黑曜石的RPG宣告具有“多重能力树”,并且不会将玩家锁定为一个构建

黑曜石的主要开发人员今天已经阐明了他们一直在工作室为下一个第一人称RPG的角色级别和建立系统,避开,具有现代化的能力,标志着公司的转变。

避开显然,希望摆脱其前任的经典(且经常复杂)的CRPG设计元素,以支持更平易近人的东西。在采访PCGAMER,,,,避开的游戏导演凯莉·帕特尔(Carrie Patel)和加贝·帕拉莫(Gabe Paramo)在即将到来的标题中的课堂上抬起了盖子。希望它会切换出来,开发人员建议避开将是一款“无类”游戏,可以使玩家多种能力树可以升级,就像我们在贝塞斯达(Bethesda)中看到的一样上古卷轴星菲尔德最近。

帕拉莫在采访中说:“有多种能力树。”玩家将能够随着升级和进步而选择自己的能力,您将能够寻求应对。”他解释说,玩家将沿经典的RPG路线选择原型作为起点,但游戏不会将玩家与任何特定的选择或构建结合在一起。是一场类似黑曜石以前的努力的第一人称游戏新的维加斯外界,这是完全可以理解的,为什么他们这次会创造更简化的体验。

这也有道理考虑鲍德尔的大门3超级成功。拉里安(Larian)的大片获奖者最近证明了基于班级和D&D- 即使经过这些年来的游戏演变,即使在所有这些年度的演变之后,风格的RPG元素仍然很热,因此,尽管我不会称这些更改为必要的更改,但它们肯定会使2024年及以后的一般观众更加开放。避开适合在秋天推出而且我们很快就会听到更多信息。