博德之门 3无疑是 21 世纪最伟大的游戏之一,但它获得的奖项太多,开发商很难收集所有奖项。
Larian Studios 首席执行官 Swen Vincke 透露博德之门 3获得了如此多的奖品,开发商必须派出精心挑选的团队去收集这些奖品,这开始影响 Larian 在其他游戏上的工作。
“这影响了发展——奖项太多了。这确实是一个问题。”Vincke 通过 GamesRadar 告诉 Edge7 月 14 日。他补充说,Larian 意识到其最新热门游戏将继续获奖后,它就将员工分成特定的团队,这些团队将“轮流”参加活动并领取奖项。
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Vincke 承认,博德之门 3赢得了这么多奖项,他对此心存感激,他希望这些奖项能同时举办。“很高兴有庆祝的时刻……我们还有颁奖典礼要参加。……如果每个人都同意同时举行颁奖典礼,那就太酷了,”Vincke 继续说道。
这位首席执行官表示,这“消耗了我们的灵魂”,他没想到所有的奖项会对他的团队产生如此大的影响。可以理解的是,Larian 希望在项目结束时结束这个项目,以便专注于即将推出的游戏。博德之门 3尽管仍在讨论并授予奖项,但感觉他们可能永远无法到达那里。
五月份,开发商确认正在开发两款 RPG. 如果他们接近博德之门 3就质量而言,我们非常满意。
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在四月份,BG3荣获 BAFTA 年度最佳游戏奖,并成为历史上第一款赢得所有主要的年度最佳游戏奖杯。
很难说到底有多少奖项博德之门 3截至 2024 年 3 月,该奖项共计 280 个,位居历史上获奖次数最多的第四位,根据 DualShockers.com。BG3紧随其后巫师 3:狂猎,《最后生还者 第二部》, 和火环. Vincke 表示,随着更多内容即将推出,BG3可能仍会夺走 FromSoftware 热门游戏目前占据的头把交椅。