鲍德尔的大门3是有史以来最成功的CRPG之一,Larian Studios自己的开发人员正在惊讶地观看数字。当他们继续打破游戏世界(包括我们的游戏世界)时,所有人都关注着这位迅速发展的比利时开发商。我们想知道Larian Studios计划在鲍德尔的大门3总结。
Larian Studios成立于1996年,当时开发人员首次开始从事神系列。他们释放了六个神游戏之前BG3, 包括神性:原始罪以及它的续集,两者都成为了即时经典。 Larian Studios在ARPG和CRPG方面的经验甚至在以前赢得了很多好评BG3,现在他们的辛勤工作使他们成为了人们的关注。
Larian Studios的未来
在IGN面试,Larian Studios表示,计划在解决下一个项目之前休息一下。这可能是因为长度的BG3的发展过程。首先在2020年首次发布Steam的早期访问计划在2019年取笑,,,,BG3从漫长的五年发展周期中出现。
一旦小组清除了蜘蛛网,我们对工作室的期望,这给我们带来了什么Metacritic必须播放的标题?
结束鲍德尔的大门3用补丁和DLC

当我们等待开发人员宣布下一场游戏时,我们应该期望其他更新鲍德尔的大门3。该游戏很棒,但仍在与虫子,多人毛刺和少量平衡问题上苦苦挣扎,这些问题尚未解决。补丁一个在很大程度上释放到积极的接收中,现在贴片二在地平线上。这次,玩家确保Larian Studios听到了他们的担忧。
我们可以期待BG3的完成,包括我们可爱的同伴的其他结局(很快见到您,卡拉赫)和遗传学,以便在接下来的几个月中发生更多关闭。 Larian Studios显然正在努力,以确保人们对游戏感到满意,并且显示出来。
就是说,我们很乐意看到Larian Studios添加一些新功能。虽然开发人员非常清楚地表明他们是不希望设计20级活动,仍然有机会添加其他子类,比赛和背景,以使游戏更加愉快。 Mod暂时填补了这一空白,这是一项出色的工作,但是官方内容往往更加完整,更小。
由于DLC的前景越来越有可能,因此我们可能会在不久的将来获得新功能。我特别想看一个DLC,包括工匠,第13堂课DND 5E,我很喜欢。通过多类,它可以帮助大风更容易地散布他的翅膀。
电力范围的人也可能有机会找到将当前战役扩展到20级的方法。尽管MOD允许多类角色在此处走动,但可能有一种方法可以以相同的方式提高AC,攻击掷骰和敌人的伤害。如果不是为20级的绝对混乱设计,这将有助于游戏更加完整地牢和龙第五版。
不过,我们不会屏住呼吸,这很大程度上是因为开发人员已经开始谈论他们想要的下一个项目。
神性:原始罪3

回到神系列是Larian Studios旅程中最有可能的下一步。正如IGN采访中确认的那样,Larian Studios“将回到[神性:原始罪宇宙]在某个时候。”神是他们自己的IP,对于他们来说,回到它是有意义的。
作为结局神性:原始罪2在很大程度上是开放式的,该系列的粉丝应该很高兴看到哪一个最终成为佳能。鉴于开发人员确认了他们最终回到宇宙的回归,因此佳能结局很可能是源头没有耗尽其魔力的尾声。关于世界末日的观点神Universe可以为这种类型提供新的看法,但是我们个人希望Larian Studios得益于其可靠的往绩来坚持幻想。
随着感兴趣的爆炸BG3,Larian Studios的快速返回神性特许经营可能是一个出色的想法。结局DOS2可以轻松重新启动世界,而不会破坏这种类型的粉丝的体验。让新朋友在拉里安的屋顶下 - 比DND 5E- 应该很容易被证明是成功的。
鲍德尔的大门4

当然,随着明显的成功BG3,海岸的巫师可能正在寻求加强他们对Larian Studios的持有,我们当然不会责怪他们。鲍德尔的大门4可能是Larian Studios设计一个达到20级活动的活动世界的机会,并为开发人员再限制了IP的束缚。
鲍德尔的大门3然而,这是一场斗争,我们希望拉里安(Larian)工作室休息一下,然后才能回到福尔(Faerûn)的世界。也许在接下来的10年中,我们可以看到成功的工作室的更多面向桌面的游戏。就是说,他们的下一个项目几乎可以肯定会更小,因为开发人员想在较小的规模上尝试游戏,并可能一次尝试多个游戏。
另一个具有不同IP的CRPG
现在,Larian Studios的履历是RPG行业中最强大的履历之一,几乎可以肯定的是,它可以通过寻求改善其现有特许经营权或推出新专营权的出版商来接触。这些是我们希望看到Larian Studios Tackle的一些IP:
- 指环王。 幻想,角色扮演和角色发展。这一切都像手套一样适合拉里安(Larian)的工作室,而这个传奇的幻想世界将是一个可靠的选择。指环王是行业的泰坦在游戏行业中还没有赢家最近。
- 魔术:聚会。我们还没有MTG长期以来的角色扮演游戏。MTG的知识很容易使人重量和深度,尤其是在受plaeswalkers启发的游戏中,而不是TCG本身。毕竟,拉里安(Larian)已经处于WOTC的良好状态。
- 战锤40,000。 沉闷的世界战锤适合CRPG,尤其是因为CRPG游戏玩法往往与桌面相似战锤游戏。如果Larian Studios想在幻想中休息一段时间,那么在他们身后获得游戏车间的支持将是很好的。
- 探路者。作为地牢和龙'最大的竞争对手,探路者提供不同的桌面体验,更多地集中在实用程序和角色上。诚然,由于海岸巫师对行业的力量,这种选择几乎可以肯定是一个梦想中的梦想。如果只有Owlbear Studios将其CRPG带到了多人游戏中……
虽然我们可以将上述情况视为较小的RPG项目,但我们认为它们很快就会发生。
其他类型?
我们不设想Larian Studios散布他们的翅膀以尽快探讨其他类型。Larian Studios雇用了400个开发人员转地牢和龙 5e进入CRPG,地平线上没有裁员。由于这些原因,很有可能我们会不断看到更多。
就个人而言,我们认为这将是一个巨大的胜利。 Larian Studios将CRPG流派保持活力和AAA风光。他们的改进神性:原始罪2到鲍德尔的大门3既鼓舞人心,也很有说服力。开发人员在编写故事和结局方面变得更好,作为工作室的粉丝,我们希望看到他们在雕刻遗产的流派中继续成长和开花。
如果Larian Studios确实想改变他们的投资组合,我们将一定要关注它。 ARPG类型并不是不可能的,并且对科幻动作的全部枢纽都很好来自Software装甲芯6,谁知道未来的情况。
其他人问
Larian Studios宣布了关于Baldur的大门3的什么?
Larian Studios宣布了Baldur's Gate 3的第二个补丁,其中包括重大的性能改进,对游戏的调整/更改以及实施玩家有关Origin角色Epilogues的反馈的开始。
Baldur的Gate 3对Larian Studios和游戏行业的成功有什么影响?
Baldur的Gate 3的成功可能会使Larian Studios和Gaming Industry整体制作更相似,雄心勃勃的游戏。
Larian Studios如何增强Baldur的Gate 3的性能?
Larian Studios通过优化内存管理,特别是游戏使用RAM和VRAM的方式,提高了Baldur的Gate 3的性能。