大多数角色扮演游戏都有开放式或回合制战斗,但博德之门 3有点不同——它采用掷骰子系统。
虽然这是在桌面游戏中发现的战斗系统,例如龙与地下城,它被赋予了生命BG3对于那些从未体验过这种战斗系统的人来说,这有点令人困惑。甚至对于龙与地下城对于老手来说,即使你已经很熟练,在数字视频游戏中体验它还是有点不同的。
博德之门 3掷骰子战斗系统说明
博德之门 3掷骰子战斗系统的独特之处在于,虽然它是回合制和职业制,但你会掷骰子,而数字落在什么位置将决定你的攻击和伤害。这意味着您将把攻击范围和造成的伤害交给一个骰子,其数字从 1 到 20。
你可以想象,这种类型的系统对玩家来说很有挑战性,因为你无法保证你造成的伤害量,也无法保证在其他战斗系统中可以控制的战斗的许多其他方面。
如果你是龙与地下城玩家,你会注意到BG3采用第五版规则。由于没有 GM 指导,因此略有不同,但您在主动掷骰、攻击掷骰和掷骰修正方面仍将拥有类似的体验。
什么是主动滚动博德之门 3?
一旦你或你的团队就位,你将执行主动权掷骰,这是掷骰子决定攻击顺序或谁在哪一轮攻击。在第五版中龙与地下城,战斗中的回合顺序由玩家的掷骰结果加上敏捷度决定,敏捷度最高的玩家排在第一位,敏捷度最低的玩家排在最后。
什么是攻击卷博德之门 3?
攻击卷博德之门 3顾名思义,它决定了您是否会击中目标敌人。敌人身上还会显示百分比,帮助您确定攻击成功的可能性。
您还必须检查攻击掷骰的劣势和优势,您可以在屏幕底部找到它们,在那里您会看到一个圆圈,圆圈上有仪表,表示攻击掷骰的成功率。如果您处于劣势,圆圈将显示红色部分。如果您具有优势,它将显示绿色部分。如果是红色,则您的成功机会较小;如果是绿色,则您的成功机会较大。
此外,如果你掷出 20,你的攻击必定会击中目标敌人,并被视为致命一击。如果你掷出 1,则无论你设置了什么修正,攻击都会失败。
如果您成功完成了攻击掷骰,下一步就是伤害掷骰。
什么是滚动修正博德之门 3?
掷骰修正通常被归类为能力修正或熟练度奖励,包括以下内容:
- 能力修正:对于近战武器,攻击能力修正是力量,对于远程武器,攻击能力修正是敏捷。需要注意的是,某些法术需要攻击检定,并且还会具有能力修正,如果武器具有灵巧或投掷属性,则此规则不适用。
- 熟练度奖励:当你使用你熟练的武器攻击时,你的熟练度奖励会被添加到你的攻击掷骰中。这也适用于当你使用咒语攻击时。
什么是伤害卷博德之门 3
伤害卷入博德之门 3在您成功完成攻击检定后发生。您的伤害检定决定了您对敌人造成的伤害量,这由多种因素计算得出,例如您的武器伤害或您的法术伤害。
当你打开角色并查看武器时,你会看到一个类似“1d10”的数字。这意味着你的伤害将是 1 到 10 之间的骰子随机数。每次攻击都会有不同的伤害量。
您可以在战斗日志中查看您攻击造成的伤害,该伤害将列为“伤害卷”。
装甲等级是多少博德之门 3?
敌人将拥有一个护甲等级,你可以在战斗日志中查看。确定你必须击败什么才能确定你的攻击是否成功。你也拥有一个护甲等级,它将决定你的敌人攻击是否成功。
因此,如果你的敌人的护甲等级为 13,你必须掷出 13 或更高的数字才能确保你的攻击成功。如果你掷出的数值低于这个数字,你的攻击就不会命中。
您还会在战斗日志中看到您的掷骰修正值、熟练度加成和武器加成。这些可以帮助提高您掷骰的总和。因此,如果您只掷出 7,但熟练度加成 3,力量修正值加成 4,您的掷骰总和将为 14,您的攻击将击中护甲等级为 13 的敌人。
战斗攻击差异作为施法者博德之门 3
如果您扮演施法者,您的法术将决定您是否需要攻击掷骰或豁免掷骰,您可以在法术描述中找到此信息。
什么是豁免掷球博德之门 3?
豁免意味着你的敌人会试图抵抗你的攻击。你的豁免攻击将在你的能力上显示“攻击/豁免”,并且会有一个相关的 DC 编号或难度挑战编号——但BG3将为您计算。
此 DC 号码的用途是你的敌人必须掷出一个等于或高于你的 DC 值才能抵抗你的攻击。如果您的敌人使用具有豁免检定功能的能力攻击您,您也可以进行豁免检定。
博德之门 3是一款玩起来更复杂的游戏。当我第一次获得抢先体验版时,我需要弄清楚一切,但我不知道一切是如何运作的,因为战斗和骰子系统有太多变量和组件。
对我有帮助的一件事是写下特定短语的含义,例如豁免或某些功能的工作原理。这样,如果我遇到问题,我可以快速参考我的“备忘单”。幸运的是,BG3 会为您计算所有细节,因此您不必担心实际掷骰子并计算伤害或 DC。
BG3 中的 Karmic Dice 是什么?
Karmic Dice 巧妙地将胜算倾斜到您这边。相应的设置选项旨在为那些运气不佳的人提供帮助,防止玩家遭遇太多低分。
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