就像在许多RPG游戏中一样,您可以在升级时赚取积分避开您可以将其放置在首选属性中。最佳增加属性将取决于您的课程,因为每个属性都会影响对游戏玩法重要的不同统计数据。
避免的属性是什么?

当您创建一个新角色时避开,您可以将积分放在可能,宪法,敏捷,感知,智力,或者解决游戏开始时最多三分。
属性确定 游戏统计数据- 例如惠普,本质,承载能力和重击 - 可以解锁对话选项如果您在该属性中放置了必要的点。升级时,您可以获得一个属性点,并且最多可以获得15分的属性。将角色升级到30的最大级别后,您将有27个属性点可以分布在它们上。这是每个属性在避开:
可能
通常可能会影响损害和承载能力。如果将积分提出来,您将增加所有来源的伤害,包括魔杖和grimoires的魔术,以及您可以在库存中携带多少。这是一个更一般的属性,所有班级都可以从投资一些积分中受益。
宪法
宪法增加了最大的健康和对毒药和流血的抵抗。它最好用于近距离战斗风格,因为它可以使您的角色在不死的情况下获得更多的命中。例如,如果您不擅长躲避,并且不断被敌人击中,这是一个不错的选择。
灵巧
敏捷可提高攻击速度,动作速度和重新加载速度。此属性适用于那些喜欢使用较低损坏,弓或枪支的较快武器的人。例如,如果您使用远程武器,或者在使用两个匕首时,跑酷也能迅速获得更高的地面也令人难以置信。
洞察力
感知增加了关键的命中机会和最大范围。如果您更喜欢远程武器,则该属性应该是优先事项,因为您可以从较远的地方击中敌人,并且有比平时更大的损害机会更大的机会。
智力
智力影响本质和抵抗元素损害。这是向导的属性,因为它们依靠本质来施放法术,并且增加了最大的本质。您还将增加角色对点火,震惊和冷冻状态的抵抗力。这种抵抗统计数据将对用魔杖和grim虫与敌人作斗争,这将是有用的元素效应。
解决
解决方案提高了最大耐力和第二风效率。耐力被用来摆动武器,就像本质用于魔术技能一样。您需要更多的耐力来进行重型武器,或者通常使用物理武器,而第二风是您避免死亡的能力,在丧失能力后健康。
每个班级的最佳属性

通常,专注于与班级相关的一个或两个属性,以创建最能利用其技能的强大角色。如果您制作了一个全能的角色,它们可能会很强大,但是它们会浪费在战斗中不使用的统计数据中,只有在对话中。
我们鼓励尝试不同的建筑物,例如是具有高宪法的Buff向导,因此您可以在对话中恐吓敌人,以避免打架或在打击伤害时仅使用近战法术,但是如果是您第一次玩耍,那可以是令人沮丧。
选择一个主要和次要属性以关注并留下两个零点。提出一些要点总是有益的,这样就不会受到伤害,也可以解锁一些对话选项。如果您已经启动了游戏并想更改分配积分的方式,则可以通过花费一些游戏中的钱来重置它。您提出的积分越多,它将越昂贵。
如果我们以上图为例,我将重置技能以分配15分。考虑到我专注于巫师班,我将智力上的7分,感知五分和三分。在赛场后期,在我达到13分和感知的8分之后,我打算仅仅为了某种耀斑而放置3分,使宪法和零决心为零。
您可以使用不需要遵循这些课程的构建并从其他属性组合中受益,但是以下是根据您的观点来指出观点的最佳属性每个班级在避开:
战斗机
- 主要属性:宪法
- 次要属性:解决
向导
- 主要属性:智力
- 次要属性:洞察力
游侠
- 主要属性:洞察力
- 次要属性:灵巧