击战斗游戏玩家驾驶高度可定制的机甲,称为装甲核心。 它有一个线性的、基于任务的故事情节,并且主要围绕定制。
黑暗的灵魂另一方面,是一款基于奇幻的动作角色扮演近战战斗游戏,玩家控制类人角色,在迷宫般的互联世界中导航和探索。
这里最大的收获是装甲核心不是灵魂之类的。 它没有任何定义的核心功能 这黑暗的灵魂系列和其他类似灵魂的游戏,如篝火检查站、烧瓶和灵魂收集和检索,它也没有一个具有可解锁快捷方式的互连世界。
背景与叙事
以前的装甲核心标题被设置在遥远的未来一场灾难性事件迫使地球上的大多数人生活在地下,两家大公司为统治民众和世界而战。
装甲核心 VI:卢比孔河之火有点不同。 故事设定在未来人类已经成功地殖民了太空的其他部分,包括一颗名为卢比肯3号有一个稀有且备受追捧的物质,称为珊瑚丰富。
仅根据这个简短的描述,您就可以尽早判断出这是一个与之形成鲜明对比 到 黑暗、相互关联的中世纪奇幻世界受到不死族诅咒和火系循环的困扰黑暗的灵魂。
尽管它们之间存在差异,但如果您是黑暗的灵魂因为它具有挑战性和回报性,并且愿意进入装甲核心以开放的心态,我相信你会喜欢它。 它符合所有正确的要求,只是以不同的方式。
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