“一场本来可以避免的混乱”:拉里安董事批评游戏业现状和大规模裁员

在 4 月 5 日接受 Game File 采访时,Larian 的出版总监 Michael Douse 对最近影响游戏行业的一系列裁员表达了自己的看法。

面试杜斯表示,裁员不可避免的想法根本不正确。他还表示,随着越来越多的公司裁员,其他公司也会更有信心这样做。

拉里安的博德之门3尽管行业状况不佳,但仍取得了巨大成功。图片来自拉里安工作室

杜斯将裁员称为“非常、非常复杂且微妙的决定”,并补充道,“认为裁员是不可避免的想法,这是不正确的。”他接着说,“他们的事情是可以避免的。这就是它们的全部,”补充道,“这就是为什么你会看到一个又一个。因为公司会说:‘好吧,终于。现在我们也可以了。我们多年来一直想这么做。其他人都是。那我们为什么不呢?这真的有点恶心。”

杜斯还补充说,做出这些决定并不存在直接的经济风险。 “这些公司都没有破产的风险。他们只是面临着得罪股东的风险。那很好。他们就是这样工作的。上市公司的职能是为股东创造增长……而不是为员工营造快乐的氛围。”

杜斯被问及拉里安工作室是否会上市,他回答说,虽然这可能会给开发商带来更多收入,但“这不会让我们的游戏变得更好。这只会让我们变得匆忙”。他还归因博德之门3Larian 的成功归功于其缓慢而有条不紊的开发过程,以及作为一家规模较小的公司,Larian 更加“灵活”。

“我们只是日复一日地接受它。”杜斯说:“作为一项行动,我们创造了储备。我们根据我们认为需要的内容确定了范围,并创建了储备和后备措施,以防万一我们必须这么做。幸运的是,我们不必这样做。我们只是灵活而已。灵活是关键。大公司不灵活。”

过去一年,游戏行业出现了大幅裁员。微软去年裁员 1,900 名员工一月,索尼宣布解雇约900名员工二月,育碧仅本月就解雇了 45 名员工,使其成为出版商的第二轮裁员。

与此同时,拉里安的博德之门3在过去的一年里取得了很多成功。它不仅在评论界和商业上取得了成功,在 Metacritic 上获得了 96 分,销量超过 1000 万份,而且值得注意的是,它还赢得了 2023 年年度游戏奖——无需裁员。