装甲核心6是一款 FromSoftware 游戏。如果你不认识这个名字,那就是制作火环和黑暗之魂。
如果你不认识这些名字,黑暗之魂因其极具挑战性而广为人知且臭名昭著——有些人认为它是有史以来最难的视频游戏系列之一。火环,尽管可能不像黑暗之魂,肯定在同一张桌子上占有一席之地。
装甲核心6不请自来,不敲门,不打招呼,把椅子搬到桌子前。这很难。非常难。没有一个老板是容易对付的。装甲核心6,但其中肯定有一些是佼佼者。
最难对付的 5 个 Boss装甲核心6
我第一次玩这些 Boss 时至少花了一个小时,我的经验也证实了这一点。大多数论坛都无法就客观上最难的 Boss 达成一致,因为难度会随着个人的游戏风格和个人在游戏中的优势/劣势而自然波动。
话虽如此,您不会发现任何人认为这些 Boss 很容易,并且您可能不会发现任何人会将这五个之外的 Boss 列为最困难的 Boss。
5)直升机
这是你将遇到的第一个 Boss装甲核心6。通常,第一个 Boss 的设计会让您轻松适应特定游戏中 Boss 战的运作方式。它们会提供不错的挑战,但大多数情况下,它都是为了学习。
在装甲核心6, 这直升机也是关于学习。学习这个游戏的不同之处——第一个boss并不容易。事实上,这几乎感觉就像开发者在警告你;这不会有基于学习机制或躲避某些攻击的 Boss,它们会直截了当地技能检查。
打败直升机的“诀窍”就是变得更好。瞄准更好,移动更好,攻击时机更好——所有一切。变得更好。
虽然这AC6在你第一次玩的时候,boss 可能会让你非常沮丧,这种绝望是必要的,因为它最终只是未来沮丧的引子。
4)海蜘蛛
海蜘蛛绝对是一个威胁,而且来得非常不是时候。它出现在另一个 Boss 战之后不久(我们将在后面的列表中介绍)。打败这个 Boss 后,你可能会觉得自己无所不能。请注意,这并不是因为你打败了那个 Boss — 事实上恰恰相反。你一直在 Hyperbolic Time Chamber 中。你已经连续训练了好几个小时。没有什么比你最终战胜的最后一个 Boss 更难了。
从某种程度上来说,你说得对。我们认为海蜘蛛并不那么难,但也绝非易事。预计至少需要五条生命才能让这东西进入第二阶段。
让海蜘蛛如此困难的真正原因是它的钳子/腿部攻击,似乎没有任何万无一失的方法可以避免。没有 i-frame(无敌帧)在躲避装甲核心6,因此在最佳时刻躲避并不一定意味着躲避伤害。
有关的:如何打败海蜘蛛和对抗海蜘蛛的最佳构造
海蜘蛛做得很好锁定并跟踪你的AC通过这次钳形攻势,它确实巨大损失。因为没有 i-frame,所以避免这种情况的唯一方法是智胜boss的编程。这意味着每次使用攻击时都要随机应变,因为永远不会出现两次完全相同的情况。
3) PCA准尉
这场战斗中最难的部分就是完全的心理战。他只是一个敌人 AC。只是一个 AC。那么为什么他一次又一次地打倒我?当你输给 Sea Spider 时,你输给了一个巨大的机械飞行激光蜘蛛噩梦。是的,这很正常。被一个使用与你完全相同装备的 Boss 打败会让你更加沮丧。
除此之外,你没有得到检查点在这场战斗开始时,意味着当你输了(你将会输)时,你必须重新开始任务。
当然,PCA 准尉只需要三到五分钟就能到达,但时间会迅速增加,让失败更加令人沮丧。更不用说受到任何伤害(但愿你不必使用修理套件) 在前三分钟内会让你处于极大的劣势。
有关的:如何击败 PCA 准尉
似乎这还不够,这场战斗发生在一个很小的室内房间,而军官并不是房间里唯一的敌人。这极大地阻碍了你的建造/游戏风格选择。如果你喜欢远程武器和基于移动的规避 AC,那就忘了它吧。这场战斗迫使你玩近距离和肮脏的游戏。大多数其他 Boss,尽管可能有更有利的风格,至少可以让你决定如何进行战斗。
2)巴尔特斯
BALTEUS。我们几乎可以就此打住。这个老板让我怀疑我是否能继续完成第一章装甲核心6。我提到直升机是一种技能检查,但也是入门指南。入门指南适用于巴勒特斯。
毫不夸张地说,BALTEUS 让我合理地质疑了设计选择装甲核心6。有无难度设置那是可以改变的,你得到的就是你得到的。我从来都不是那种降低难度的人,我喜欢接受挑战。我个人的成名之作是击败原版战神和战神 2在“上帝模式”下,玩家需要快速按下按钮,坦白说这对于某些人来说是不可能的。
有关的:如何击败BALTEUS 和最适合对抗 BALTEUS 的体型
我只是想说我玩了很多游戏,而且我知道如何应对 Boss 战。BALTEUS 带我花了将近五个小时才打败在这五个小时的后半段,我发现自己真的很好奇,那些不想测试自己勇气的普通日常游戏玩家是否真的能够打赢这场战斗。
我仍不确定我是否知道该问题的答案。
1)240
CEL 240……这个 Boss 真的让你感觉你是 NPC,而它是玩家。我的意思是 CEL 会不断地在你周围冲刺,打破视线,并且……只是胜过你。感觉这个boss主动利用了“俗气”的机制通常情况下,只有人类才能做到这些。
很难准确描述这种感觉,但当你遇到这个boss时你就会明白。CEL 感觉不像是玩家与计算机的对抗,而是一场 PVP 比赛,对手是你最好的朋友的哥哥,他有很好的控制器和守门控制。
240 号玩心理游戏来摧毁你的精神。几乎每个boss都有第二阶段,所以当你在第四章。然而,其他所有老板都达到了他们的第二阶段大约一半的健康。CEL 没有。
相反,当你“杀死”它时,或者至少当你认为你杀死它时,CEL 才会进入第二阶段。CEL 不会拥有更多的生命值,被击败后恢复所有生命值然后进入第二阶段。这个 Boss 在这方面确实没有理由与众不同——这纯粹是残酷的。我真的认为来自软件只是认为让玩家认为他们终于完成了,但后来才意识到他们只完成了一半,这会很有趣。