生化危机是由Capcom创建的长期运行的动作恐怖游戏系列。自1996年成立以来,这些游戏以令人恐惧甚至开创了我们在现代冠军中看到的一些恐怖元素而闻名。但是,并非该系列中的所有标题都做得很好。
因此,我们正在排名生化危机游戏以查看哪些人更受欢迎,哪些人充其量是平庸的。这些都是主线和分拆生化危机游戏从最差到最佳。该列表完全是主观的,并且基于意见,我们知道个人意见可能会有所不同。
15)《生化危机:启示录2》(2015)
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而第一个《生化危机:启示》为该系列介绍了一些新内容,《生化危机:启示录2》拿到球并跑了它,只是发现拥有几乎完全相同内容的另一场比赛与粉丝们的效果不佳。
这次第三人称观点的情节之旅感觉更像是一部片状制作的恐怖电影,而不是什么生化危机系列已经向我们展示了到目前为止。巴里在这个黑暗世界中的浅色语调确实具有其魅力,但它拖延了使第一场比赛变得不错的吸引力。
不过,它确实具有好处,动作仍然令人震惊,游戏的生存元素使它在点上令人振奋,但这仍然不足以使其脱离此列表中最低的位置。
14)生化危机0(2002)
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列表中的主线游戏中最低的可能是生化危机0在原始内容之前是该系列事件的前传生化危机。尽管回顾过去,但它可能并不像最初认为的那样糟糕,但几乎每个部门仍然缺乏。其中包括有些人认为不值得的讲故事和行动生化危机标题。
该游戏最初是在Nintendo GameCube上发布的,但随后被移植到其他平台上。作为一个成立的故事,这款游戏中的僵尸威胁并不像其他故事那样在全球范围内,这可能就是为什么与该系列赛的后来作品相比,怪物战斗中的怪物战斗有些沉闷。
尽管取得了巨大的成功生化危机和生化危机2,,,,生化危机0以某种方式将球放在球队中,使其非常需要重置。
13)生化危机6(2012)
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生化危机6预计将释放普遍赞美,而是朝着错误的方向迈出了一步。 Capcom在前一场比赛中采用了电影的所有内容,并加倍努力,创造了比电影更像电影的体验生化危机游戏。
该游戏偏离了恐怖的根源,将更多的精力集中在电影体验上,从而使游戏与前任截然不同。可玩的角色也与其他人不同,是有效的僵尸猎人,使玩家感觉像猎人而不是猎人。
该系列赛的长期玩家来自巨大的变化,例如各种各样的快速活动和荒谬的老板战斗。较新的玩家仍然喜欢这些变化,并最终成为当时最畅销的《生化危机》游戏。
12)《生化危机:代码Veronica》(2000)
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尽管存在生化危机3,大多数玩家认为这是真实的生化危机3经验。首次在Sega Dreamcast上发布《生化危机:代码Veronica》原来比最初预期的要凌乱。这是从游戏进入真正3D气氛的境界的事实,与其前任不同。
另一个问题以其不规则的游戏元素的形式出现。尽管游戏的某些方面忠于其前辈,但令人沮丧的,令人沮丧的,水平的设计以及许多可以让一个口号的回溯。看到克里斯和克莱尔·雷德菲尔德的怀旧不足以纠正其中一些问题。
这将是该系列游戏中的第一个失误,但他们将在该系列中即将到来的游戏中迅速纠正这些问题。
11)《生化危机:启示》(2012)
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与上一个不同启示该系列中的条目,第一个生化邪恶的启示在特许经营的粉丝中非常受欢迎。该游戏向玩家展示了第三人称视角对该系列的看法,使其与第一人称同行一样令人震惊和恐惧。
游戏对Nintendo 3DS的排他性使其可访问性在某种程度上有限,因为大多数玩家都习惯于在各种游戏机和PC上播放该系列。但是,这款游戏在发布的平台上表现出色,这是一个很好的旁边故事,以填补吉尔·瓦伦丁(Jill Valentine)之间发生的空白《生化危机4》和《生化危机5》。
最终,该游戏确实进入了其他系统,包括为Nintendo Switch拥有更新版本。
10)《生化危机5》(2009)
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在巨大成功之后《生化危机4》,Capcom未能利用与《生化危机5》。尽管克里斯·雷德菲尔德(Chris Redfield)重返了该系列,但他们专注于以动作为中心的游戏而不是坚持恐怖的根源,这在粉丝群中引起了很多分裂的看法。
游戏不断关注其多人游戏方面,最终稀释了体验,而不是增强体验。游戏的语气是为了获得可怕的单人体验,而不是让某人在旅途中帮助玩家。随着焦点从恐怖转变为行动,这成为不幸的结果。
如果这场比赛有一线希望,那将是传说。该系列赛已经缺少一段时间了,因此游戏始终如一地写作导致连贯的情节。
9)《生化危机3翻拍》(2020)
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在此列表中,游戏的翻拍最终少于经典赛。生化危机3该系列的粉丝因其转向动作类型及其主人公吉尔·瓦伦丁(Jill Valentine)而受到了该系列的粉丝的称赞。
与雷德菲尔德(Redfields)不同,吉尔(Jill)可以使用迷你武器,以使她能够获得非常令人满意的僵尸攻击。遗憾的是,这场比赛与许多前辈都陷入了同一陷阱。尽管原始游戏具有一些动作元素,但翻拍还是将更多的内容集中在它们上,甚至省略了原始内容的某些内容,以支持动作序列。
