博德之门 3是有史以来最成功的 CRPG 之一,Larian Studios 自己的开发人员正在惊讶地看着数字不断攀升。所有人的目光都集中在这家快速发展的比利时开发商身上,因为他们继续打破游戏界的记录——包括我们的记录。我们想知道 Larian Studios 之后的计划博德之门 3结束。
Larian Studios 成立于 1996 年,当时开发人员首次开始开发神系列。他们发布了六神之前的游戏BG3, 包括神界:原罪及其续集,这两部作品都成为了经典。Larian Studios 在动作角色扮演游戏和电脑角色扮演游戏方面的经验为他们赢得了许多赞誉,甚至在BG3如今,他们的辛勤工作让他们备受关注。
拉瑞安工作室的未来
在一个IGN 采访,拉里安工作室表示计划休息一段时间再着手下一个项目。这可能是因为BG3的开发过程。2020 年首次在 Steam 抢先体验计划上发布,此前2019 年预告,BG3经过了长达五年的开发周期。
一旦该团队清理了蜘蛛网,我们对这个给我们带来Metacritic 必玩游戏?
整理起来博德之门 3带有补丁和 DLC
在等待开发者宣布下一款游戏的同时,我们应该期待博德之门 3。这款游戏非常棒,但它仍然存在一些漏洞、多人游戏故障以及在完整发布之前尚未修复的小平衡问题。补丁一补丁发布后反响不错,现在第二个补丁即将发布。这一次,玩家们要确保Larian Studios 听取了他们的担忧。
我们可以期待BG3的完成,包括我们可爱的同伴的额外结局(很快再见,卡拉赫) 和尾声,以期在未来几个月内实现更多结局。Larian Studios 显然正在努力确保人们对游戏感到满意,而这也表明了这一点。
尽管如此,我们还是很乐意看到 Larian Studios 添加一些新功能。虽然开发人员明确表示他们不期待设计 20 级战役,仍有机会添加额外的子类、种族和背景,让重玩游戏更加有趣。目前,Mods 很好地填补了这一空白,但官方内容往往功能更完整,错误更少。
由于 DLC 的前景越来越好,我们可能会在不久的将来获得新功能。我特别想看到一个 DLC,其中包括 Artificer,这是第 13 个职业地下城与勇士,我很喜欢。它可以帮助 Gale 通过多职业更轻松地展翅高飞。
能力扩展者也可能有机会找到将当前战役延长到 20 级的方法。虽然模组允许多职业角色慢慢达到 20 级,但也许有办法以同样的方式提高 AC、攻击检定和敌人伤害。这会让游戏感觉更完整,即使它不是为 20 级的绝对混乱而设计的龙与地下城第五版。
不过,我们不会屏住呼吸——主要是因为开发人员已经开始谈论他们希望下一个项目是什么。
神界:原罪 3
回到神系列是拉里安工作室最有可能的下一步。正如 IGN 采访中所证实的,拉里安工作室“将回归神界:原罪“在某个时刻,宇宙将会变成一个整体。”神是他们自己的 IP,他们重新回到这个 IP 上是合情合理的。
随着神界:原罪 2结局基本上是开放式的,系列的粉丝们应该会很兴奋地看到哪一个最终成为经典。鉴于开发人员确认他们最终会重返宇宙,经典结局很可能是源头没有耗尽魔力的结局。神宇宙可能会为这一类型带来新鲜的诠释,但我们个人希望 Larian Studios 能够凭借其良好的业绩记录坚持幻想风格。
随着人们对BG3拉瑞安工作室迅速回归《神界》系列或许是一个绝妙的主意。DOS2可以让游戏世界重新开始,而不会破坏该类型游戏粉丝的体验。让新人加入 Larian 的团队——而不是DnD 5E——很容易就能成功。
博德之门4
当然,BG3,威世智可能正在寻求加强对拉瑞安工作室的控制——我们当然不会责怪他们。博德之门4这可能是 Larian Studios 设计一个达到 20 级的战役世界的机会,同时也让开发人员在未来几年内控制该 IP。
博德之门 3然而,这是一个艰难的决定,我们希望 Larian Studios 能休息一段时间,然后再重新投入费伦世界。也许在未来 10 年内,我们可以看到这家成功工作室推出的更多桌面游戏。话虽如此,他们的下一个项目几乎肯定会更小,因为开发人员希望在较小规模上尝试游戏,并且可能同时开发多款游戏。
另一款采用不同 IP 的 CRPG
现在,拉里安工作室的履历在 RPG 行业中名列前茅,几乎肯定会有出版商寻求改善现有特许经营权或推出新特许经营权。以下是我们希望拉里安工作室处理的一些 IP:
- 指环王。 奇幻、角色扮演和人物塑造。这些都非常适合拉瑞安工作室,而这个传奇的奇幻世界将是一个不错的选择。指环王是行业巨头,但游戏行业还没有真正意义上的赢家最近。
- 万智牌:聚会。我们还没有大都会运输署很长一段时间以来的角色扮演游戏。大都会运输署的传说很容易成为一款具有很大分量和深度的 CRPG,尤其是在一款受鹏洛客而非 TCG 本身启发的游戏中。毕竟,Larian 已经获得了 WotC 的青睐。
- 战锤 40,000。 沉闷的世界战锤非常适合 CRPG,尤其是因为 CRPG 游戏玩法与桌面游戏类似战锤游戏。如果 Larian Studios 想暂时放下幻想游戏,那么 Games Workshop 的支持将会非常不错。
- 探路者。作为龙与地下城'最大的竞争对手,探路者提供不同的桌面体验,更注重实用性和角色构建。不可否认的是,由于 Wizards of the Coast 对行业的影响力,这种选择几乎肯定是白日梦。如果 Owlbear Studios 在制作 CRPG 时考虑到多人游戏就好了……
虽然我们可以看到上述情况在规模较小的 RPG 项目中发生,但我们认为它们不太可能很快发生。
其他类型?
我们并不认为拉瑞安工作室会在近期涉足其他类型的游戏。Larian Studios 招聘了 400 名开发人员转动龙与地下城 5E变成 CRPG,而且目前还没有裁员的迹象。出于这些原因,我们很可能还会继续看到更多类似的情况。
就个人而言,我们认为这将是一个巨大的胜利。Larian Studios 让 CRPG 类型保持活力,并成为 AAA 的焦点。他们的改进来自神界:原罪 2到博德之门 3既鼓舞人心又富有感染力。开发人员在编写故事和结局方面越来越优秀,作为工作室的粉丝,我们希望看到他们在他们留下的传奇类型中继续成长和绽放。
如果 Larian Studios 确实想改变他们的产品组合,我们一定会关注的。动作角色扮演游戏类型并非不可能,而全面转向科幻动作游戏已经取得了不错的成绩FromSoftware 与装甲核心6,所以谁知道未来会发生什么。
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