一个关键功能是在战场6中返回,但球迷却分裂了。这就是原因

即将推出的新泄漏战场自上周以来,游戏作为战场实验室的一部分的第一场比赛测试一直很快。但这可能是一件好事。

不乏剪辑和镜头来自的游戏玩法游戏测试,包括发布在Reddit上的一个,并开始讨论一个旧的主食功能,该功能似乎是一种战场,并且缺少太久了。

新游戏中的录像中的一个常数,它在射击敌人时显示出损坏数字,并在比最近提供的较小,拥挤的地图上进行的损害数量是对建筑物的破坏。在上面的reddit线程的剪辑中,视频中的播放器被坦克友好的火击中了,他们抬头看着他们在崩溃附近覆盖的建筑物。

多年前该系列中引入了这种建筑破坏,但在最近的标题中没有包含或充实。但是我和许多其他人认为这很漂亮,而其他人则没有同样的意见,因为有些人认为“真正的破坏”只是一场闹剧,它只是为了这种方式而建造的。

“在构建中的这一点上,甚至都不是动态的,”一个不动得的游戏玩家。 “看来这些列可能会造成一些损害,但是当建筑物'HP'足够低时,它会播放一个动画,将其更改为预先烘焙的“被破坏的建筑物”模型。”

但是,无论是“动态”还是“静态”似乎对大多数人来说都不重要,而且我也有同样的看法。它是实时发生(可能非常资源密集型),还是只能以这种方式看起来,如果看起来很酷,那么谁在乎呢?

“我宁愿有幻觉,也不愿什么都没有,”另一个粉丝。 “悬浮系统战场游戏是他们介绍给该系列的最酷的事情之一。它花了一段时间了,即使在这样的小例子中,我已经准备好看到更多的座位。”

更不用说这是为时过早说出有关游戏的任何事情的事实,该游戏可能会被称为也可能不会被称为战场6或完全不同的东西。但是泄漏的剪辑有社区在谈论,这可能是所有这些的重点。

建筑破坏对您很重要吗?通过骰子/EA图像

虽然有些人选择了希望和兴奋,但许多其他人拒绝对游戏感到兴奋,尤其是之后战场2042失望了很多。但是我认为,到目前为止已经看到的东西,尤其是破坏了这样的回归,有理由坚持希望,一旦它终于准备好发射,游戏可能会记得一个游戏。