棺材中的最后指甲是该游戏中浇水的克星,只有很少地用于某些动作序列,而不是在整个游戏中被视为不断的威胁。这个方面在这场比赛中极大地降低了它,将其降落在这个地方。
8)生化危机3:克星(1999)
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生化危机3这是该系列中的第一场比赛,决定稍微偏离其一些恐怖元素即可进入动作类型。这将是以后的标题中更频繁地看到的动作生化危机作为一个系列,有身份危机。但是请放心,即使玩家认为它是催化剂,这场比赛也不是这样做的。
克星还抛弃了追随者的概念,随着比赛的进行,他变得更加强大,使他获得了更好的武器和超级力量,从而使追逐序列更加可怕。为了抵消这一点,该游戏还引入了弹药制作系统,即使玩家最初是弹药也可以反击。
生化危机3为将来的比赛树立了先例,不幸的是,并非所有人都被大写了。
7)《生化危机8:村庄》(2021)
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《生化危机:村庄》这是该系列的令人耳目一新的回报。这款游戏坚持自己的恐怖根源,摆脱了该系列中的大部分错误,这款游戏使玩家走上了难忘的旅程。
这场比赛使玩家重新扮演Ethan Winters的角色,这次寻找他的女儿。村庄还负责将高流行的9英尺高的吸血鬼引入该系列Dimitrescu。具有强大的角色,经典的生存元素和重返雇佣军模式的阵容,《生化危机:村庄》释放时立即受到打击。
虽然现在将此条目称为现代杰作可能还为时过早,但它肯定倾向于这种方式。
6)《生化危机7:生物危害》(2017)
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第一场比赛,介绍了备受喜爱的主角伊桑·温特斯(Ethan Winters)的系列赛,生化危机7在删除一些更肿的动作元素方面做得很好,以支持该系列的经典恐怖时刻。
生物危害也是第一个将第一人称球员视角介绍给该系列的游戏,使其成为真正的恐怖体验。该游戏旨在在其灾难性的前身之后成为一个艰苦的重置,并且实现了这一目标。
尽管整个游戏都在一座豪宅中进行,但缺乏不同的领域并没有从游戏玩法中脱颖而出。实际上,被疯狂贝克家族陷入这座豪宅的限制性感觉只会增强球员的体验。
5)生化危机(1996)
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启发特许经营的游戏,第一个生化危机在垃圾时代的高峰期发布。因此,游戏的深度语调和对其生存恐怖元素的固定,这是对当时文化景观的欢迎。
虽然当时专注于戈尔的其他游戏氛围很混乱,但生化危机有一种疯狂的方法。该游戏并没有立即向玩家投掷整个僵尸和恐惧,而是专注于一种更面向故事的方法,而实际上更少。
这场比赛的成功最终被带到了更高的高度,其重制几年后。
4)《生化危机翻拍》(2002)
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原始游戏的翻拍也得到了收到的,即使不是更好。尽管游戏忠于其根源,但增加了新的图形引擎和战斗系统为90年代的经典作品提供了新的新作品。
最初的创作者回到了系列赛,以抛光游戏并将其微调按照当时的现代标准,在仍然保持了经典游戏的原始险恶光环的同时,给了它新鲜的油漆。
此外,游戏还为包括丽莎·特雷弗(Lisa Trevor)在内的原始故事增加了新的情节。这进一步提高了游戏的令人不安的本质,将其降到了榜单上。
3)生化危机2(1998)
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经常与此列表中的顶级条目绑在一起,生化危机2是一部彻头彻尾的经典,也激发了二十年后的忠实翻拍。该游戏在第一场比赛中占据了一切,并使比赛变得更好,其功能比以前更详细地突出了浣熊城和雨伞公司。
该游戏第一次以两位主角莱昂和克莱尔为特色,而X先生在后台的存在令人恐惧。他们每个人都有自己的旅程和故事,遇到不同的角色并克服了不同的挑战,从而使渐强的结局成为了最令人满意的结局之一生化危机从那以后,游戏就交付了。
2)《生化危机2翻拍》(2019)
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重制生化危机2不仅是经典的翻拍,而且还作为独立游戏而兴旺发达。它保留了上一场游戏的所有内容,同时也改进了图形和游戏玩法。
该游戏的重点是其故事元素,使Leon和Claire保持在所有事件的中心,同时又不省略任何事情《生化危机3翻拍》确实给了这个游戏一种真正的忠实翻拍感觉。翻拍还保留了原始的所有恐惧因素,将它们与更新的图形无缝融合在一起,以制作比原始游戏更可怕的游戏。
1)《生化危机4》(2005)
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粉丝在这场比赛之间来回走动,生化危机2,在我们心中《生化危机4》在此列表中排名第一。尽管专注于某些动作繁重的元素《生化危机5》,无处不在。该游戏的重点是其恐怖根源,以及为当时杰作所创造的动作场景的欢迎语调。
该游戏介绍了完美的第三人称摄像头视角,该视角将在未来的游戏中使用生化危机也是如此。《生化危机4》还介绍了通过立即向玩家投掷大量动作元素来开始的概念。虽然有人说这些变化毁了该系列的未来几年,但大多数其他人赞扬这个标题是最好的生化危机有史以来的游戏。