《博德之门 3》的不休息挑战可能是最难玩的方式

博德之门 3已经被解剖、肢解、缝合、复活并再次解剖,以找到享受游戏的新方式。但 YouTuber Fracture 提出的不休息挑战可能是玩 Larian 的 RPG 最残酷的方式。

骨折上传了视频10 月 19 日,他们上传了挑战视频和游戏第一幕的通关视频。在撰写本文时,这是 Fracture 系列中唯一上传的部分,但考虑到这种游戏风格所带来的挑战,这真的不足为奇。那么它到底是什么呢?顾名思义,挑战包括玩家避免长时间休息。这不仅意味着失去免费 HP 更新,还意味着在某些任务中完全无法恢复你的能力,甚至无法推进故事情节。

Fracture 组建了一支专注于隐身的神秘角色队伍,开始了旅程。他们使用了一名刺客盗贼、一名幽暗潜行者游侠、一名暗影僧侣和一名配备警觉特质的术士。这让他们能够率先应对大多数战斗情况,持续制造意外并叠加额外伤害修正。即使没有休息,这支隐身角色队伍也能轻松应对大多数遭遇战(尽管有些偷懒)。

总体而言,Fracture 似乎开局不错。然而,游戏强迫玩家在穿越山口时休息以继续故事。在有人想出如何在 ymfah 风格的视频中跳过这些部分之前,Fracture 被迫休息,但恢复了满血并消耗了能力点,以避免从休息中获益。

这种玩法当然需要特定的队伍结构才能实现。虽然 Fracture 的强盗队伍让一切运行得相对顺利,但我几乎可以肯定其他博德之门 3玩家会发现无需休息就能征服游戏的更有效方法。如果他们在幽暗地域将蜘蛛女族长推下悬崖后将其复活(就像 Fracture 所做的那样),情况就会更是如此,而这正是我在游戏中完全错过的。

Fracture 的不休息策略凸显了BG3玩家可能错过了,再次证明博德之门 3罐头最好小口享用,因为它的味道太多了,一口吃不完。