根据消费者报告,美国游戏玩家的支出比 2021 年减少了 17.8 亿美元

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发布时间:2022 年 8 月 2 日上午 11:07

据统计,2022 年第二季度美国视频游戏销售额较去年下降 17.8 亿美元NPD集团发布的报告。这一数字意味着视频游戏产品的销量下降了 13%,因为疫情导致该行业的增长开始出现明显放缓的迹象。

唯一显示销售额增长的游戏类别是非移动订阅模式。移动视频游戏销量对整体下滑的贡献最大。销售放缓的原因可能是人们重返工作岗位和面对面活动的结果,因为人们开始恢复大流行后的新常态。

NPD 还指出,日常必需品价格上涨是视频游戏产品销售放缓的一个原因。

NPD Group 游戏行业分析师马特·皮斯卡特拉 (Mat Piscatella) 表示:“食品和天然气等日常支出类别的价格上涨、旅行和参加现场活动等体验式支出的回归、新游戏发布量的减少以及持续的新一代游戏机硬件供应限制都可能是第二季度出现下滑的原因。”

美国的内容支出仍达到 109.7 亿美元,与 2021 年第二季度相比下降 13%,但订阅内容继续呈现正增长。硬件和配件也受到了一些打击。硬件销售额仅下降 1%,但配件销售额下降 11%。

尽管数字与去年相比有所下降,但美国消费者在视频游戏上的支出仍高于大流行前的水平,但当前经济的不确定性和快速变化的情况可能会在未来几个月以意想不到的方式影响市场。